شنبه ۰۵ بهمن ۹۸ | ۱۴:۳۲ ۱۶۹ بازديد
چندی پیش طراح ارشدِ کنسولِ موفق پلی استیشن 4، اطلاعاتی رسمی از مشخصات پلیاستیشن 5 منتشر کرد که اشتیاق گیمرها را برای اطلاع از چگونگی عملکرد این کنسولِ نسلِ نهمی برانگیخت و بحث و گمانه زنیهای زیادی را در حواشیِ این اخبار تایید شده ایجاد کرد. Mark Cerny طراح PS4، برخی از قابلیتهای کلیدی این کنسول را برشمرد و از تصمیماتی که برای طراحیِ این دستگاه گرفته شده و البته از تاثیری صحبت کرد که قرار است در تجربهی بازیهای نسل بعدی در این کنسول ایجاد شود.
به ادعای سِرنی، قرار است سختافزارِ کنسولِ جدیدِ سونی تغییراتِ بزرگی را در بخشهای پردازنده، واحدِ گرافیک، رسانهی ذخیرهساز و همینطور پشتیبانی از صداهای محیطیِ سهبعدی به ارمغان آورد. او گفته که این دستگاه بیش از ۴ سال در حالِ توسعه بوده و با بازیهای کنسولِ پلیاستیشن 4 نیز سازگاری دارد. پشتیبانی از دقتِ نمایشِ 8K، پشتیبانی از تکنیکِ مدرنِ رهگیریِ پرتو در زمانِ واقع (Real-time Ray Tracing) و استفاده از حافظههای پر سرعتِ SSD از جمله مواردی است که مارک سرنی در مصاحبهی تفصیلیِ خود با Wired از آنها سخن به میان آورده است.
ما در اینجا تلاش میکنیم با بهرهگیری از اطلاعاتِ منتشر شده از مشخصاتِ اسمیِ پلیاستیشن 5، اطلاعاتِ غیررسمیِ فاش شده از نسلِ سومِ پردازندههای Ryzen براساس ریزمعماریِ Zen 2 و البته بنچمارکهای فاش شده از عملکردِ نسخههای آزمایشیِ تراشههای گرافیکیِ Navi که قرار است در پلیاستیشن 5 هم استفاده شود، به یک جمع بندی کلی راجع به سختافزارِ احتمالیِ PS5 برسیم و در موردِ محدودهی راندمانی آن و تفاوتی که با کنسولِ فعلی خواهد داشت گمانهزنی کنیم.
پردازنده (CPU) و واحدِ گرافیکی (GPU)
| پردازنده | مشخصات احتمالی |
| مدل | Ryzen Gen 3 |
| معماری | Zen 2 |
| پروسهی ساخت | TSMC 7nm |
| تعداد هستههای فیزیکی | 8 |
| فرکانس پایهی تراشه | 1.6GHz |
| فرکانس توربوی تراشه | 3.2GHz |
| واحد گرافیکی | مشخصات احتمالی |
| مدل | Gonzalo |
| معماری | Navi-Lite |
| پروسهی ساخت | TSMC 7nm |
| هستههای Shader | 3328/3584 |
| واحدهای CU | 52/56 |
| فرکانس پایهی تراشه | 1.0GHz |
| فرکانس توربوی تراشه | 1.8GHz |
| راندمان Ray Tracing | ? |
| توان مصرفی | 180Watts |
همانطور که میدانید پردازندهی اصلی در کنسولهای بازیِ کنونی با تراشهی گرافیکی یکپارچه هستند و در یک تراشهی مجتمع با نام APU قرار دارند که این نام مخففی از Accelerated Processing Unit بهمعنی "واحد پردازشیِ شتاب داده شده" است. مایکروسافت و سونی هر دو از APU-های شرکتِ AMD در کنسولهای فعلی استفاده کردهاند و بنابراین از این نظر شباهتهای فراوانی دارند و احتمالا در کنسولِ نسلِ بعدی هم خواهند داشت.
مدتی پیش دیجیتال فاندری به موشکافیِ مشخصاتِ احتمالیِ تراشهی آزمایشیِ AMD در دیتابیسِ آنلاینِ یکی بنچمارکهای معروف پرداخت تا مخاطبان را با شکل و شمایلِ قلبِ تپندهی کنسولِ نسلِ بعدی آشناتر کند. وقتی AMD پردازندهی جدید را تولید میکند یک "اسم رمز" و یک "کد محصول" برای آن در نظر میگیرد که اسم مرزِ تراشهی مدنظرِ ما در اینجا Gonzalo انتخاب شده است. جزئیاتِ فنی این تراشه هم توسط کاربر شناخته شدهی توئیتر با نام APISAK افشا شده است. این کاربر سابقهی مثبتی در درزِ اطلاعاتِ واقعی محصولاتِ جدید قبل از معرفیِ رسمیِ آنها دارد. از طرفِ دیگر ماهیتِ کد رمزِ استفاده شده در تراشهی گونزالو هم بهنوعی بازارِ هدفِ این محصول را مشخص کرده که بیشازپیش احتمالِ بکارگیریِ این تراشه در کنسولِ بعدی را افزایش داده است. به گمانِ کارشناسان، این تراشه درواقع یک APU سفارشی سازی شده است که برای استفاده در کنسولِ نسلِ بعدی طراحی و تولید شده است.
آمار فروش تحلیلی آمار فروش بازی و کنسول در ماه مارس درباره قرنطینه به ما چه میگوید؟
تاریخ آغاز فصل پنجم Apex Legends مشخص شد
کامپیوتر گیمینگ Nox Mini توسط سایبرپاور در CES 2020 معرفی شد
نسخه جدید بازی Assassin’s Creed احتمالا بهزودی معرفی میشود
تاریخ انتشار Fallout 76 روی استیم مشخص شد
Scalebound به مرحله تولید بر نمیگردد