نسخه بهبودیافته و رایگان بازی State of Decay 2 با نام Juggernaut منتشر می‌شود

۱,۸۲۲ بازديد
 
نسخه بهبودیافته و رایگان بازی State of Decay 2 با نام Juggernaut منتشر می‌شود
State of Decay 2: Juggernaut Edition،نسخه بازسازی شده و گسترش‌یافته این بازی زامبی محور است که برای ایکس‌ باکس وان و پی‌ سی عرضه می‌شود.بازی State of Decay 2 زمانی که برای اولین‌بار در سال ۲۰۱۸ منتشر شد، بازخورد چندان مثبتی را از طرف منتقدان دریافت نکرد. این بازی در نقد و بررسی بروز خبر نیز نمره متوسط ۶ را دریافت کرد که در بخش‌هایی از آن می‌خوانیم: «بازی State of Decay 2 دنباله‌ای از یک بازی متوسط نسل هفتمی است که انتظار می‌رفت در این نسخه اشتباهات گذشته خود را برطرف کند. با این حال State of Decay 2 اشتباهات خودش را که برطرف نکرده هیچ مشکلات دیگری را نیز به این مجموعه اضافه کرده است.»

بااین‌حال، این بازی در تشکیل یک جامعه‌ی کاربری قوی، بسیار خوب عمل کرده و براساس اعلام مایکروسافت در ماه آگوست سال ۲۰۱۹، تعداد بازیکنان فعال آن به ۵ میلیون نفر می‌رسید. این امر موجب شد تا استودیوی آندد لبز فرصت جبران شروع ضعیف آن را داشته باشد.

نسخه State of Decay 2: Juggernaut Edition بزرگترین بسته الحاقی این بازی تاکنون محسوب می‌شود که به صورت یک به‌روزرسانی رایگان برای تمامی دارندگان این بازی در پی سی و ایکس باکس وان، شامل مشترکین سرویس Xbox Game Pass در دسترس قرار خواهد گرفت. شما می‌توانید در ادامه تریلر گیم‌پلی این بازی را مشاهده کنید.
احتمالاً مهم‌ترین تغییر این نسخه در مقایسه با بازی اصلی State of Decay 2، اضافه شدن دنیای جهان باز به ساختار آن است. کاربران این بازی، بااضافه شدن این ویژگی، می‌توانند آزادانه به ماجراجویی و گشت‌وگذار در شهر Providence Ridge بپردازند. ضمن این که با دریافت بسته الحاقی Juggernaut Edition، علاوه‌بر مجموعه‌ی جدیدی از سلاح‌های سنگین و جدید بازی، برای مهارت‌ها و زمان‌سنجی در حرکات خود، پاداش دریافت خواهید کرد. از دیگر ویژگی‌های نسخه Juggernaut Edition می‌توان به بهبود جلوه‌های صوتی و تصویری بازی، از قبیل ارتقاء نورپردازی و نحوه نمایش شاخ و برگ گیاهان با هدف بهبود عملکرد بازی، و همچنین دو برابر شدن مجموعه‌ی موسیقی‌های متن بازی در مقایسه با نسخه فعلی اشاره کرد.

سیستم کنترل بازی نیز باوجود جزئی بودن تغییرات، بهبود یافته و بخش آموزشی بازی نیز به منظور آماده‌سازی بهتر بازیکنان و آشنایی با سیستم‌های متنوع کنترل گیم‌پلی این بازی، مجدداً طراحی شده است. ضمن این که چندین باگ و ایراد در مأموریت‌های مختلف بازی شناسایی و برطرف شده است.

این نسخه، علاوه بر بازی اصلی State of Decay 2 و محتوای جدید Juggernaut Edition، تمامی بسته‌های الحاقی سابق آن را نیز شامل خواهد شد. این موارد عبارتند از بسته Independence Pack، Daybreak Pack و State of Decay: Heartland

کسانی که نسخه Ultimate Edition این بازی را خریداری کرده باشند، در روز انتشار این بازی، یک سری «جوایز انحصاری» را دریافت خواهند کرد. همانطور که بالاتر هم به آن اشاره شد، بازی State of Decay 2: Juggernaut Edition در تاریخ جمعه ۱۳ مارس (۲۳ اسفند) و همزمان با پایان موعد انحصار این بازی روی پلتفرم پی‌سی منتشر می‌شود.

پوستر زیبایی به سبک فیلم‌ها از The Last of Us Part II منتشر شد

۷۱۳ بازديد
پوستر زیبایی به سبک فیلم‌ها از The Last of Us Part II منتشر شدیکی از طرفداران The Last of Us Part II طرح هنری جدیدی از آن منتشر کرده است که کاراکترهای اصلی بازی را به‌شکل باشکوهی به نمایش می‌گذارد.
بازی The Last of Us Part II برای انتشار در خردادماه سال آینده برنامه‌ریزی شده است و بدون شک استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) کار دشواری را برای تولید دنباله‌ی یکی از تحسین‌شده‌ترین بازی‌های تمام دوران در پیش دارد. بازی The Last of Us که در سال ۲۰۱۳ روانه‌ی بازار شد، نه‌تنها از نظر تجاری موفق ظاهر شد و تحسین منتقدان را به‌دنبال داشت، بلکه به‌واسطه‌ی داستان‌سرایی حساب‌شده و بی‌نظیرش به یکی از تاثیرگذارترین و مهم‌ترین بازی‌های دهه‌ی گذشته بدل شد. در نسخه‌ی دوم همچنان رابطه‌ی جوئل و الی در مرکز توجه قرار دارد و تصویر هنری تازه‌ی بازی به‌شکل باشکوهی نشان می‌دهد که چه چیزی این مجموعه را تا این اندازه منحصربه‌فرد و خاص کرده است.
در تازه‌ترین اخبار بازی مطلع شدیم که کاربری با نام Shinobi2u طرح هنری جدیدی از بازی The Last of Us Part II را در وب‌سایت DeviantArt منتشر کرده است که کاراکترهای آشنای مجموعه را در قالب پوستر فیلم‌ها در معرض نمایش قرار می‌دهد. در مرکز این پوستر شاهد تصاویری از مهم‌ترین لحظات نسخه‌ی اول هستیم و بخش پایینی آن نیز ظاهر جوئل و الی در بازی The Last of Us Part II را به نمایش می‌گذارد. یکی از کلیکرهای بازی نیز در پس‌زمینه‌ی این پوسترِ زیبا دیده می‌شود و حس ترس و وحشت را به آن تزریق می‌کند. استودیوی ناتی داگ این پوستر را در صفحه‌ی رسمی خود در اینستاگرام نیز به اشتراک گذاشته است تا افراد بیشتری بتوانند از تماشای آن لذت ببرند.

بازی The Last of Us Part II
بازی The Last of Us Part II پس از انتشار اطلاعیه‌ای که به تاخیر آن اشاره داشت، دوباره در سکوت خبری فرو رفت. بااین‌حال، مدتی پیش سازمان ESRB این بازی را رده‌بندی سنی کرد و رده‌ی سنی M یا جوانان را برای آن در نظر گرفت. همچنین اخیراً یکی از کاربران Dreams بخش‌هایی از جدیدترین اثر ناتی داگ را پیش از عرضه‌ی آن با گرافیک کنسول پلی‌ استیشن 1 طراحی کرد که کاملاً یادآور بازی‌های آن دوران بود. بازی The Last of Us Part II در تاریخ ۹ خرداد ۱۳۹۹ (۲۹ مِه ۲۰۲۰) منحصراً در دسترس کاربران پلی‌ استیشن 4 قرار می‌گیرد و از حالا می‌توان برای پیش خرید آن اقدام کرد. شما می‌توانید نظراتِ خود را درباره‌ی این خبر با وب‌سایت بروز خبر در میان بگذارید. 

فیلم Indiana Jones 5 داستان فیلم‌های قبلی را ادامه می‌دهد

۱,۳۶۰ بازديد
فیلم Indiana Jones 5 داستان فیلم‌های قبلی را ادامه می‌دهدکاتلین کندی، رئیس استودیوی لوکاس فیلم تایید کرد که فیلم Indiana Jones 5 داستان فیلم‌های قبلی مجموعه را ادامه می‌دهد و یک ریبوت نیست. فیلم Indiana Jones 5 (ایندیانا جونز ۵) در راه است و هریسون فورد قرار است تا باری دیگر برای ایفای نقش ایندیانا جونز بازگردد. قسمت پنجم فیلم Indiana Jones اخیراً با یک سال تاخیر مواجه شد، اما حالا مطابقِ تازه‌ترین اخبارِ سینما و تلویزیون، کاتلین کندی، رئیس استودیوی لوکاس فیلم اعلام کرد که این فیلم در چه مرحله‌ای از تولید به سر می‌برد و بینندگان با چه فیلمی طرف خواهند بود. در حاشیه‌ی مراسم بفتا، کندی در گفت‌وگویی با BBC اظهار داشت که تیم آن‌ها درحال‌حاضر مشغول کار روی فیلمنامه‌ است و به محض تکمیل آن، کارِ فیلمبرداری آغاز می‌شود. او در ادامه تایید کرد که فیلم Indiana Jones 5 یا هر نام دیگری که لوکاس‌فیلم برای آن انتخاب می‌کند، ادامه‌ی داستان فیلم‌های قبلی را روایت می‌کند و ریبوتی برای مجموعه نخواهد بود. پیش از تایید این موضوع، حدس‌وگمان‌هایی از اینکه فیلم Indiana Jones 5 ریبوتی برای این مجموعه با یک بازیگر تازه برای ایفای نقش ایندیانا جونز است، وجود داشت، اما ظاهراً این اتفاق هرگز رخ نخواهد داد. کندی در این‌باره اظهار داشت:

ما بی‌وقفه مشغول کار روی فیلمنامه‌ی Indiana Jones 5 هستیم و پس از اتمام آن، آماده‌ی ادامه‌ی کار خواهیم بود. هریسون فورد در این فیلم حضور دارد. قسمت پنجم ایندیانا جونز یک ریبوت نیست، بلکه ادامه‌دهنده‌ی داستان فیلم‌های پیشین خواهد بود.

Indiana Jones دیوید کپ، فیلمنامه‌نویس، کارگردان و تهیه‌کننده‌ی معروف سینمای هالیوود که نگارش فیلمنامه‌ی آثار سینمایی مشهور زیادی را در کارنامه دارد، در مهرماه امسال اعلام کرد که «باری دیگر در حال کار روی فیلمنامه‌ی قسمت پنجم ایندیانا جونز است و فکر می‌کند که این‌بار ایده‌ی خوبی برای آن دارد، اما باید دید که چه پیش می‌آید». از آن‌جایی‌که کپ فیلمنامه‌ی آثار برجسته‌ای نظیر Mission: Impossible (ماموریت غیرممکن)، Lost World: Jurassic Park (جهان گمشده: پارک ژوراسیک)، Panic Room (اتاق وحشت)، Mortdecai (موردکای)، The Mummy (مومیایی) و Carlito's Way (راه کارلیتو) را به رشته‌ی تحریر درآورده، جای هیچ‌گونه نگرانی در مورد فیلمنامه‌ی Indiana Jones 5 وجود ندارد.

استیون اسپیلبرگ که هر چهار قسمت قبلی ایندیانا جونز را کارگردانی کرده، روی صندلی کارگردانی فیلم Indiana Jones 5 نیز می‌نشیند. همچنین باری دیگر هریسون فورد در نقش ایندیانا جونز قرار می‌گیرد، اما شایا لابوف که ایفاگر نقشِ مت ویلیامز در قسمت قبلی بود، برای قسمت پنجم باز نخواهد گشت. با اینکه فیلم Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull (ایندیانا جونز و قلمرو جمجمه بلورین) نتوانست رضایت بینندگان را جلب کند، اما در گیشه اوضاع بدی نداشت و تقریباً ۷۹۰ میلیون دلار فروش کرد. همچنین چهار فیلم اول مجموعه‌ی ایندیانا جونز در مجموع نزدیک به ۲ میلیارد دلار در سطح جهان فروش داشتند که موفقیت بزرگی برای این مجموعه به حساب می‌آید.
فیلم Raiders of the Lost Ark (مهاجمان صندوق گمشده) اولین فیلم مجموعه‌ی ایندیانا جونز بود که در سال ۱۹۸۱ به‌روی پرده‌‌ی سینما رفت. پس از آن شاهد اکران فیلم Indiana Jones and the Temple of Doom (ایندیانا جونز و معبد مرگ) در سال ۱۹۸۴، فیلم Indiana Jones and the Last Crusade (ایندیانا جونز و آخرین جنگ صلیبی) در سال ۱۹۸۹ و فیلم Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull در سال ۲۰۰۸ بودیم. فیلم Indiana Jones 5 نیز برای اکران در تاریخ ۱۸ تیر ماه ۱۴۰۰ (۹ جولای ۲۰۲۱) برنامه‌ریزی شده است. شما می‌توانید نظراتِ خود را درباره‌ی این خبر با وب‌سایت بروز خبر در میان بگذارید. 

بازی Metro Exudus به‌زودی روی استیم منتشر خواهد شد

۱,۳۳۷ بازديد
بازی Metro Exudus به‌زودی روی استیم منتشر خواهد شدپس از یکسال از عرضه‌ی بازی Metro Exodus روی فروشگاه اپیک، این بازی بالاخره روی استیم نیز منتشر خواهد شد.طبق آخرین اخبار بازی، بازی Metro Exodus پس از گذشت یک سال از عرضه‌ی بازی روی فروشگاه اپیک، در تاریخ ۱۵ فوریه (۲۶ بهمن) برای استیم نیز منتشر خواهد شد. این بازی یکی از اولین بازی‌هایی بود که از قرارداد انحصاری شرکت اپیک بهره می‌برد و به‌صورت انحصاری زمانی روی فروشگاه اپیک عرضه می‌شد که البته این مورد خشم بسیاری از طرفداران را به دنبال داشت، به‌طوری که نقد‌های کاربران این بازی روی صفحه‌ی استیم، بسیار منفی بود. چندی پیش شرکت ولو از سیاست ضد تعصبی نمره‌ی دادن کاربران رونمایی و آن را اجرایی کرد. همین امر باعث شد تا نقد‌های بازی Metro Exodus هم‌اکنون روی حالت «بسیار مثبت» قرار بگیرد. 

حساب کاربری رسمی بازی Metro Exodus در توییتر، خبر انتشار این بازی را روی استیم با متنی به شرح زیر اعلام کرد: 

در بازی تحسین شده‌ی Metro Exodus به ماجراجویی بپردازید. این بازی در تاریخ ۲۶ بهمن روی استیم منتشر خواهد شد. از همه‌ی کسانی که برای انتشار این بازی صبوری کردند، سپاس‌گزاریم. 

همان‌طور که سازندگان بازی نیز اعلام کردند، بازی Metro Exodus توانست به‌خوبی نظر منتقدان را به خود جلب کند و دنبا‌له‌‌‌ی آبرومندانه‌ای برای سری تحسین شده‌ی Metro باشد. سایت بروز خبر نیز در بررسی خود از این بازی نمره‌ی خوب ۷.۵ را برای این بازی در نظر گرفت و درمورد آن اینگونه بیان کرد: 

جدید‌ترین نسخه از سری مترو یا همان Metro Exodus، داستان یک سفر است؛ سفری برای پیدا کردن بهشتی عاری از اثرات جنک. وقتی به صورت کلی به این سفر نگاه کنیم، در نهایت مزه دوست‌داشتنی از آن زیر زبان‌مان خواهد ماند اما در بررسی دقیق‌تر، بازی مشکلاتی چون هوش مصنوعی ضعیف، مسائل فنی آزاردهنده و ضعف اتمسفر در مقایسه با نسخه‌های قبلی را هم یدک می‌کشد اما در مجموع، اثری است که حداقل ارزش یک بار بازی کردن را دارد.

نظر شما راجع به عرضه شدن بازی Metro Exodus روی استیم چیست؟ آیا شما نیز جزو کسانی هستید که منتظر انتشار این بازی روی استیم بوده‌اند؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.

بازی جدید Batman احتمال یک ریبوت و آغازکننده دنیای ویدیوگیمی DC خواهد بود

۱,۱۵۹ بازديد
بازی جدید Batman احتمال یک ریبوت و آغازکننده دنیای ویدیوگیمی DC خواهد بودطبق جدیدترین شایعه، بازی جدید سری بتمن قرار است یک نگرش کاملا جدید را پیش ببرد و آغازکننده‌ی جهان ویدیوگیمی DC Universe باشد.
تیم راک‌استدی ۵ سال گذشته با انتشار آخرین قسمت از سه‌گانه‌ی آرکام یعنی Batman: Arkham Knight این سؤال را برای هواداران شوالیه‌ی گاتهام ایجاد کرد که آیا بازهم چشم‌مان به‌جمال بتمن روشن خواهد شد یا نه؟ چرا که طبق گفته‌های راک‌استدی، «آرکام نایت» آخرین بازی از سری آرکام خواهد بود و البته که تیم سازنده‌ی بازی طی برخی از گفتگوهایشان، ادعاهایی خلاف این موضوع را مطرح می‌کردند و از آمادگی خود برای ساخت بتمن‌های بیشتر صحبت می‌کردند!‌ درکنار راک‌استدی، شعبه‌ی مونترال شرکت برادران وارنر که پیش‌تر روی بازی Batman: Arkham Origins کار می‌کردند، طی این سال‌ها از روشی کاملا مرموز و چراغ‌خاموش برای رونمایی از بازی جدید خود استفاده کردند؛ البته که حالا بعد از گذشت این همه سال، بالاخره می‌دانیم که WB Montreal مشغول ساخت یک نسخه‌ی جدید از مجموعه‌ی بتمن است.

سکوت طولانی راک‌استدی و برادران وارنر، یک فضای شدیدا مناسب را برای مطرح شدن شایعات مختلف ایجاد کرد. حالا هم با یک شایعه‌ی جدید همراه شما هستیم که صحت یا حقیقت داشتن‌ آن قطعی نیست. در جریان تازه‌ترین اخبار بازی، بلاگ GWW خاطرنشان می‌کند که بازی جدید سری بتمن قرار است یک سافت‌ ریبوت برای این مجموعه باشد. با این حساب به‌نظر می‌رسد که نگرش جدید WB Montreal قرار است فضای داستانی این بازی جدید را از دنیای آرکام فاصله بدهد. پیش‌تر و در سال ۲۰۱۶، این استودیو تصمیم گرفت تا با دنبال کردن داستان دیمین وین، پسر بروس وین، دنباله‌ی Arkham Knight را تولید کند جایی که دیمین وین راه پدرش را دنبال می‌کند و نام بتمن را زنده نگه می‌دارد. این ایده اما قبل از معرفی بازی در رویداد The Game Awards 2016 مورد بازخوانی قرار گرفت و کنار گذاشته شد. از این سال بود که تیم سازنده‌ی بازی جدید بتمن، رویکرد خود را کاملا تغییر داد و طبق این شایعه‌ی جدید به‌نظر می‌رسد که خودمان را باید با یک ماجرای کاملا جدید، دور از فضای آرکام و حال‌وهوایی که پیش‌تر با آن آشنا بودیم، آماده کنیم. این شایعه در ادامه به‌این موضوع اشاره می‌کند که بازی جدید سری بتمن، آغازکننده‌ی جهان ویدیوگیمی DC خواهد بود. جهانی که دومین بازی آن پس از بتمن، یک بازی از استودیو راک‌استدی است و احتمالا پس از آن، بازی سوپرمن (Superman) را خواهیم داشت که تیمی به‌جز راک‌استدی مشغول ساخت آن است (راک‌استدی به‌طور رسمی تایید کرد که بازی جدیدش سوپرمن نیست). این دو بازی که درموردشان صحبت می‌کنیم و صدالبته بازی جدید بتمن که گویا برای عرضه در پاییز آینده برنامه‌ریزی شده است، همگی احتمالا برای پلفترم‌های نسل نهم طراحی می‌شوند.

بتمنهنوز اطلاعاتی از گیم‌پلی بازی در دست نیست اما تا به‌امروز مشخص شده که این بازی جدید قرار است المان‌های Co-op را با حضور یک شخصیت از خانواده‌ی بتمن، برای اولین‌بار به‌سری بازی‌های بتمن بیاورد. فعلا این شایعه را باید گوشه‌ی ذهنمان داشته باشیم و ببینیم استودیو مونترال برادران وارنر تا چه زمانی قرار است صرفا با نمایش دادن لوگوهای مختلف از خط داستانی این بازی جدید، گیمرها را منتظر معرفی رسمی بازی بگذارد. نظر شما چیست؟ آیا با ریبوت شدن بازی‌های بتمن موافق هستید؟ نظرتان در مورد جهان ویدیوگیمی DC چیست؟ دیدگاه خود را با بروز خبر درمیان بگذارید.

رویداد XP دو برابر Call of Duty: Modern Warfare آغاز شد

۱,۲۴۳ بازديد
 
رویداد XP دو برابر Call of Duty: Modern Warfare آغاز شداستودیوی Infinity Ward از آغاز رویداد XP دو برابر در بازی Call of Duty: Modern Warfare خبر داد.تا پایانِ فصل اول بازی Call of Duty: Modern Warfare زمان زیادی باقی نمانده است و هفته‌ی آینده شاهد آغاز فصل دوم آن خواهیم بود. حالا مطابقِ تازه‌ترین اخبارِ بازی، استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward) برای آماده‌کردن بازیکنان برای فصل بعدی، رویداد XP دو برابر را در دسترسِ بازیکنان Call of Duty: Modern Warfare قرار داده است که تا تاریخ ۲۶ بهمن (۱ فوریه) ادامه خواهد داشت. این بدان معنا است که بازیکنان می‌توانند تا هفته‌ی آینده دو برابر Tier بتل پَس، دو برابر XP و دو برابر Weapon XP دریافت کنند.

در فصل دوم بازی شاهد بازگشت کاراکتر گوست از بازی Call of Duty: Modern Warfare 2 خواهیم بود. گوست در روزهای نه‌چندان دور یکی از کاراکترهای محبوبِ بازی بود؛ بنابراین احتمالاً بازیکنان قادر به آزادسازی این کاراکتر از طریق بتل پَس خواهند بود. باید دید که پیش‌زمینه‌ی داستانی این کاراکتر چگونه روایت می‌شود و آیا در بخش Spec Ops یا بخش‌های دیگر نقشی دارد.

فصل دوم باید در کنار برخی از نقشه‌ها و حالت‌های تازه، آیتم‌های تزئینی جدیدی را از طریق بتل پَس در دسترس قرار دهد. بازیکنان همچنین می‌توانند انتظار سلاح‌های جدیدی را داشته باشند که حتی بدون نیاز به خریداری بتل پَس قابل دریافت خواهند بود. شما می‌توانید به محض انتشار اطلاعات بیشتر در این رابطه، آن‌ها را در وب‌سایت بروز خبر مطالعه کنید و نظراتِ خود را درباره‌ی این خبر با ما در میان بگذارید.  

کارگردان توسعه مجموعه Halo به ویدیو فاش شده از Halo Infinite واکنش نشان داد

۱,۱۳۴ بازديد
 
کارگردان توسعه مجموعه Halo به ویدیو فاش شده از Halo Infinite واکنش نشان دادفرانک اوکانر، کارگردان توسعه مجموعه Halo، به‌تازگی اعلام کرده است که ویدیو فاش شده از گیم‌پلی Halo Infinite، یک محتوای ضروری و مهم نبوده است.
مقاله‌های مرتبط:
موتور گرافیکی بازی Halo Infinite آزادی عمل بیشتری را برای خلاقیت فراهم می‌کند
بازی Halo Infinite یکی از بازی‌های روز عرضه ایکس‌باکس سری ایکس به‌حساب می‌آید و تابه‌امروز، تریلری از گیم‌پلی آن به‌نمایش در نیامده است و استودیو ۳۴۳ اینداستریز (343 Industries)، سازنده هیلو اینفینیت، تنها یک تریلر سینمایی داستانی را به‌نمایش گذاشته است. چندی پیش یک ویدیو بسیار کوتاه منتشر شد که ظاهر گیم‌پلی بازی را نشان می‌‌داد. ویدیو منتشر شده از روی نمایشگر با دوربین موبایل ثبت شده بود و آن‌چنان مورد خاصی را به‌نمایش نگذاشته بود.
بااین‌حال، فرانک اوکانر، کارگردان توسعه مجموعه Halo، به‌تازگی به توییت حاوی ویدیو فاش شده واکنش نشان داده است. طبق جدیدترین اخبار بازی، فرانک اوکانر در جواب به این توییت گفته است:
شما می‌دانید که ما ویدیوهای این مدلی را به‌عنوان ویدیوهای فاش شده تصادفی پاک می‌کنیم؟ (خدا رو شکر 4K نبوده است). جعبه‌ی خاکستری که به آن نگاه می‌کنید، محتوای خاص و ضروری را از بازی هیلو اینفینیت نشان نمی‌دهد. بعضی وقت‌ها تیم سازنده محیط‌های مختلف را آزمایش می‌کند و بعضی وقت‌ها هم نمونه‌های موجود روی Halo 5 را مورد آزمایش قرار می‌دهیم. این در حالی است که در مواردی هم شاهد محتویاتی از سوی تیم سازنده هستیم که تصمیم می‌گیریم آن‌ها را در بازی اصلی قرار ندهیم، زیرا مورد خاص و ضروری نیست.
در ویدیو پنج ثانیه‌ای که تنها روی یک مورد تمرکز کرده است، به‌نظر می‌رسید که مستر چیف از یک قلاب استفاده می‌کند. حال فرانک اوکانر با صحبت‌های خود اعلام کرده است که این محتویات مربوط‌به نسخه اصلی نیستند و در Halo Infinite شاهد آن نخواهیم بود. بااین‌تفاسیر باید منتظر تریلر گیم‌پلی رسمی بازی از سوی تیم سازنده باشیم تا ببینیم مسترچیف در این نسخه چه ویژگی‌هایی دارد. بازی Halo Infinite برای ایکس‌باکس سری ایکس، ایکس‌باکس وان و کامپیوتر عرضه می‌شود.

بازی Cyberpunk 2077 احتمالا برای نینتندو سوییچ منتشر نخواهد شد

۱,۰۹۹ بازديد
 
بازی Cyberpunk 2077 احتمالا برای نینتندو سوییچ منتشر نخواهد شد
استودیو CD Projekt RED اعلام کرد که بازی Cyberpunk 2077 احتمالا برای سوییچ زیادی سنگین خواهد بود.استودیو سی دی پراجکت رد (CD Projekt RED)‌ در حال حاضر به سختی مشغول کار روی بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ (Cyberpunk 2077) است که به‌تازگی با تاخیری انتشار آن به تابستان موکول شد. طبق اعلام این استودیو، آن‌ها از زمان اضافی به‌دست آمده برای پولیش کردن بازی به خصوص المان‌های نقش آفرینی آن استفاده خواهند کرد. از آن‌جایی که گفته شده این بازی شامل ۷۵ مرحله‌ی جانبی با داستانی غنی خواهد بود، به‌نظر می‌رسد که تاخیر زدن آن برای رسیدگی به تمامی جنبه‌‌های بازی بسیار حیاتی بوده است. در حال حاضر اعلام شده است که بازی تنها برای کنسول‌های پلی استیشن 4، ایکس باکس وان و پی سی منتشر خواهد شد. حال سوالی که مطرح می‌شود این است که آیا شانسی برای عرضه‌ی سایبرپانک ۲۰۷۷ روی کنسول نینتندو سوییچ وجود دارد؟ 

طبق آخرین اخبار بازی و در طی مصاحبه‌ای با سایت onMSFT، جان مامیس، رئیس شعبه‌ی کراکف، بیان کرده که فکر نمی‌کند این اتفاق رخ دهد. او در این مصاحبه گفت: 

تا آن‌جا که من می‌دانم، فکر نمی‌کنم این اتفاق بیفتد. من نمی‌دانم که آیا سایبرپانک ۲۰۷۷ اصلا روی سوییچ قابل اجرا خواهد بود یا خیر. این بازی ممکن است برای سوییچ زیادی سنگین باشد. زمانی ما همین فکر را راجع به بازی Witcher 3 نیز می‌کردیم، اما به هر طریق توانستیم تا بازی را روی سوییچ پیاده‌سازی کنیم. 

با اینکه نسخه‌ی سوییچ بازی The Witcher 3: Wild Hunt از دانگرید‌های زیادی در زمینه‌ی بصری بهره می‌برد، بااین حال به‌خوبی توانست روی این کنسول اجرا شود و همین قضیه ممکن است تا استودیو سازنده را به پورت کردن بازی Cyberpunk 2077 روی سوییچ نیز مجاب کند. سازندگان همچنین چندی پیش اعلام کردند که تمرکز آن‌ها روی نسل حاضر کنسول‌های خانگی‌ خواهد بود و امروز نیز مامیس این موضوع را باری دیگر تایید کرد. 

Cyberpunk 2077

موضوع جذاب دیگر این است که تمام کردن بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ چند ساعت به طول خواهد انجامید؟ مامیس در این مورد گفت: 

ما هنوز مطمئن نیستیم. ما همچنان در حال ساخت بازی هستیم و روش‌های بسیار زیادی برای بازی‌ کردن آن وجود دارد. شخصی‌سازی زیادی در بازی قرار گرفته و این بازی بسیار غیر خطی است. به این علت که شما می‌توانید به روش‌های زیادی این بازی را بازی کنید، کمی سخت است که به‌طور دقیق اعلام کنیم که اتمام بازی چند ساعت به طول خواهد انجامید. چگونه می‌توان با وجود‌ جهان‌باز بودن بازی و محتوای گوناگونی که در آن وجود دارد، زمان محتوای بازی را حدس زد؟ 

بیانیه‌ی مامیس یادآور مصاحبه‌ی چند وقت گذشته‌ی سی‌دی پراجکت رد است که در آن‌، گفته شد که این بازی نسبت به ویچر ۳ کوتاه‌تر خواهد بود، اما ارزش تکرار بسیار بیشتری خواهد داشت. با وجود انتخاب‌های زیاد و محتوای غنی‌ که استودیو سازنده برای طرفداران تدارک دیده، به‌نظر می‌رسد که بازیکنان ساعات زیادی را با Cyberpunk 2077 خواهند گذراند و می‌توان با این بازی مدت زیادی را سرگرم شوند.

بازی Cybetpunk 2077 در تاریخ ۱۷ سپتامبر ۲۰۲۰ (۲۷ شهریور ۱۳۹۹) برای پلی‌استیشن 4، ایکس‌باکس وان و پی‌سی منتشر خواهد شد. 

نظر شما راجع به عرضه نشدن بازی Cyperpunk 2077 برای کنسول نینتندو سوییچ چیست؟ آیا تمایل دارید تا این بازی را روی کنسول هیبریدی شرکت نینتندو تجربه کنید؟ نظرات خود را با ما و سایر کاربران در میان بگذارید. 

بازگشت مردگان خستگی ناپذیر مواردی که می‌خواهیم در بازی Dying Light 2 بهبود پیدا کنند

۱,۰۴۴ بازديد

مدتی پیش، شرکت تکلند (Techland) از جامعه‌ی طرفداران مجموعه‌ی Dying Light خواست تا پیشنهادات خود را برای بهبود Dying Light 2 مطرح کنند. نکته‌ی جالب این است که با توجه به پشتیبانی توسعه دهندگان از نسخه‌ی اول بازی، تکلند در مورد بهبود‌های احتمالی این عنوان نیز صحبت کرده و نظر طرفداران را خواسته است. اگر به ساخته‌ی جدید این استودیو نگاه کنید، این موضوع منطقی به نظر می‌رسد؛ چراکه هسته‌ی اصلی گیم‌پلی Dying Light در نسخه‌ی دوم نیز خیلی تغییر نکرده است. به همین خاطر ما تصمیم گرفته‌ایم لیست درخواست‌های خود را با شما به اشتراک بگذاریم. در نظر داشته باشید که این لیست تنها برروی بهبود ویژگی‌های نسخه‌ی اول Dying Light تمرکز دارد و شامل مورد کاملاً جدیدی نمی‌شود.

باس نهایی معنادار

تصور کنید که پس از طی کردن یک مسیر سخت و رسیدن به بالاترین نقطه‌ی یک آسمان خراش، آن هم زمانی که در حال فرار از دست زامبی‌ها هستید، با باس نهایی روبه‌رو می‌شوید و او را در عرض کم‌تر از یک دقیقه شکست می‌دهید. تنها چیزی که رایس (Rais)، باس آخر بازی، در انتهای نسخه‌‌ی اول ارائه می‌دهد، یک نبرد بسیار کوتاه است که با فشردن چند کلید به پایان می‌رسد. وقتی که قرار نیست از بهترین سلاح‌های خود استفاده کنیم، پس بازی هم نباید از ما بخواهد تا این‌ کار را انجام دهیم. هر کسی که این مبارزه‌ی نهایی ناامید کننده را تجربه کرده باشد، حتماً می‌داند که چرا این اولین موردی است که می‌خواهیم در Dying Light 2 بهبود پیدا کند.

زامبی‌های بیشتر

بازی Days Gone یکی از عناوین مهم سال گذشته بود که برخلاف برخی از انتظارات، با بازخورد ضعیف منتقدین همراه شد. با این‌ حال، یکی از مواردی که این عنوان جهان باز به درستی به تصویر کشید، دسته‌های بسیار بزرگ زامبی‌ها بود که خطر مرگبار حملات این هیولا‌ها را نشان می‌داد. بازی Dying Light دارای زامبی‌های متنوعی است، اما نشان دادن تعداد بسیار زیاد زامبی‌ها یکی از مواردی است که امیدواریم در نسخه‌ی دوم به آن توجه بیشتری شود.

چالش برانگیز کردن روند آزاد کردن Safe Zone‌ها

آزاد کردن خانه‌های امن بازی Dying Light خیلی شما را به چالش نمی‌کشید و کار بسیار ساده‌ای بود. این خانه‌ها در واقع پناهگاه شما در دنیای ترسناک Dying Light محسوب می‌شوند؛ پس قطعاً آزاد کردن آن‌ها نباید بدون چالش باشد.

هنوز مشخص نیست که آیا خانه‌ها امن نسخه‌ی دوم همانند بازی اول خواهند بود یا خیر. اما اگر قرار است تا این مکان‌ها در Dying Light 2 نیز حضور داشته باشند، امیدواریم که شاهد معما‌های پیچیده و یا حتی باس فایت در این خانه‌ها باشیم. این کار باعث می‌شود تا از روند تکراری آزاد کردن خانه‌های امن جلوگیری شود و شاهد تجربه‌ی سرگرم کننده‌تری باشیم.

امکان انجام تمام ماموریت‌ها بدون محدودیت زمانی

بخش زیادی از بازی‌بازان دوست دارند تا تمام ماموریت‌های عناوین جهان باز را انجام دهند. بازی Dying Light خیلی علاقه‌ای نداشت برروی این بازی‌بازان تمرکز کند. به همین خاطر، پس از گذراندن تعدادی از مراحل اصلی، برخی از ماموریت‌های فرعی دیگر قابل دسترس نبودند. برای مثال، ممکن شما شخصی را در یکی از خانه‌های امن اصلی ملاقات کنید که برای شما ماموریت مشخصی دارد، حال اگر تصمیم بگیرید که قبل از صحبت با او، چندین ماموریت اصلی را بگذرانید، ممکن است دیگر این شخص در مکان گفته شده نباشد.
امیدواریم که ماموریت‌های مختلف همیشه در نقشه دیده شوند تا هر وقت که خواستیم، بتوانیم به سراغ آن‌ها برویم.

امکان حمل مهمات بیشتر

علی رغم امکان حمل تعداد تقریباً نامحدودی سلاح و آیتم‌های مختلف، بازی Dying Light برای تعداد مهمات محدودیت مشخصی داشت. با این‌که احتمال دارد که دنباله‌ی بازی نیز مخالف تمرکز بیش از حد برروی سلاح‌های گرم باشد، اما امیدواریم که این عنوان به ما اجازه دهد تا مهمات بیشتری را با خود حمل کنیم. البته این موضوع آن قدر‌ها هم ضروری نیست اما قطعاً کسی بدش نمی‌آید بتواند مهمات بیشتری را با خود حمل کند.

ارتقای Grappling Hook

در نسخه‌ی اول، مهارت‌های متفاوتی وجود داشتند که به شما کمک می‌کردند تا در برابر زامبی‌ها مقاومت کنید. با این‌که Grappling Hook بدون شک یکی از بخش‌های اصلی بازی Dying Light محسوب می‌شود، اما نکته‌ی غافلگیر کننده این بود که آیتم ذکر شده هیچ گونه ارتقای خاصی نداشت. Dying Light 2 می‌تواند بهبود‌های بیشتری را برای این آیتم ارائه دهد. برای مثال، می‌توان به کوتاه کردن زمان cooldown یا افزایش میزان مسافت پرتاب Grappling Hook اشاره کرد.

دلایل بیشتر برای بیرون رفتن در شب

نسخه‌ی اول بازی‌بازان را تشویق می‌کرد تا در شب به بیرون نروند. البته شما می‌توانستید شب‌ها بیرون بروید و با زامبی‌های سریع و قدرتمند رو‌به‌رو شوید، اما دلیل خاص دیگری برای انجام این کار وجود نداشت. Dying Light 2 می‌تواند این بخش را با ارائه‌ی پاداش و لوت (Loot) بهتر در شب بهبود دهد. چیزی که ما می‌خواهیم این است که در بازی شاهد آیتم‌های خاصی باشیم که فقط شب‌ها پیدا شوند. همچنین می‌توان فروشگاه‌هایی را اضافه کرد که آیتم‌های خاصی را در شب بفروشند.

بهبود بخش مخفی‌کاری

سخت است که بخواهیم بگوییم بازی Dying Light دارای سیستم مخفی‌کاری است. به غیر از دیده نشدن توسط دشمنان و استفاده از یک مهارت بیش از حد قدرتمند استتار، این عنوان تقریباً فاقد مخفی‌کاری بود.

اضافه کردن مکانیک‌های بیشتر مخفی‌کاری به بازی‌بازان این اجازه را می‌دهد تا مراحل را بدون نبرد مستقیم به پایان برسانند. با این کار، بازی‌بازان بسته به انتخاب خود، می‌توانند تمام دشمنان حاضر در یک مکان را قتل عام کنند، از مخفی‌کاری استفاده کرده و یا حواس دشمنان را با آیتم‌ها پرت کنند. البته ایده‌ی ما این است همیشه انتخاب روند انجام مراحل به بازی‌باز واگذار شود؛ این یعنی نباید در بازی شاهد مراحلی باشیم که در آن‌ها مجبور شوید تمام دشمنان را بکشید یا به اجبار از مخفی‌کار استفاده کنید.

همان‌طور که در ویدئوی گیم‌پلی Dying Light 2 مشاهده کردیم، بازی پیشرفت‌هایی زیادی در بخش مخفی‌کاری داشته است. اما تاکنون این مکانیک‌های جدید تنها برروی انسان به نمایش گذاشته‌ شده‌اند. امیدواریم که زامبی‌ها از این قوانین پیروی کنند.

تغییر سیستم خراب شدن سلاح‌ها

سیستم خراب شدن سلاح‌ها یکی از آن موارد بحث برانگیزی است که همیشه مخالفان و موافقان خود را دارد. مهم‌ترین عنوانی که از این سیستم بهره می‌برد، بازی The Legend of Zelda: Breath of The Wild بود. برخی از افراد اعتقاد دارند که این سیستم باعث می‌شود حس بقا در این بازی‌ها بیشتر القا شود. این در حالی است که گروه دیگر می‌گویند خراب شدن سلاح‌ها به روند سرگرم‌ کننده‌ بودن بازی آسیب می‌زند و بازی‌بازان را مجبور می‌کند تا از بهترین سلاح‌های خود استفاده نکنند.

Dying Light نیز بر پایه‌ی نوعی سیستم خراب شدن سلاح‌ها طراحی شده بود. به این صورت که هر سلاح در بازی دارای تعداد مشخصی جایگاه برای تعمیر بود. این یعنی پس از چندین بار تعمیر سلاح و استفاده از تمام جایگاه‌ها، سلاح مورد نظر دیگر قابل استفاده نبود و در واقع تنها به یک تکه آهن تبدیل می‌شد. این سیستم باعث می‌شود تا بازی‌بازان سلاح‌های قدرتمند خود را کنار گذاشته و اکثر سلاح‌ها را تغییر ندهند. چرا باید مقدار زیادی پول و منابع برای ساخت یک شمشیر الکتریکی صرف کنیم؛ آن هم وقتی که بعد از چند ساعت غیر قابل استفاده می‌شود. یکی از تغییراتی که می‌توان برروی این سیستم اعمال کرد این است که بازی‌بازان بتوانند با پرداخت هزینه‌ی مشخصی، جایگاه‌های تعمیر سلاح‌ها را بازیابی کنند.

ارائه‌ی سرورهای اختصاصی

بخش کوآپ (Co-Op) بازیDying Light که از اتصال Peer to Peer بهره می‌برد، دارای مشکلات زیادی برای اتصال بود. ارائه‌ی سرور‌های اختصاصی برای عنوانی که برروی گیم‌پلی Co-Op تمرکز دارد، بسیار ضروری است. قطع شدن اتصال، آن‌ هم در حین تجربه‌ی بازی با دوست خود، یکی از بدترین اتفاقاتی است که می‌تواند رخ دهد. این درخواست نیز باید در صدر لیست قرار بگیرد.

حفظ ویژگی Survivor Sense

اگر Dying Light را برروی درجه‌ی سختی بالا تجربه کرده باشید، حتماً می‌دانید که بازی ویژگی Survivor Sense را در درجه‌ی سختی Hard غیر فعال می‌کرد. این تصمیم واقعاً احمقانه است؛ چراکه شما می‌توانید دشمنان را مشاهده کنید ولی اجازه ندارید اشیا قابل تعامل را ببینید. همان‌طور که می‌دانید، تقریباً تمام اتاق‌ها دارای چندین کیف، قفسه و محفظه‌های مختلف بودند که می‌توانستید داخل آن‌ها بگردید. اما از آن‌جایی که این موارد بخشی از محیط محسوب می‌شوند، تشخیص آن‌ها کار سختی است. امیدواریم که Dying Light 2 ویژگیSurvivor Sense را در درجه‌های سختی بالاتر غیر فعال نکند.

اضافه کردن امکان Fast Travel به مکان‌های بیشتر

این ویژگی ممکن است کمی بحث برانگیز باشد. جهان بازی Dying Light 2 چهار برابر بزرگ‌تر از جهان نسخه‌ی اول خواهد بود. با این‌که پارکور یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های این مجموعه محسوب می‌شود، اما بعضی وقت‌ها بازی‌بازان واقعاً نمی‌خواهند یا وقت ندارند که برای رسیدن به نقاط دور نقشه‌ی بازی، از روی پشت بام‌ها عبور کنند. در این‌‌جا است که امکانFast Travel کردن می‌تواند به تجربه‌ی بازی کمک کند.
بازی Dying Light 2 که قرار بود تا در بهار سال جاری برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه شود، مدتی پیش تاخیر خورد و حالا حتی بازه‌ی انتشار هم ندارد. واضح است که تا زمان مشخص شدن وضعیت این عنوان، تک‌لند قصد ندارد تاریخ عرضه‌ی آن را اعلام کند. در این فاصله، شما هم می‌توانید لیست درخواست‌های خود را طراحی کرده و آن را با ما به اشتراک بگذارید.