نقد و بررسی فیلم Uncut Gems – هیاهوی بسیار برای هیچ

۱,۵۹۰ بازديد
اگرچه فیلم Uncut Gems (الماس‌های نخراشیده؟) یک فیلم سینمایی خوش‌ساخت و بسیار جذاب است، با عدم استفاده از پتانسیل موضوع برای رسیدن به مفهومی انسانی و درخور، نشان می‌دهد که در هدف‌گذاری بلندپروازی بلد نیست و به همان چیزی که در دسترسش قرار دارد، بسنده می‌کند. فیلم Uncut Gems دقیقا به همین دلیل با وجود کیفیتی که دارد، در لیست فیلم‌های برتر سال قرار نمی‌گیرد. در ادامه با نقد و بررسی فیلم Uncut Gems همراه بروزخبر باشید.
اگرچه فیلم می‌کوشد تا با خلق یک فضای شهری بی‌بدیل برای روایت داستان خود، مقدمات لازم برای پذیرش قصه از نظر زمان و مکان را فراهم آورد، فیلم‌نامه برای ادامه‌ی روایت به چیزی بیشتر از آن نیاز دارد. در این شرایط، فیلم‌ساز تلاش می‌کند تا با خلق شخصیت‌های قابل درک، این ضعف واضح در فیلم‌نامه را به شکلی پوشش دهد تا بتواند حرف‌های خود را بزند. در عین‌حال که شخصیت اصلی قصه با بازی استثنایی وپرهیاهوی «آدام سندلر» (Adam Sandler) به هدف خود یعنی تبدیل شدن به هسته‌ی اصلی قصه و روند داستان می‌رسد، ضعف او در شکل‌دادن به یک شخصیت کامل و فراگیر در سکانس‌های پر تنش احساس می‌شود و فیلم‌نامه را نیز هم‌زمان تحت تاثیر قرار می‌دهد.
نقد فیلم Uncut Gems – شخصیت هاوارد از ابتدا تا انتها یک حالت و روحیه فرصت‌طلبی، قمار و بلندپروازی دارد که متاسفانه همه برای مادیات به کار می‌روند.
سندلر در عین حال موفق می‌شود خود را کاملا به فیلم تحمیل کند و فضا را در تسلط کامل خود در بیاورد. آن‌چنان که فیلم‌نامه ایجاب می‌کند، شخصیت «هاوارد رتنر» قصه را با خود پیش می‌برد و در ایجاد فراز و نشیب‌های آن نیز به صورت مستقیم درگیر می‌شود. بخش اعظم قصه‌ی فیلم به تصمیمات هاوارد در طول آن وابسته است و به فراخور آن‌ها تغییر می‌کند. هاوارد در عین حال که از خود یک چهره‌ی کاملا هوشمند، مسلط بر فضا، جاه‌طلب و البته حریص خلق می‌کند، در حادثه‌ها  عملکردی هوشمندانه از خود برجای می‌گذارد. این شخصیت موفق می‌شود در عین حال که یک انسان کاملا غرق در مادیات است، گهگاه بیننده را به همذات‌پنداری وا می‌دارد و واکنش‌های احساسی را از او طلب می‌کند.
اما شخصیت هاوارد تا جایی که به عنوان یک یهودیِ مال‌اندوز شناخته نشده، تنها یک انسانِ فرصت‌طلب محسوب می‌شود. جزئیات فیلم‌نامه کاری می‌کند که این شخصیت ابعاد دیگری یافته و البته به جای خارج شدن از کلیشه‌های مرسوم شخصیت‌پردازی، به آن‌ها نزدیک شود. تبدیل شدن هاوارد به یک تیپ آدم مشخص که در مراودات خود بسیار ریاکارانه و دغل‌بازانه ظاهر می‌شود، اتفاقی است که در فیلم‌نامه می‌افتد، اما بازی پرجزئیات و پرتنش آدام سندلر مانع از تکامل آن در بطن فیلم می‌شود. نوعی عدم هماهنگیِ نجات‌دهنده که در واقع نشان‌دهنده‌ی فروپاشی فیلم از درون و حفظ ظاهری است که کاملا چشمان بیننده را به روی ایرادات اساسی فیلم می‌بندد.
نقد فیلم Uncut Gems – استایل خاص فیلم ضمنا در برخی صحنه‌ها به صورت نمادین هم به کار گرفته می‌شود. مثلا هاوارد بارها در تنهایی خود و در آشفته‌ترین حال روحی، در میان چیزها به تصویر کشیده می‌شود. انسانی محاصره شده توسطِ اشیا.
فیلم دارای سبک و استایل مشخصی است که فضای پرتنش و پرهیاهویی را خلق می‌کند. عنصر «صدا» نقشی اساسی در به وجود آمدن این فضا و شکل‌گیری این استایل خاص ایفا کرده است. در فیلم شما صداهای بسیاری می‌شنوید که اتفاقا گاهی قابل تفکیک هم نیستند. شما باید به شنیدن دیالوگ‌های هاوارد در میان صدای بسیار محیط، ماشین‌ها، آدم‌ها و هیاهوی دیگر عادت کنید و هیچ چاره‌ای جز این نیست. تصاویر فیلم هم کم از این ندارند و دوربین یک نوع آشفتگی کنترل شده و به نظم آورده شده را ضبط کرده و نشان می‌دهد که با این فضا در تناسب و هماهنگی کامل است. هارمونی سبک بازی آدام سندلر، فضای ناآرامی که حضور رنگین‌پوستان در فیلم می‌سازد و خلق شخصیت‌های مزدور دیگر در دل داستان، با این فضای پرهیاهو هم از جمله نکات مثبتی است که فیلم را کاملا تحت تاثیر خود قرار داده است. انتخاب سبک موسیقی متناسب با زمان داستان فیلم هم قطعه‌ی تکمیل‌کننده‌ی پازل فضاسازی داستان است. نویز، آمبیانس و سازهای الکتریکی که صدای آن‌ها همواره به گوش می‌رسد و با صدای پس‌زمینه تلفیق می‌شود و گاه و بی‌گاه ریتم عوض می‌کند، یک هماهنگی عجیب و افسارگسیخته با روند داستان و شخصیت‌های فیلم دارد.
اگرچه این استایل ساخته شده در یک سوم ابتدایی فیلم به خوبی مورد استفاده قرار می‌گیرد، در ادامه کم‌کم به عنصری اضافی نزدیک می‌شود که بیش از هر چیز تحمیل شده بودن آن را می‌رساند. پرداختِ متظاهرانه و نامتناسب سکانس‌های میانی فیلم با این استایل، با متن منافاتی عجیب دارد که باز هم توسط بازی هنرمندانه‌ی آدام سندلر کنترل می‌شود. سندلر در طول فیلم، بارها آن را از نابودی کامل نجات می‌دهد و توپ را به زمین بازی برمی‌گرداند تا حداقل روند داستان قابل پیگیری باشد. درست است که در سکانس‌هایی مثل ربوده شدن هاوارد، مهمانی با حضورِ ویک‌اند (The Weekend) و… این استایل جواب می‌دهد، در سکانسی مثل مزایده چندان محلی از اعراب ندارد.
نقد فیلم Uncut Gems – شرط‌بندی نوعی بروز هیجانِ انسانِ است که در این فیلم تنها قرن بیست و یکمی ترسیم شده و از طریق تلویزیون پیگیری می‌شود و با تلفن همراه قابل پیگیری است.
به هر ترتیب داستان فیلم Uncut Gems ادامه می‌یابد تا به فصل درخشان شرط‌بندی پایان فیلم برسد. زمانی که روایت، کارگردانی و بازی بازیگران در یک راستا به کمک فیلم می‌آیند و دست کم آن را از یک اثر متظاهر به یک فیلمِ قدرتمند تبدیل می‌کنند که می‌تواند برای دقایقی نسبتا طولانی نفس را در سینه‌ی بیننده حبس کند و او را میخکوب در لبه‌ی صندلی خود نگه دارد. فیلم‌نامه با هوشمندی خاصی با استفاده از جزئیاتی ظریف به خواسته‌ی خود می‌رسد، کارگردان با خلق یک فضای عجیب و استادانه تنش و تعلیق فیلم را چند برابر می‌کند و آدام سندلر با بازی خود شخصیت هاوارد را به یک بلوغ احساسی و منطقی می‌رساند که تا کنون از او بعید دانسته شده است.
در همین حال، فیلم با تدوین حساب شده و با نبوغی مثال زدنی، در رفت و برگشت‌های اساسی بین فروشگاه و کازینو خطی فرعی از تنش و تعلیق ایجاد می‌کند که موازی با خط اصلی در حرکت است اما گهگاه از آن پیشی می‌گیرد. دست آخر هم یکی از بهترین فریب‌های فیلم رقم می‌خورد و با یک مچ‌کات عجیب و لذت‌بخش از صحنه‌ی به قتل رسیدن هاوارد به گرفتن ساک‌های دستی پر از پول توسط مرد غریبه در کازینو می‌رسیم که طبق قاعده این معنا را می‌رساند که دختر هم به قتل رسیده و یک باخت دیگر هم برای دار و دسته‌ی هاوارد رقم خورده است. اما بعد یک روزنه‌ی امید باز می‌شود و در آخر همه چیز به سکانس اول فیلم برمی‌گردد. آیا هاوارد زنده می‌ماند؟
هیچ مهم نیست که فیلم‌نامه را چه کسی نوشته، فیلم را چه کسانی کارگردانی کرده‌اند و فیلم‌بردار، صدابردار و تدوین‌گر چه کسانی هستند. در نهایت تصویری که از این فیلم در ذهن بیننده ثبت می‌شود، تصویر آدام سندلر است که در نقش هاوارد بازی می‌کند و نشان می‌دهد که چه بازیگر توانا و قدرتمندی است. تصویری که ماندگار نخواهد بود مگر در کارنامه‌ی آدام سندلر. داستانی که در ذهن نمی‌ماند مگر با سکانس پایانی. فیلمی که به خاطر نخواهیم آورد، مگر با احساس دلهره و خشم ناگهانی در نقطه‌ی پایان.

اخبار، شایعات،تاریخ عرضه و همه چیز درباره بازی GTA 6 که باید بدانید

۱,۵۶۹ بازديد
ممکن است که راکستار آمادگی صحبت در مورد بازی GTA 6 را نداشته باشد اما می‌توان مطمئن بود که این شرکت قصد ندارد تا بزرگ‌ترین آی‌پی خود را کنار بگذارد. با این حال مشخص نیست که چه زمانی بالاخره از GTA 6 رونمایی می‌شود. با توجه به این موضوع، در این مقاله سعی داریم تا تمام اطلاعاتی که در مورد GTA 6 می‌دانیم را با شما به اشتراک بگذاریم. در ادامه با بروز خبر همراه باشید.
استیون آگ، بازیگر و صداپیشه شخصیت ترور در GTA V در مصاحبه‌ای اعلام کرد با توجه اینکه ساخت بازی‌های راکستار 7 تا 8 سال به طول می‌انجامد، به‌زودی دنباله‌ی بازی GTA منتشر می‌شود. حال در صورت صحت این چرخه 7 تا 8 ساله، به نظر می‌رسد زمان آن فرا رسیده است تا از جدیدترین نسخه سری بازی‌های GTA رونمایی شود.
در طول چند سال گذشته شرکت راکستار بخش اعظم تمرکز خود را روی توسعه بازی Red Dead Redemption 2 قرار داده است. حال با انتشار این بازی، راکستار به‌روزرسانی‌هایی برای بهبود بخش Red Dead online منتشر می‌کند. احتمالا همین موضوع سبب شده تا رونمایی از بازی GTA 6 به تعویق بی‌افتد. از طرفی دیگر اواخر سال 2020 میلادی کنسول‌های پلی‌استیشن 5 و ایکس‌باکس سری ایکس به بازار عرضه می‌شوند. پس بنابراین ممکن است راکستار برای استفاده حداکثری از قدرت کنسول‌های نسل بعد، معرفی GTA 6 را به نسل بعد موکول کند.
به مانند همیشه، راکستار در انتشار جزئیات پروژه‌هایش بسیار محتاط است و احتمالا به این زودی‌ها خبری از GTA 6 منتشر نمی‌‎کند با این حال شایعات بسیاری در انجمن‌های مختلف مطرح شده است و طرفداران تئوری‌های بسیار جالبی دارند که در ادامه به شرح آن‌ها خواهیم پرداخت.
یکی از کاربران انجمن ردیت جزئیات زیر را از GTA 6 لو داده که ممکن است درست باشند
در ابتدا لازم است یادآور شویم که جزئیات زیر را تنها به عنوان یک شایعه در نظر بگیرید. این اطلاعات توسط یکی از کاربران ردیت به نام JackOLantern1982 لو رفته است. این فرد ویژگی‌های کلیدی از GTA 6 را لو داده است که بر اساس آن‌ها، بازی با نام رمزی Project Americas در دست توسعه است. آن‌طور که پیداست، داستان GTA 6 در چند کشور مختلف به وقوع می‌پیوندد؛ یکی از این کشورها برزیل است که گیمرها در شهری خیالی با الهام از «ریو دو ژانیرو» به ماجراجویی خواهند پرداخت، علاوه بر برزیل، شهر وایس سیتی  هم در GTA 6 وجود دارد. داستان بازی در مورد کارتل‌های مواد مخدر است و بسیار شبیه به سریال Narcos خواهد بود. در قسمت زیر می‌توانید به مشاهده ویژگی‌های کلیدی GTA 6 از دید JackOLantern1982 بپردازید.
  • مراحل توسعه نسخه بعدی GTA از سال 2012 آغاز شده است و از سال 2015 به طور جدی دنبال شد. با این حال حتی در سال 2015 هم بخش اعظم تمرکز راکستار روی Red Dead Redemption 2 بود.
  • تمام استودیوی‌های جهانی شرکت راکستار در ساخت GTA 6 نقش دارند.
  • با نام رمزی Project Americas در دست توسعه است.
  • داستان بازی در دو شهر خیالی «وایس سیتی» و شهری با الهام از «ریو دو ژانیرو» به وقوع می‌پیوندد.
  • برخی از مراحل خطی در «لیبرتی سیتی» جریان دارند اما در مجموع با یک بازی جهان آزاد رو به رو هستیم.
  • بازی سعی دارد چیزی بین واقعیت و آرکید باشد و به هیچ وجه به اندازه Red Dead Redemption 2 واقع‌گرایانه نیست.
  • یک شخصیت اصلی مرد در بازی وجود دارد و بنابر شایعات منتشر شده، شخصیت اصلی این نسخه هم مونث نخواهد بود.
  • داستان GTA 6 بازه زمانی 1970 تا 1980 را به تصویر می‌کشد.
  • شخصیت اصلی بازی «ریکاردو» نام دارد که در ابتدای بازی شما یک قاچاقچی کوکایین هستید که وظیفه قاچاق مواد از «وایس سیتی» به قسمت‌های جنوبی آمریکا را برعهده دارید. پس از آن با کارتل‌های مواد مخدر می‌پیوندید و نامی برای خود دست و پا می‌کنید.
  • یکی دیگر از شخصیت‌های کلیدی داستان «کسی» نام دارد.
  • در بازی زندان بزرگی وجود دارد که بخشی از داستان بازی مربوط به آن است.
  • داستان بازی در چند چپتر شبیه به Red Dead Redemption 2 به وقوع می‌پیوندد.
  • در بازی شاهد سیستم آب و هوایی پویایی نظیر سیل، طوفان و… خواهیم بود.
  • با گذشت زمان ساختمان‌ها و اتومبیل‌ها تغییر می‌کنند. بنابراین اتومبیل‌های کمیاب و قدیمی به مراتب گران‌تر خواهند بود. بازی شامل یک سیستم اقتصادی جدید است.
  • بازی به طرز قابل توجهی از سریال Narcos الهام گرفته است.
  • راکستار قصد دارد تا موسیقی‌های بی‌نظیری از دهه 70 و 80 میلادی را به بازی اضافه کند.
  • مارتین مادرازو (Martin Madrazo)، یکی از شخصیت‌های کلیدی در داستان GTA V، در بازی GTA 6 حضور دارد. در دهه 70 و 80 میلادی پدر مادرازو یکی از بزرگ‌ترین قاچاقچیان مواد مخدر بوده است و شما چند ماموریت را به همراه مارتین مادرازو جوان انجام خواهید داد.
  • امپراطوری مواد مخدر در GTA 6 شبیه به آن چیزی است که در GTA: Vice City Stories دیده‌‎ایم اما در مقیاسی بزرگ‌تر.
  • به مانند Red Dead Redemption 2 شخصیت شما تنها می‌تواند چند اسلحه به همراه خود داشته باشد و اینگونه نیست که بتوانید یک آر پی جی را در کوله پشتی نامرئی خود حمل کنید!
  • اتومبیل شما عملکردی شبیه به اسب‌ در Red Dead Redemption 2 دارد و می‌توانید آیتم‌های خود را در صندوق عقب ذخیره می‌کنید. همچنین از طریق اتومبیل خود به لباس‌های ضد گلوله دسترسی خواهید داشت و دیگر لباس‌های ضد گلوله یک آیتم نامرئی نخواهند بود.
  • با توجه به اینکه بخش اعظم بازی در برزیل روایت می‌شود، انتظار نداشته باشید تا شخصیت‌ها انگلیسی صحبت کنند. همین موضوع باعث می‌شود شاهد سیستم زیرنویس جدید و عظیمی باشیم. تقریبا شبیه به همان چیزی که در Max Payne 3 دیدیم.
  • از جمله جزئیات داستانی می‌توان به پرداختن بازی به مشکلات رایج دهه 70 و 80 نظیر ویروس HIV و بحران مهاجرت اشاره کرد. علاوه بر این نسخه‌ای خیالی از داستان فیدل کاسترو در بازی حضور دارد.
  • بازی GTA 6 تنها برای کنسول‌های پلی‌استیشن 5 و ایکس‌باکس سری ایکس منتشر می‌شود.
  • بازی در مرحله Pre-Alpha به سر می‌برد بنابراین احتمالا اسامی شخصیت‌ها، شهرها و برخی از جزئیات داستانی تغییر خواهند کرد.
  • هنوز تاریخ دقیقی برای انتشار بازی در نظر گرفته نشده است.
راکستار چه اطلاعاتی در مورد GTA 6 منتشر کرده است؟
بنزیس، رئیس سابق شرکت راکستار در سال 2013 در مصاحبه‌ای با مجله Develop به صحبت درمورد روند کار راکستار در ساخت یک نسخه جدید از GTA پرداخت.

ما نمی‌دانیم که GAT 6 چگونه خواهد بود اما ایده‌هایی برای آن داریم و ایده درست را انتخاب خواهیم کرد. همه چیز از ایده شروع خواهد شد. اولین سوالی که مطرح می‌شود این است که داستان در کدام شهر روایت شود؛ پس از مشخص شدن شهر، نوع ماموریت‌ها مشخص می‌‎شوند چراکه کاری که شما در شهری مثل لس آنجلس انجام می‌دهید با نیویورک یا میامی متفاوت است. نقشه و داستان هم‌زمان توسعه می‌یابند.

مصاحبه بنزیس به روند کلی ساخت بازی‌ها در راکستار اشاره دارد و جزئیات چندانی در اختیار ما قرار نمی‌دهد. با این حال با توجه به گذشت بیش از 7 سال از انتشار GTA V، مطمئنا راکستار شهر و جزئیات داستانی GTA 6 را مشخص کرده است و بازی در نیمه راه توسعه است.
GTA 6 چه زمانی منتشر می‌شود؟
راکستار زمان زیادی را صرف توسعه بازی‌های خود می‌کند و معمولا از زمان معرفی بازی تا عرضه به بازار چیزی حدود یک سال فاصله وجود دارد. با توجه به اینکه هنوز GTA 6 هنوز به طور رسمی معرفی نشده است، بنابراین می‌توان حدس زد که حداقل تا سال آینده میلادی خبری از GTA 6 نخواهد بود.
البته ممکن است که راکستار بخواهد تا فاصله معرفی تا انتشار را کم کند اما اگر بخواهیم صادق باشیم، این موضوع با سیاست‌های بازاریابی راکستار در تضاد است.
مایکل پچر، تحلیل‌گر بازی‌های رایانه‌ای در مصاحبه‌ای با گیمینگ بولت اعلام کرد که نباید پیش از سال 2021 انتظار عرضه GTA 6 را داشت. در این مصاحبه او به فاصله زمانی 8 ساله بین نسخه اول و دوم Red Dead Redemption اشاره کرد و گفت که احتمالا فاصله زمانی بین GTA V و GTA 6 همین اندازه است.
تصویر ساختگی از طرح جلد GTA 6
GTA 6 در کدام شهر به وقوع می‌پیوندد؟
تئوری‌های هیجان‌انگیز بسیاری در این خصوص وجود دارد اما پیش از پرداختن به آن‌ها بگذارید نگاهی به شهرهایی که تا به حال در این سری حاضر بوده‌اند، داشته باشیم.
  • لیبرتی سیتی: Lost and Damned ،GTA 4 ،GTA 3 و The Ballad of Gay Tony
  • وایس سیتی: GTA Vice City
  • سن آندریاس/لس سانتوس: GTA: San Andreas و GTA 5
اگر تاریخ بخواهد بار دیگر تکرار شود، احتمالا لیبرتی سیتی و وایس سیتی از شانس بیشتری برخوردارند اما این احتمال وجود دارد که راکستار بخواهد ماجراجویی خود را در شهری جدید روایت کند؛ موضوعی که با توجه به GTA Online و انتظارات طرفداران برای گسترش جهان این سری چندان هم بعید نیست.
شهری که بازی GTA 6 در آن جریان دارد هنوز تایید نشده است.
لزلی بنزیس (Leslie Benzies)، تهیه‌کننده بازی‌های رایانه‌ای و رئیس سابق Rockstar North، سال 2013 در مصاحبه‌ای با صفحه یوتوب GTAVoclock اعلام کرد که آن‌‎ها قصد دارند تا به طور پیوسته جهان GTA Online را گسترش دهند تا به یک دنیای واقعی تبدیل شود اما با این حال بنزیس موانعی را بر سر راه تیم توسعه‌دهنده می‌دید که مهم‌ترین آن‌ها حجم دیسک‌های بلوری و ظرفیت هارد کنسول‌‌ها است؛ بنزیس عقیده داشت که راکستار می‌تواند یک دنیای کامل را شبیه‌سازی کند؛ دنیایی که از کشورها و مناطق مختلفی تشکیل می‌شود اما برای انجام این کار با محدودیت رو به رو هستند.

تنها محدودیت که مانع می‌‌‎شود، ظرفیت دیسک‌ها بلوری و میزان حافظه‌ای است که در اختیارمان قرار می‌گیرد. اگر ما بخواهیم می‌توانیم دنیایی با کشورهای مختلف را شبیه‌سازی کنیم. برای این‌کار راکستار ممکن است ابتدا به سراغ نقشه‌های آشنایی برود.

البته زمانی می‌رسد که ما دوست داریم جهانی بزرگ و پیوسته که از شهرهای مختلفی تشکیل شده است داشته باشیم و به گیمرها اجازه دهیم تا با هواپیما بین شهرها در رفت و آمد باشند.

لزلی بنزیس/دسامبر 2012

لزلی بنزیس در سال 2016 از راکستار جدا شد. با این حال باید دید که این رویای بزرگ او توانسته است تا نظر مدیران شرکت Take-Two (شرکت مادر و مالک راکستار) را به خود جلب کند یا خیر.
آیا بازی GTA 6 در انحصار کنسول پلی‌استیشن 5 خواهد بود؟
2020 سالی بسیار مهم برای صنعت بازی‌های ویدئویی است؛ در این سال نسل هشتم به پایان عمرش می‌رسد و زمستان سال آینده کنسول‌‌های پلی‌استیشن 5 و ایکس‌باکس سری ایکس به بازار عرضه می‌شود. بنابراین می‌توان مطمئن بود که بازی GTA 6 یک بازی نسل نهمی است. با توجه به میزان محبوبیت سری GTA، مطمئنا غول‌های این صنعت در تلاشند تا نام نسخه بعدی را با کنسول خود گره بزنند. با این حال عرضه انحصاری بازی GTA 6 برای کنسول‌ پلی‌استیشن 5 و یا حتی ایکس‌باکس سری ایکس بسیار بعید به نظر می‌رسد.
آیا بازی GTA 6 برای پلتفرم پی‌سی منتشر می‌شود؟
به نظر می‌رسد که راکستار علاقه بسیاری به حرص دادن پی‌سی گیمرها دارد! گرچه بازی‌های GTA 5 ،GTA 4 و RDR2 بالاخره برای پی‌سی منتشر شدند اما پی‌سی گیمرها یک سالی برای تجربه این بازی‌ها صبر کردند. البته این تاخیر مزایایی هم به همراه داشته است که از جمله آن‌ها می‌توان به جلوه‌های بصری بهتر، بهینه‌سازی و حتی محتوای داستانی جدید اشاره کرد. انتظار می‌رود تا این رویه در GTA 6 هم ادامه داشته باشد و در نهایت این بازی برای پلتفرم پی‌سی منتشر شود.
موثق‌ترین شایعات GTA 6 کدامند؟1. داستان GTA 6 در آینده جریان دارد.شایعاتی وجود دارند که نشان می‌دهند داستان GTA 6 در آینده روایت می‌‌شود و حال و هوایی شبیه به سایبرپانک دارد. بنابر گزارش منتشر شده از سوی وب‌سایت Christian Today، یکی از ویژگی‌های این خط داستانی اجازه سفر در زمان است. این وب‌سایت نامی از منبع خود نبرده و مشخص نیست که این سفر در زمان، سفر در گذشته را هم شامل می‌شود یا خیر.
احتمال به حقیقت پیوستن این شایعه چقدر است؟ گرچه ممکن است داستان GTA 6 در خط‌های زمانی مختلفی روایت شود اما سفر در زمان و داستانی سایبرپانکی بسیار بعید به نظر می‌رسد. GTA هیچ‌گاه سعی نکرده تا یک شبیه‌ساز از دنیای واقعی باشد اما با این حال هیچوقت هم خیلی از آن فاصله نگرفته است. البته قضیه در GTA Online کمی فرق می‌کند و در آن انواع اقسام به‌روزرسانی‌های عجیب و غریب منتشر شده است اما این موضوع با توجه به ماهیت بخش آنلاین کاملا منطقی است. بنابراین احتمال عرضه یک GTA با حال و هوای سایبرپانک بعید است.
خط داستانی هر نسخه از GTA مطابق با سال و زمان عرضه آن بوده و احتمالا GTA 6 هم از این قاعده مستثنی نیست.
    2. نقشه GTA 6 شامل تمام 52 ایالت آمریکا می‌شود
طرفداران بازی GTA تئوری جالبی را مطرح کرده‌اند که بر اساس آن نقشه GTA 6 شامل تمام 52 ایالت آمریکا می‌شود. در صورت تحقق این تئوری، استفاده از Fast Travel برای جا به جایی در نقشه عظیم بازی به امری ضروری تبدیل می‌شود. عده‌ای معتقدند که راکستار برای راحت‌تر کردن جا به جایی در نقشه GTA 6 از بازی The Crew یوبی‌سافت الهام خواهد گرفت. The Crew موفق شد تا با قرار دادن مهم‌ترین شهرهای آمریکا در کنار یکدیگر، تمام نقشه این کشور را شبیه‌سازی کند.
نقشه بازی The Crew که شامل همه آمریکا می‌شود
احتمال به حقیقت پیوستن این شایعه چقدر است؟ گسترش نقشه GTA 6 کاملا منطقی به نظر می‌رسد و شبیه‌سازی نقشه آمریکا برای سازندگان کار دشواری نخواهد بود با این حال باید دید که این موضوع در عمل تاثیر منفی بر گیم‌پلی و روایت داستان می‌گذارد یا خیر.

Call of Duty سال 2020 توسط اکتیویژن تایید شد؛ سازندگان بازی مشخص نشدند

۱,۶۲۷ بازديد
Call of Duty سال 2020 توسط اکتیویژن تایید شد؛ سازندگان بازی مشخص نشدندشرکت اکتیویژن، در جدیدترین گزارش مالی خود ساخت نسخه جدید Call of Duty را تایید کرد، اما اطلاعاتی از پروژه و تیم سازنده آن در دسترس قرار نداد.
اکتیویژن (Activision)، ناشر مجموعه Call of Duty، هر سال نسخه جدیدی از کالاف دیوتی را تایید می‌کند که در پاییز در اختیار کاربران قرار داده می‌شود. باتوجه‌به جدیدترین اخبار بازی، اکتیویژن در گزارش مالی سه‌ماهه چهارم سال مالی جاری خود، ساخته شدن Call of Duty 2020 را تایید کرد.

نکته‌ی جالب این معرفی، عدم اعلام سازنده بازی است. معمولا در تایید اولیه، اکتیویژن اطلاعاتی را از بازی در اختیار کاربران و رسانه‌ها قرار نمی‌دهد، اما اعلام نشدن تیم سازنده، کمی عجیب و از قضا جالب به‌نظر می‌رسد. این در حالی است که مدتی پیش، اعلام شد که نسخه سال جاری میلادی کالاف دیوتی توسط استودیو تری‌ آرک (Treyarch) ساخته خواهد شد، زیرا استودیوهای اسلج‌همر گیمز (Sledgehammer Games) و ریون سافتور (Raven Software) دچار مشکلات مختلفی شده بودند. 

همچنین شایعاتی منتشر شد از اینکه نسخه جدید کالاف دیوتی دارای یک حالت داستانی هم خواهد بود که وظیفه‌ی ساخت آن برعهده اسلج‌همر گیمز و ریون سافتور است و تری‌آرک روی آن نظارت خواهد کرد. شایعات دیگری هم به‌گوش می‌رسد که Call of Duty 2020 جدا از اینکه برای پلی‌ استیشن 4 و ایکس‌ باکس وان عرضه می‌شود، با عرضه کنسول‌های نسل آینده، در دسترس کاربران پلی‌ استیشن 5 و ایکس‌ باکس سری ایکس هم قرار خواهد گرفت.

بااین‌تفاسیر باید منتظر بمانیم و ببینیم که اکتیویژن در چه زمانی به‌صورت رسمی از نسخه جدید کالاف دیوتی، رونمایی می‌کند. نظر شما کاربران زومجی دراین‌باره چیست؟ احتمال می‌رود شاهد یک ریبوت از مجموعه Black Ops باشیم.

بازی جدید Batman احتمال یک ریبوت و آغازکننده دنیای ویدیوگیمی DC خواهد بود

۱,۱۸۴ بازديد
بازی جدید Batman احتمال یک ریبوت و آغازکننده دنیای ویدیوگیمی DC خواهد بودطبق جدیدترین شایعه، بازی جدید سری بتمن قرار است یک نگرش کاملا جدید را پیش ببرد و آغازکننده‌ی جهان ویدیوگیمی DC Universe باشد.
تیم راک‌استدی ۵ سال گذشته با انتشار آخرین قسمت از سه‌گانه‌ی آرکام یعنی Batman: Arkham Knight این سؤال را برای هواداران شوالیه‌ی گاتهام ایجاد کرد که آیا بازهم چشم‌مان به‌جمال بتمن روشن خواهد شد یا نه؟ چرا که طبق گفته‌های راک‌استدی، «آرکام نایت» آخرین بازی از سری آرکام خواهد بود و البته که تیم سازنده‌ی بازی طی برخی از گفتگوهایشان، ادعاهایی خلاف این موضوع را مطرح می‌کردند و از آمادگی خود برای ساخت بتمن‌های بیشتر صحبت می‌کردند!‌ درکنار راک‌استدی، شعبه‌ی مونترال شرکت برادران وارنر که پیش‌تر روی بازی Batman: Arkham Origins کار می‌کردند، طی این سال‌ها از روشی کاملا مرموز و چراغ‌خاموش برای رونمایی از بازی جدید خود استفاده کردند؛ البته که حالا بعد از گذشت این همه سال، بالاخره می‌دانیم که WB Montreal مشغول ساخت یک نسخه‌ی جدید از مجموعه‌ی بتمن است.

سکوت طولانی راک‌استدی و برادران وارنر، یک فضای شدیدا مناسب را برای مطرح شدن شایعات مختلف ایجاد کرد. حالا هم با یک شایعه‌ی جدید همراه شما هستیم که صحت یا حقیقت داشتن‌ آن قطعی نیست. در جریان تازه‌ترین اخبار بازی، بلاگ GWW خاطرنشان می‌کند که بازی جدید سری بتمن قرار است یک سافت‌ ریبوت برای این مجموعه باشد. با این حساب به‌نظر می‌رسد که نگرش جدید WB Montreal قرار است فضای داستانی این بازی جدید را از دنیای آرکام فاصله بدهد. پیش‌تر و در سال ۲۰۱۶، این استودیو تصمیم گرفت تا با دنبال کردن داستان دیمین وین، پسر بروس وین، دنباله‌ی Arkham Knight را تولید کند جایی که دیمین وین راه پدرش را دنبال می‌کند و نام بتمن را زنده نگه می‌دارد. این ایده اما قبل از معرفی بازی در رویداد The Game Awards 2016 مورد بازخوانی قرار گرفت و کنار گذاشته شد. از این سال بود که تیم سازنده‌ی بازی جدید بتمن، رویکرد خود را کاملا تغییر داد و طبق این شایعه‌ی جدید به‌نظر می‌رسد که خودمان را باید با یک ماجرای کاملا جدید، دور از فضای آرکام و حال‌وهوایی که پیش‌تر با آن آشنا بودیم، آماده کنیم. این شایعه در ادامه به‌این موضوع اشاره می‌کند که بازی جدید سری بتمن، آغازکننده‌ی جهان ویدیوگیمی DC خواهد بود. جهانی که دومین بازی آن پس از بتمن، یک بازی از استودیو راک‌استدی است و احتمالا پس از آن، بازی سوپرمن (Superman) را خواهیم داشت که تیمی به‌جز راک‌استدی مشغول ساخت آن است (راک‌استدی به‌طور رسمی تایید کرد که بازی جدیدش سوپرمن نیست). این دو بازی که درموردشان صحبت می‌کنیم و صدالبته بازی جدید بتمن که گویا برای عرضه در پاییز آینده برنامه‌ریزی شده است، همگی احتمالا برای پلفترم‌های نسل نهم طراحی می‌شوند.

بتمنهنوز اطلاعاتی از گیم‌پلی بازی در دست نیست اما تا به‌امروز مشخص شده که این بازی جدید قرار است المان‌های Co-op را با حضور یک شخصیت از خانواده‌ی بتمن، برای اولین‌بار به‌سری بازی‌های بتمن بیاورد. فعلا این شایعه را باید گوشه‌ی ذهنمان داشته باشیم و ببینیم استودیو مونترال برادران وارنر تا چه زمانی قرار است صرفا با نمایش دادن لوگوهای مختلف از خط داستانی این بازی جدید، گیمرها را منتظر معرفی رسمی بازی بگذارد. نظر شما چیست؟ آیا با ریبوت شدن بازی‌های بتمن موافق هستید؟ نظرتان در مورد جهان ویدیوگیمی DC چیست؟ دیدگاه خود را با بروز خبر درمیان بگذارید.

کارگردان توسعه مجموعه Halo به ویدیو فاش شده از Halo Infinite واکنش نشان داد

۱,۱۶۲ بازديد
 
کارگردان توسعه مجموعه Halo به ویدیو فاش شده از Halo Infinite واکنش نشان دادفرانک اوکانر، کارگردان توسعه مجموعه Halo، به‌تازگی اعلام کرده است که ویدیو فاش شده از گیم‌پلی Halo Infinite، یک محتوای ضروری و مهم نبوده است.
مقاله‌های مرتبط:
موتور گرافیکی بازی Halo Infinite آزادی عمل بیشتری را برای خلاقیت فراهم می‌کند
بازی Halo Infinite یکی از بازی‌های روز عرضه ایکس‌باکس سری ایکس به‌حساب می‌آید و تابه‌امروز، تریلری از گیم‌پلی آن به‌نمایش در نیامده است و استودیو ۳۴۳ اینداستریز (343 Industries)، سازنده هیلو اینفینیت، تنها یک تریلر سینمایی داستانی را به‌نمایش گذاشته است. چندی پیش یک ویدیو بسیار کوتاه منتشر شد که ظاهر گیم‌پلی بازی را نشان می‌‌داد. ویدیو منتشر شده از روی نمایشگر با دوربین موبایل ثبت شده بود و آن‌چنان مورد خاصی را به‌نمایش نگذاشته بود.
بااین‌حال، فرانک اوکانر، کارگردان توسعه مجموعه Halo، به‌تازگی به توییت حاوی ویدیو فاش شده واکنش نشان داده است. طبق جدیدترین اخبار بازی، فرانک اوکانر در جواب به این توییت گفته است:
شما می‌دانید که ما ویدیوهای این مدلی را به‌عنوان ویدیوهای فاش شده تصادفی پاک می‌کنیم؟ (خدا رو شکر 4K نبوده است). جعبه‌ی خاکستری که به آن نگاه می‌کنید، محتوای خاص و ضروری را از بازی هیلو اینفینیت نشان نمی‌دهد. بعضی وقت‌ها تیم سازنده محیط‌های مختلف را آزمایش می‌کند و بعضی وقت‌ها هم نمونه‌های موجود روی Halo 5 را مورد آزمایش قرار می‌دهیم. این در حالی است که در مواردی هم شاهد محتویاتی از سوی تیم سازنده هستیم که تصمیم می‌گیریم آن‌ها را در بازی اصلی قرار ندهیم، زیرا مورد خاص و ضروری نیست.
در ویدیو پنج ثانیه‌ای که تنها روی یک مورد تمرکز کرده است، به‌نظر می‌رسید که مستر چیف از یک قلاب استفاده می‌کند. حال فرانک اوکانر با صحبت‌های خود اعلام کرده است که این محتویات مربوط‌به نسخه اصلی نیستند و در Halo Infinite شاهد آن نخواهیم بود. بااین‌تفاسیر باید منتظر تریلر گیم‌پلی رسمی بازی از سوی تیم سازنده باشیم تا ببینیم مسترچیف در این نسخه چه ویژگی‌هایی دارد. بازی Halo Infinite برای ایکس‌باکس سری ایکس، ایکس‌باکس وان و کامپیوتر عرضه می‌شود.

بازی Cyberpunk 2077 احتمالا برای نینتندو سوییچ منتشر نخواهد شد

۱,۱۳۳ بازديد
 
بازی Cyberpunk 2077 احتمالا برای نینتندو سوییچ منتشر نخواهد شد
استودیو CD Projekt RED اعلام کرد که بازی Cyberpunk 2077 احتمالا برای سوییچ زیادی سنگین خواهد بود.استودیو سی دی پراجکت رد (CD Projekt RED)‌ در حال حاضر به سختی مشغول کار روی بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ (Cyberpunk 2077) است که به‌تازگی با تاخیری انتشار آن به تابستان موکول شد. طبق اعلام این استودیو، آن‌ها از زمان اضافی به‌دست آمده برای پولیش کردن بازی به خصوص المان‌های نقش آفرینی آن استفاده خواهند کرد. از آن‌جایی که گفته شده این بازی شامل ۷۵ مرحله‌ی جانبی با داستانی غنی خواهد بود، به‌نظر می‌رسد که تاخیر زدن آن برای رسیدگی به تمامی جنبه‌‌های بازی بسیار حیاتی بوده است. در حال حاضر اعلام شده است که بازی تنها برای کنسول‌های پلی استیشن 4، ایکس باکس وان و پی سی منتشر خواهد شد. حال سوالی که مطرح می‌شود این است که آیا شانسی برای عرضه‌ی سایبرپانک ۲۰۷۷ روی کنسول نینتندو سوییچ وجود دارد؟ 

طبق آخرین اخبار بازی و در طی مصاحبه‌ای با سایت onMSFT، جان مامیس، رئیس شعبه‌ی کراکف، بیان کرده که فکر نمی‌کند این اتفاق رخ دهد. او در این مصاحبه گفت: 

تا آن‌جا که من می‌دانم، فکر نمی‌کنم این اتفاق بیفتد. من نمی‌دانم که آیا سایبرپانک ۲۰۷۷ اصلا روی سوییچ قابل اجرا خواهد بود یا خیر. این بازی ممکن است برای سوییچ زیادی سنگین باشد. زمانی ما همین فکر را راجع به بازی Witcher 3 نیز می‌کردیم، اما به هر طریق توانستیم تا بازی را روی سوییچ پیاده‌سازی کنیم. 

با اینکه نسخه‌ی سوییچ بازی The Witcher 3: Wild Hunt از دانگرید‌های زیادی در زمینه‌ی بصری بهره می‌برد، بااین حال به‌خوبی توانست روی این کنسول اجرا شود و همین قضیه ممکن است تا استودیو سازنده را به پورت کردن بازی Cyberpunk 2077 روی سوییچ نیز مجاب کند. سازندگان همچنین چندی پیش اعلام کردند که تمرکز آن‌ها روی نسل حاضر کنسول‌های خانگی‌ خواهد بود و امروز نیز مامیس این موضوع را باری دیگر تایید کرد. 

Cyberpunk 2077

موضوع جذاب دیگر این است که تمام کردن بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ چند ساعت به طول خواهد انجامید؟ مامیس در این مورد گفت: 

ما هنوز مطمئن نیستیم. ما همچنان در حال ساخت بازی هستیم و روش‌های بسیار زیادی برای بازی‌ کردن آن وجود دارد. شخصی‌سازی زیادی در بازی قرار گرفته و این بازی بسیار غیر خطی است. به این علت که شما می‌توانید به روش‌های زیادی این بازی را بازی کنید، کمی سخت است که به‌طور دقیق اعلام کنیم که اتمام بازی چند ساعت به طول خواهد انجامید. چگونه می‌توان با وجود‌ جهان‌باز بودن بازی و محتوای گوناگونی که در آن وجود دارد، زمان محتوای بازی را حدس زد؟ 

بیانیه‌ی مامیس یادآور مصاحبه‌ی چند وقت گذشته‌ی سی‌دی پراجکت رد است که در آن‌، گفته شد که این بازی نسبت به ویچر ۳ کوتاه‌تر خواهد بود، اما ارزش تکرار بسیار بیشتری خواهد داشت. با وجود انتخاب‌های زیاد و محتوای غنی‌ که استودیو سازنده برای طرفداران تدارک دیده، به‌نظر می‌رسد که بازیکنان ساعات زیادی را با Cyberpunk 2077 خواهند گذراند و می‌توان با این بازی مدت زیادی را سرگرم شوند.

بازی Cybetpunk 2077 در تاریخ ۱۷ سپتامبر ۲۰۲۰ (۲۷ شهریور ۱۳۹۹) برای پلی‌استیشن 4، ایکس‌باکس وان و پی‌سی منتشر خواهد شد. 

نظر شما راجع به عرضه نشدن بازی Cyperpunk 2077 برای کنسول نینتندو سوییچ چیست؟ آیا تمایل دارید تا این بازی را روی کنسول هیبریدی شرکت نینتندو تجربه کنید؟ نظرات خود را با ما و سایر کاربران در میان بگذارید. 

بررسی بازی Rayman Mini

۱,۰۳۸ بازديد

یک نسخه مینیمال شده از Rayman Adventures است که می‌تواند نزدیک به سه ساعت تجربه‌ی سرگرم کننده و لذت بخشی را در اختیار مخاطب قرار دهد.

Rayman را می‌توان یکی از جذاب‌ترین مجموعه‌های شرکت یوبیسافت (Ubisoft) دانست که اولین نسخه از آن در سال ۱۹۹۵ عرضه شد. یکی از ویژگی‌های این مجموعه، طراحی خوب مراحل و سکوبازی‌ها است که حسابی مخاطب را سرگرم می‌کند. بااینکه چند سالی است جای خالی نسخه جدید ریمن در صنعت بازی‌های ویدیویی خالی است، اما یوبیسافت با ساخت Rayman Adventures سعی کرد تجربه‌ای متفاوت و جذابی را در اختیار کاربران موبایل قرار دهد. البته این شرکت فرانسوی درگذشته و با خلق Rayman Jungle Run و Rayman Fiesta Run مجموعه ریمن را وارد پلتفرم موبایل کرده بود، اما نسخه ادونچرز، ویژگی‌های جدید و منحصربه‌فردی داشت که با استقبال بالای کاربران روبه‌رو شد.

Rayman Mini

یوبیسافت از همان طراحی‌های به‌کار گرفته شده در نسخه Origins و Legends برای ریمن مینی هم استفاده کرده است

ازاین‌رو شرکت یوبیسافت به‌مناسب عرضه سرویس اپل آرکید، نسخه‌ای جدید از بازی Rayman را در اختیار کاربران این سرویس قرار داد تا بتوانند ظاهر جدیدی از جهان Rayman را تجربه کنند. Rayman Mini، یک بازی مینیمال از سری ریمن است که باوجود نقاط قوت خود، نقاط ضعفی هم دارد که سبب شده تا این بازی نتواند یک تجربه‌ی بی‌نقص را ارائه دهد. Rayman Mini، همانند اکثر نسخه‌های این مجموعه فاقد داستان است و گیم‌پلی، موردی است که سازنده روی آن تمرکز کرده است. با شروع اولین مرحله از بازی Rayman Mini، اولین موردی که نظر شما را به خود جلب می‌کند، طراحی‌های بازی است. یوبیسافت از همان طراحی‌های به‌کار گرفته شده در نسخه Origins و Legends برای ریمن مینی هم استفاده کرده است.

ازاین‌رو با یک بازی پلتفرمر دوبعدی طرف هستیم که هر مرحله از آن، دارای چالش‌ها و موانع مختلف است. نحوه‌ی هدایت کاراکتر در Rayman Mini هم همانند سایر نسخه‌های موبایل است. هوش مصنوعی هدایت دویدن قهرمان داستان را برعهده می‌گیرد و شما تنها می‌توانید کارهایی مثل ضربه‌زدن، پریدن یا پرواز کردن را انجام دهید. Rayman Mini را از نظر گیم‌پلی می‌توان یک نسخه کوچک شده از Rayman Adventures دانست که یوبیسافت تغییراتی را در گیم‌پلی به‌وجود آورده است. برای مثال، بازی فاقد آزاد کردن شخصیت‌های مختلف است و اگر تمامی سکه‌های داخل یک مرحله را کسب کنید، یک آیتم صورتی رنگ را دریافت می‌کنید. همچنین در مرحله پایانی هر جهان که مربوط‌به مرحله باس فایت بازی است، می‌توانید یک لباس را آزاد کنید.

Rayman Miniیوبیسافت سعی کرده ازطریق آیتم‌های جمع‌آری و ظاهر متفاوت کاراکترها، بازیکنان را به‌تجربه‌ی مجدد Rayman Mini دعوت کند
درواقع آیتم‌های صورتی رنگ و لباس‌های قرار گرفته در مرحله باس فایت هر جهان از بازی Rayman Mini، در نقش آیتم‌های تزئینی قرار گرفته‌اند. یوبیسافت در کل سه شخصیت باربارا، ریمن و گلوباکس را برای ریمن مینی درنظر گرفته است که هرکدام از این شخصیت‌ها، ظاهر متفاوتی دارند. ازاین‌رو بازیکن برای اینکه بتواند سایر ظاهرها را هم آزاد کند، می‌تواند به‌سراغ آیتم‌های جمع‌آوری بازی برود. بااین‌حال اگر علاقه‌مند به این دسته از آیتم‌ها نیستید، تجربه‌ی یکسانی را نسبت‌به سایر بازیکنان کسب خواهید کرد. یوبیسافت سعی کرده ازاین‌طریق بازیکنان را به‌تجربه‌ی مجدد Rayman Mini دعوت کند. از نظر تعداد مراحل، Rayman Mini دارای پنج جهان مختلف است که هر جهان دارای ۹ مرحله است.

Rayman Miniیوبیسافت می‌توانست به‌جای سخت‌تر کردن ناگهانی بازی در پنجمین جهان ریمن مینی، درجه سختی را بین تمامی جهان‌ها تقسیم کند
طراحی مراحل ریمن مینی یکی از نقاط قوت آن به‌حساب می‌آید، زیرا هرکدام از آن‌ها ساختار متفاوتی نسبت‌به یکدیگر دارند. تنها موردی که دراین‌میان کمی مخاطب را ناامید می‌کند، این است که سری Rayman همیشه به داشتن مراحلی چالش‌برانگیز معروف است. ساختار مراحل در نسخه‌های پیشین به‌گونه‌ای بود که رفته رفته درجه سختی آن‌ها بیشتر می‌شد تا کاربر برای پشت سر گذاشتن آن‌ها تلاش بیشتری داشته باشد. این در حالی است که چهار جهان ابتدایی ریمن مینی، آنطور که باید و شاید مخاطب را به‌چالش نمی‌کشد، اما در جهان پنجم شاهد افزایش ناگهانی درجه سختی بازی هستیم که باعث غافلگیر شدن بازیکن می‌شود. یوبیسافت می‌توانست به‌جای سخت‌تر کردن ناگهانی بازی، درجه سختی را بین تمامی جهان‌ها تقسیم کند. یکی دیگر از مواردی که Rayman Mini از آن رنج می‌برد، مدت زمان کم بازی است. بااینکه با پنج جهان روبه‌ هستیم که هر جهان یک باس فایت و هشت مرحله مختلف را در خود جای داده است، اما بازیکنان می‌توانند درکمتر از سه ساعت بازی را کامل کنند.

Rayman Miniریمن مینی دارای باس‌های متنوعی در انتهای هر جهان است، اما به‌صورت مستقیم با این باس‌ها وارد نبرد نمی‌شوید و بیشتر شاهد مراحلی هستیم که به‌صورت تعقیب و گریز طراحی شده‌اند
یوبیسافت می‌توانست به‌جای عرضه Rayman Mini، یک نسخه کامل‌تر را در اختیار کاربران اپل آرکید قرار دهد تا تجربه‌ی بهتری را کسب کنند، زیرا طراحی مراحل Rayman Mini از نظر بصری و تنوع به‌قدری خوب است که با کمی گسترده‌تر کردن آن‌ها، تجربه‌ی کاربر بیش‌ازپیش لذت بخش‌تر می‌شد. از نظر بصری، یوبیسافت از طراحی‌ و جلوه‌های بصری Rayman Legends برای Rayman Mini استفاده کرده است. از نظر تنوع مراحل هم، هر پنج جهان بازی طراحی‌های خاص و منحصربه‌فرد خود را دارند و مراحل زیرمجموعه این پنج جهان هم متفاوت طراحی شده است تا بازیکن تجربه‌ی یکنواخت و خسته‌ کننده‌ای را کسب نکند. ریمن مینی دارای باس‌های متنوعی در انتهای هر جهان است، اما به‌صورت مستقیم با این باس‌ها وارد نبرد نمی‌شوید و بیشتر شاهد مراحلی هستیم که به‌صورت تعقیب و گریز طراحی شده‌اند. بااین‌حال، این تعقیب و گریزها لحظات سرگرم کننده و جالبی را به‌وجود آورده‌اند و در انتها، سه مرحله هم برای بازیکنان طراحی شده است که شامل باس‌ها و تعقیب‌وگریزهای مختلف می‌شود. از نظر فنی هم بازی Rayman Mini در سطح بسیار خوبی قرار دارد و مشکل فنی خاصی در بازی دیده نمی‌شود. یکی از مشخصه‌های اصلی مجموعه ریمن، موسیقی است. بااینکه موسیقی‌های به‌کار گرفته شده در ریمن مینی به‌خوبی نسخه‌های پیشین نیست، اما با حال‌وهوای بازی و مراحل هم‌خوانه داشته و بازیکن به‌خوبی می‌تواند با آن‌ها ارتباط برقرار کند.

Rayman Miniبازی Rayman Mini با تمام نقاط ضعف خود می‌تواند تجربه‌ی خوب و قابل قبولی را در اختیار علاقه‌مندان به سری ریمن و بازی‌های پلتفرمر قرار دهد. همچنین پشتیبانی کامل از کنترلرهای پلی‌استیشن 4 و ایکس‌باکس وان هم سبب شده تا روی گوشی‌های موبایل یا لپ‌تاپ مک خود بتوانید تجربه‌ی راحت و بدون دردسری را کسب کنید. اگر از کاربران اپل آرکید هستید، قطعا تجربه‌ی Rayman Mini خالی از لطف نیست و می‌تواند برای مدت زمان کوتاهی شما را سرگرم کند.البته اگر اهل ۱۰۰ درصد کردن مراحل باشید، مدت زمان سرگرم شدن شما کمی افزایش پیدا کند.