بازی انتقام‎ جویان مارول سال ۲۰۲۰ عرضه می‎شود

۴,۶۵۴ بازديد
بازی انتقام‎جویان مارول سال 2020 عرضه می‎شود
پس از موفقیت عظیم سری فیلم‎های انتقام‎جویان حالا باید انتظار بازی این شخصیت‎های فوق قهرمان را داشته باشیم. در طول نمایشگاه E3 که بزرگترین کنفرانس بازی‎های ویدئویی جهان است، استودیو بازی‎سازی Square Enix در طول کنفرانس مطبوعاتی خود خبری از ساخت یک بازی جدید داد.

دو سال قبل زمزمه‎های بسیار خفیفی در مورد پروژه انتقام‎جویان Square Enix شنیده شد به جز درز یک خبر کوچک به بیرون، البته باید بگوییم طرفداران دنیای مارول به این نوع مخفی‎کاری عادت دارند.

در کنفرانس مطبوعاتی این شرکت در E3، طرفداران توانستند برای اولین مرتبه بازی انتقام‎جویان مارول را ببینند.
در تریلری که پخش شد شخصیت‎های مرد آهنی، ثور، کاپیتان آمریکا، بیوه سیاه و هالک حضور داشتند ولی بین آن‎ها و شخصیت‎های مشابه در دنیای سینمایی مارول تفاوت‎هایی بود. آن‎ها تا حدی شبیه به شخصیت اصلی خودشان بودند و در تریلر بیشتر شاهد جلوه‎های سینمایی بودیم تا گیم‎پلی.
Square Enix به حضار نمایشگاه اعلام کرد امکان انجام این بازی در غرفه آن‎ها وجود دارد.
بازی جدید انتقام‎جویان توسط تیم توسعه بازی مهاجم مقبره یعنی Crystal Dynamics در همکاری با استودیو Eidos Montreal طراحی می‎شود.بیل روزمان، معاون رئیس و مدیر نوآوری Marvel Games در کنفرانس مطبوعاتی مذکور حضور داشت و اعلام کرد که این بازی «برداشت» استودیو Crystal Dynamics از این فوق قهرمانان خواهد بود و آن‎ها «برای این بازی متفاوت» هستند تا این که همان شخصیت‎های جهان سینمایی مارولی باشند که آن‎ها را می‎شناسیم و دوست داریم.

تیم صداپیشگی این بازی واقعا قابل توجه است و از افرادی مانند تروی بیکر برای صداپیشگی بروس بنر (شخصیت هالک)، جف شین (کاپیتان آمریکا)، تراویس ویلینگام (ثور)، لورا بیلی (بیوه سیاه) و نولان نورث (تونی استارک) تشکیل شده است.

داستان این بازی قوی‎ترین قهرمانان زمین را به یک فضای داستانی کاملا جدید می‎برد که در آن تیم انتقام‎جویان از یکدیگر جدا شده‎اند و همانطور که حدس می‎زنید باید مجددا برای نجات زمین با یکدیگر متحد شوند.

از جمله جزئیات بیشتر این بازی می‎توانیم به موارد زیر اشاره کنیم:

  • امکان انجام بازی به صورت تک و چند نفره
  • خبری از جعبه‎های گنج و پاداش برای برنده شدن نیست.
  • هر فوق قهرمان جدید و هر منطقه جدید بدون هزینه بیشتر به‎‎روزرسانی خواهد شد.

لازم به ذکر است بازی انتقام‎جویان ۲۵ خرداد سال بعد عرضه خواهد شد.

نسخه بهبودیافته و رایگان بازی State of Decay 2 با نام Juggernaut منتشر می‌شود

۱,۸۲۳ بازديد
 
نسخه بهبودیافته و رایگان بازی State of Decay 2 با نام Juggernaut منتشر می‌شود
State of Decay 2: Juggernaut Edition،نسخه بازسازی شده و گسترش‌یافته این بازی زامبی محور است که برای ایکس‌ باکس وان و پی‌ سی عرضه می‌شود.بازی State of Decay 2 زمانی که برای اولین‌بار در سال ۲۰۱۸ منتشر شد، بازخورد چندان مثبتی را از طرف منتقدان دریافت نکرد. این بازی در نقد و بررسی بروز خبر نیز نمره متوسط ۶ را دریافت کرد که در بخش‌هایی از آن می‌خوانیم: «بازی State of Decay 2 دنباله‌ای از یک بازی متوسط نسل هفتمی است که انتظار می‌رفت در این نسخه اشتباهات گذشته خود را برطرف کند. با این حال State of Decay 2 اشتباهات خودش را که برطرف نکرده هیچ مشکلات دیگری را نیز به این مجموعه اضافه کرده است.»

بااین‌حال، این بازی در تشکیل یک جامعه‌ی کاربری قوی، بسیار خوب عمل کرده و براساس اعلام مایکروسافت در ماه آگوست سال ۲۰۱۹، تعداد بازیکنان فعال آن به ۵ میلیون نفر می‌رسید. این امر موجب شد تا استودیوی آندد لبز فرصت جبران شروع ضعیف آن را داشته باشد.

نسخه State of Decay 2: Juggernaut Edition بزرگترین بسته الحاقی این بازی تاکنون محسوب می‌شود که به صورت یک به‌روزرسانی رایگان برای تمامی دارندگان این بازی در پی سی و ایکس باکس وان، شامل مشترکین سرویس Xbox Game Pass در دسترس قرار خواهد گرفت. شما می‌توانید در ادامه تریلر گیم‌پلی این بازی را مشاهده کنید.
احتمالاً مهم‌ترین تغییر این نسخه در مقایسه با بازی اصلی State of Decay 2، اضافه شدن دنیای جهان باز به ساختار آن است. کاربران این بازی، بااضافه شدن این ویژگی، می‌توانند آزادانه به ماجراجویی و گشت‌وگذار در شهر Providence Ridge بپردازند. ضمن این که با دریافت بسته الحاقی Juggernaut Edition، علاوه‌بر مجموعه‌ی جدیدی از سلاح‌های سنگین و جدید بازی، برای مهارت‌ها و زمان‌سنجی در حرکات خود، پاداش دریافت خواهید کرد. از دیگر ویژگی‌های نسخه Juggernaut Edition می‌توان به بهبود جلوه‌های صوتی و تصویری بازی، از قبیل ارتقاء نورپردازی و نحوه نمایش شاخ و برگ گیاهان با هدف بهبود عملکرد بازی، و همچنین دو برابر شدن مجموعه‌ی موسیقی‌های متن بازی در مقایسه با نسخه فعلی اشاره کرد.

سیستم کنترل بازی نیز باوجود جزئی بودن تغییرات، بهبود یافته و بخش آموزشی بازی نیز به منظور آماده‌سازی بهتر بازیکنان و آشنایی با سیستم‌های متنوع کنترل گیم‌پلی این بازی، مجدداً طراحی شده است. ضمن این که چندین باگ و ایراد در مأموریت‌های مختلف بازی شناسایی و برطرف شده است.

این نسخه، علاوه بر بازی اصلی State of Decay 2 و محتوای جدید Juggernaut Edition، تمامی بسته‌های الحاقی سابق آن را نیز شامل خواهد شد. این موارد عبارتند از بسته Independence Pack، Daybreak Pack و State of Decay: Heartland

کسانی که نسخه Ultimate Edition این بازی را خریداری کرده باشند، در روز انتشار این بازی، یک سری «جوایز انحصاری» را دریافت خواهند کرد. همانطور که بالاتر هم به آن اشاره شد، بازی State of Decay 2: Juggernaut Edition در تاریخ جمعه ۱۳ مارس (۲۳ اسفند) و همزمان با پایان موعد انحصار این بازی روی پلتفرم پی‌سی منتشر می‌شود.

رویداد XP دو برابر Call of Duty: Modern Warfare آغاز شد

۱,۲۴۳ بازديد
 
رویداد XP دو برابر Call of Duty: Modern Warfare آغاز شداستودیوی Infinity Ward از آغاز رویداد XP دو برابر در بازی Call of Duty: Modern Warfare خبر داد.تا پایانِ فصل اول بازی Call of Duty: Modern Warfare زمان زیادی باقی نمانده است و هفته‌ی آینده شاهد آغاز فصل دوم آن خواهیم بود. حالا مطابقِ تازه‌ترین اخبارِ بازی، استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward) برای آماده‌کردن بازیکنان برای فصل بعدی، رویداد XP دو برابر را در دسترسِ بازیکنان Call of Duty: Modern Warfare قرار داده است که تا تاریخ ۲۶ بهمن (۱ فوریه) ادامه خواهد داشت. این بدان معنا است که بازیکنان می‌توانند تا هفته‌ی آینده دو برابر Tier بتل پَس، دو برابر XP و دو برابر Weapon XP دریافت کنند.

در فصل دوم بازی شاهد بازگشت کاراکتر گوست از بازی Call of Duty: Modern Warfare 2 خواهیم بود. گوست در روزهای نه‌چندان دور یکی از کاراکترهای محبوبِ بازی بود؛ بنابراین احتمالاً بازیکنان قادر به آزادسازی این کاراکتر از طریق بتل پَس خواهند بود. باید دید که پیش‌زمینه‌ی داستانی این کاراکتر چگونه روایت می‌شود و آیا در بخش Spec Ops یا بخش‌های دیگر نقشی دارد.

فصل دوم باید در کنار برخی از نقشه‌ها و حالت‌های تازه، آیتم‌های تزئینی جدیدی را از طریق بتل پَس در دسترس قرار دهد. بازیکنان همچنین می‌توانند انتظار سلاح‌های جدیدی را داشته باشند که حتی بدون نیاز به خریداری بتل پَس قابل دریافت خواهند بود. شما می‌توانید به محض انتشار اطلاعات بیشتر در این رابطه، آن‌ها را در وب‌سایت بروز خبر مطالعه کنید و نظراتِ خود را درباره‌ی این خبر با ما در میان بگذارید.  

بازگشت مردگان خستگی ناپذیر مواردی که می‌خواهیم در بازی Dying Light 2 بهبود پیدا کنند

۱,۰۴۴ بازديد

مدتی پیش، شرکت تکلند (Techland) از جامعه‌ی طرفداران مجموعه‌ی Dying Light خواست تا پیشنهادات خود را برای بهبود Dying Light 2 مطرح کنند. نکته‌ی جالب این است که با توجه به پشتیبانی توسعه دهندگان از نسخه‌ی اول بازی، تکلند در مورد بهبود‌های احتمالی این عنوان نیز صحبت کرده و نظر طرفداران را خواسته است. اگر به ساخته‌ی جدید این استودیو نگاه کنید، این موضوع منطقی به نظر می‌رسد؛ چراکه هسته‌ی اصلی گیم‌پلی Dying Light در نسخه‌ی دوم نیز خیلی تغییر نکرده است. به همین خاطر ما تصمیم گرفته‌ایم لیست درخواست‌های خود را با شما به اشتراک بگذاریم. در نظر داشته باشید که این لیست تنها برروی بهبود ویژگی‌های نسخه‌ی اول Dying Light تمرکز دارد و شامل مورد کاملاً جدیدی نمی‌شود.

باس نهایی معنادار

تصور کنید که پس از طی کردن یک مسیر سخت و رسیدن به بالاترین نقطه‌ی یک آسمان خراش، آن هم زمانی که در حال فرار از دست زامبی‌ها هستید، با باس نهایی روبه‌رو می‌شوید و او را در عرض کم‌تر از یک دقیقه شکست می‌دهید. تنها چیزی که رایس (Rais)، باس آخر بازی، در انتهای نسخه‌‌ی اول ارائه می‌دهد، یک نبرد بسیار کوتاه است که با فشردن چند کلید به پایان می‌رسد. وقتی که قرار نیست از بهترین سلاح‌های خود استفاده کنیم، پس بازی هم نباید از ما بخواهد تا این‌ کار را انجام دهیم. هر کسی که این مبارزه‌ی نهایی ناامید کننده را تجربه کرده باشد، حتماً می‌داند که چرا این اولین موردی است که می‌خواهیم در Dying Light 2 بهبود پیدا کند.

زامبی‌های بیشتر

بازی Days Gone یکی از عناوین مهم سال گذشته بود که برخلاف برخی از انتظارات، با بازخورد ضعیف منتقدین همراه شد. با این‌ حال، یکی از مواردی که این عنوان جهان باز به درستی به تصویر کشید، دسته‌های بسیار بزرگ زامبی‌ها بود که خطر مرگبار حملات این هیولا‌ها را نشان می‌داد. بازی Dying Light دارای زامبی‌های متنوعی است، اما نشان دادن تعداد بسیار زیاد زامبی‌ها یکی از مواردی است که امیدواریم در نسخه‌ی دوم به آن توجه بیشتری شود.

چالش برانگیز کردن روند آزاد کردن Safe Zone‌ها

آزاد کردن خانه‌های امن بازی Dying Light خیلی شما را به چالش نمی‌کشید و کار بسیار ساده‌ای بود. این خانه‌ها در واقع پناهگاه شما در دنیای ترسناک Dying Light محسوب می‌شوند؛ پس قطعاً آزاد کردن آن‌ها نباید بدون چالش باشد.

هنوز مشخص نیست که آیا خانه‌ها امن نسخه‌ی دوم همانند بازی اول خواهند بود یا خیر. اما اگر قرار است تا این مکان‌ها در Dying Light 2 نیز حضور داشته باشند، امیدواریم که شاهد معما‌های پیچیده و یا حتی باس فایت در این خانه‌ها باشیم. این کار باعث می‌شود تا از روند تکراری آزاد کردن خانه‌های امن جلوگیری شود و شاهد تجربه‌ی سرگرم کننده‌تری باشیم.

امکان انجام تمام ماموریت‌ها بدون محدودیت زمانی

بخش زیادی از بازی‌بازان دوست دارند تا تمام ماموریت‌های عناوین جهان باز را انجام دهند. بازی Dying Light خیلی علاقه‌ای نداشت برروی این بازی‌بازان تمرکز کند. به همین خاطر، پس از گذراندن تعدادی از مراحل اصلی، برخی از ماموریت‌های فرعی دیگر قابل دسترس نبودند. برای مثال، ممکن شما شخصی را در یکی از خانه‌های امن اصلی ملاقات کنید که برای شما ماموریت مشخصی دارد، حال اگر تصمیم بگیرید که قبل از صحبت با او، چندین ماموریت اصلی را بگذرانید، ممکن است دیگر این شخص در مکان گفته شده نباشد.
امیدواریم که ماموریت‌های مختلف همیشه در نقشه دیده شوند تا هر وقت که خواستیم، بتوانیم به سراغ آن‌ها برویم.

امکان حمل مهمات بیشتر

علی رغم امکان حمل تعداد تقریباً نامحدودی سلاح و آیتم‌های مختلف، بازی Dying Light برای تعداد مهمات محدودیت مشخصی داشت. با این‌که احتمال دارد که دنباله‌ی بازی نیز مخالف تمرکز بیش از حد برروی سلاح‌های گرم باشد، اما امیدواریم که این عنوان به ما اجازه دهد تا مهمات بیشتری را با خود حمل کنیم. البته این موضوع آن قدر‌ها هم ضروری نیست اما قطعاً کسی بدش نمی‌آید بتواند مهمات بیشتری را با خود حمل کند.

ارتقای Grappling Hook

در نسخه‌ی اول، مهارت‌های متفاوتی وجود داشتند که به شما کمک می‌کردند تا در برابر زامبی‌ها مقاومت کنید. با این‌که Grappling Hook بدون شک یکی از بخش‌های اصلی بازی Dying Light محسوب می‌شود، اما نکته‌ی غافلگیر کننده این بود که آیتم ذکر شده هیچ گونه ارتقای خاصی نداشت. Dying Light 2 می‌تواند بهبود‌های بیشتری را برای این آیتم ارائه دهد. برای مثال، می‌توان به کوتاه کردن زمان cooldown یا افزایش میزان مسافت پرتاب Grappling Hook اشاره کرد.

دلایل بیشتر برای بیرون رفتن در شب

نسخه‌ی اول بازی‌بازان را تشویق می‌کرد تا در شب به بیرون نروند. البته شما می‌توانستید شب‌ها بیرون بروید و با زامبی‌های سریع و قدرتمند رو‌به‌رو شوید، اما دلیل خاص دیگری برای انجام این کار وجود نداشت. Dying Light 2 می‌تواند این بخش را با ارائه‌ی پاداش و لوت (Loot) بهتر در شب بهبود دهد. چیزی که ما می‌خواهیم این است که در بازی شاهد آیتم‌های خاصی باشیم که فقط شب‌ها پیدا شوند. همچنین می‌توان فروشگاه‌هایی را اضافه کرد که آیتم‌های خاصی را در شب بفروشند.

بهبود بخش مخفی‌کاری

سخت است که بخواهیم بگوییم بازی Dying Light دارای سیستم مخفی‌کاری است. به غیر از دیده نشدن توسط دشمنان و استفاده از یک مهارت بیش از حد قدرتمند استتار، این عنوان تقریباً فاقد مخفی‌کاری بود.

اضافه کردن مکانیک‌های بیشتر مخفی‌کاری به بازی‌بازان این اجازه را می‌دهد تا مراحل را بدون نبرد مستقیم به پایان برسانند. با این کار، بازی‌بازان بسته به انتخاب خود، می‌توانند تمام دشمنان حاضر در یک مکان را قتل عام کنند، از مخفی‌کاری استفاده کرده و یا حواس دشمنان را با آیتم‌ها پرت کنند. البته ایده‌ی ما این است همیشه انتخاب روند انجام مراحل به بازی‌باز واگذار شود؛ این یعنی نباید در بازی شاهد مراحلی باشیم که در آن‌ها مجبور شوید تمام دشمنان را بکشید یا به اجبار از مخفی‌کار استفاده کنید.

همان‌طور که در ویدئوی گیم‌پلی Dying Light 2 مشاهده کردیم، بازی پیشرفت‌هایی زیادی در بخش مخفی‌کاری داشته است. اما تاکنون این مکانیک‌های جدید تنها برروی انسان به نمایش گذاشته‌ شده‌اند. امیدواریم که زامبی‌ها از این قوانین پیروی کنند.

تغییر سیستم خراب شدن سلاح‌ها

سیستم خراب شدن سلاح‌ها یکی از آن موارد بحث برانگیزی است که همیشه مخالفان و موافقان خود را دارد. مهم‌ترین عنوانی که از این سیستم بهره می‌برد، بازی The Legend of Zelda: Breath of The Wild بود. برخی از افراد اعتقاد دارند که این سیستم باعث می‌شود حس بقا در این بازی‌ها بیشتر القا شود. این در حالی است که گروه دیگر می‌گویند خراب شدن سلاح‌ها به روند سرگرم‌ کننده‌ بودن بازی آسیب می‌زند و بازی‌بازان را مجبور می‌کند تا از بهترین سلاح‌های خود استفاده نکنند.

Dying Light نیز بر پایه‌ی نوعی سیستم خراب شدن سلاح‌ها طراحی شده بود. به این صورت که هر سلاح در بازی دارای تعداد مشخصی جایگاه برای تعمیر بود. این یعنی پس از چندین بار تعمیر سلاح و استفاده از تمام جایگاه‌ها، سلاح مورد نظر دیگر قابل استفاده نبود و در واقع تنها به یک تکه آهن تبدیل می‌شد. این سیستم باعث می‌شود تا بازی‌بازان سلاح‌های قدرتمند خود را کنار گذاشته و اکثر سلاح‌ها را تغییر ندهند. چرا باید مقدار زیادی پول و منابع برای ساخت یک شمشیر الکتریکی صرف کنیم؛ آن هم وقتی که بعد از چند ساعت غیر قابل استفاده می‌شود. یکی از تغییراتی که می‌توان برروی این سیستم اعمال کرد این است که بازی‌بازان بتوانند با پرداخت هزینه‌ی مشخصی، جایگاه‌های تعمیر سلاح‌ها را بازیابی کنند.

ارائه‌ی سرورهای اختصاصی

بخش کوآپ (Co-Op) بازیDying Light که از اتصال Peer to Peer بهره می‌برد، دارای مشکلات زیادی برای اتصال بود. ارائه‌ی سرور‌های اختصاصی برای عنوانی که برروی گیم‌پلی Co-Op تمرکز دارد، بسیار ضروری است. قطع شدن اتصال، آن‌ هم در حین تجربه‌ی بازی با دوست خود، یکی از بدترین اتفاقاتی است که می‌تواند رخ دهد. این درخواست نیز باید در صدر لیست قرار بگیرد.

حفظ ویژگی Survivor Sense

اگر Dying Light را برروی درجه‌ی سختی بالا تجربه کرده باشید، حتماً می‌دانید که بازی ویژگی Survivor Sense را در درجه‌ی سختی Hard غیر فعال می‌کرد. این تصمیم واقعاً احمقانه است؛ چراکه شما می‌توانید دشمنان را مشاهده کنید ولی اجازه ندارید اشیا قابل تعامل را ببینید. همان‌طور که می‌دانید، تقریباً تمام اتاق‌ها دارای چندین کیف، قفسه و محفظه‌های مختلف بودند که می‌توانستید داخل آن‌ها بگردید. اما از آن‌جایی که این موارد بخشی از محیط محسوب می‌شوند، تشخیص آن‌ها کار سختی است. امیدواریم که Dying Light 2 ویژگیSurvivor Sense را در درجه‌های سختی بالاتر غیر فعال نکند.

اضافه کردن امکان Fast Travel به مکان‌های بیشتر

این ویژگی ممکن است کمی بحث برانگیز باشد. جهان بازی Dying Light 2 چهار برابر بزرگ‌تر از جهان نسخه‌ی اول خواهد بود. با این‌که پارکور یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های این مجموعه محسوب می‌شود، اما بعضی وقت‌ها بازی‌بازان واقعاً نمی‌خواهند یا وقت ندارند که برای رسیدن به نقاط دور نقشه‌ی بازی، از روی پشت بام‌ها عبور کنند. در این‌‌جا است که امکانFast Travel کردن می‌تواند به تجربه‌ی بازی کمک کند.
بازی Dying Light 2 که قرار بود تا در بهار سال جاری برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه شود، مدتی پیش تاخیر خورد و حالا حتی بازه‌ی انتشار هم ندارد. واضح است که تا زمان مشخص شدن وضعیت این عنوان، تک‌لند قصد ندارد تاریخ عرضه‌ی آن را اعلام کند. در این فاصله، شما هم می‌توانید لیست درخواست‌های خود را طراحی کرده و آن را با ما به اشتراک بگذارید.