Scalebound به مرحله تولید بر نمی‌گردد

۵,۸۲۷ بازديد
Scalebound به مرحله تولید بر نمی‌گردد
فیل اسپنسر در جدیدترین مصاحبه‌ی خود در مورد Scalebound صحبت و اعلام کرده که این بازی به مرحله ساخت و تولید باز نخواهد گشت.سه سال پیش بود که بازی Scalebound لغو شد. محصولی که قرار بود به‌صورت انحصاری برای ایکس باکس وان عرضه شود و پلاتینیوم گیمز (PlatinumGames)، وظیفه توسعه آن را برعهده داشت. تابه‌امروز شایعات مختلفی وجود دارد از اینکه مایکروسافت با در اختیار گرفتن دامنه این بازی، همچنان فکر توسعه Scalebound را در سر می‌پروراند یا حتی در حال توسعه آن است.
این در حالی است که طبق جدیدترین اخبار بازی، فیل اسپنسر، رئیس بخش ایکس باکس مایکروسافت، در مصاحبه‌ی اخیر خود اعلام کرده که مایکروسافت در حال کار کردن روی Scalebound نیست و ساخت بازی موردی است که ما از آن گذشته‌ایم. وی دراین‌باره می‌گوید:
این یک مورد سخت بود. من احترام زیادی برای پلاتینیوم گیمز و همینطور هیدکی کامیا قائلم. من و تیم من بر این باور هستیم که خصومتی وجود ندارد. ما همچنان هم با آن‌ها گفت‌وگو می‌کنیم و بین تیم‌های ما مشکلی وجود ندارد. ما تلاش کردیم که کار مشترکی را انجام دهیم، اما به نتیجه‌ای نرسید. من از اعلام کردن عمومی کاری که در حال انجام آن هستیم، پشیمان هستم. از بازی‌های Fable Legends و Scalebound درس‌های مختلفی گرفتم؛ اینکه قبل از مطمئن شدن در مورد کاری که قصد انجام آن را داریم، به‌صورت عمومی چیزی را اعلام نکنیم. ما با Scalebound به آن نقطه مورد نظر نرسیدیم. 

پوستر زیبایی به سبک فیلم‌ها از The Last of Us Part II منتشر شد

۷۱۴ بازديد
پوستر زیبایی به سبک فیلم‌ها از The Last of Us Part II منتشر شدیکی از طرفداران The Last of Us Part II طرح هنری جدیدی از آن منتشر کرده است که کاراکترهای اصلی بازی را به‌شکل باشکوهی به نمایش می‌گذارد.
بازی The Last of Us Part II برای انتشار در خردادماه سال آینده برنامه‌ریزی شده است و بدون شک استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) کار دشواری را برای تولید دنباله‌ی یکی از تحسین‌شده‌ترین بازی‌های تمام دوران در پیش دارد. بازی The Last of Us که در سال ۲۰۱۳ روانه‌ی بازار شد، نه‌تنها از نظر تجاری موفق ظاهر شد و تحسین منتقدان را به‌دنبال داشت، بلکه به‌واسطه‌ی داستان‌سرایی حساب‌شده و بی‌نظیرش به یکی از تاثیرگذارترین و مهم‌ترین بازی‌های دهه‌ی گذشته بدل شد. در نسخه‌ی دوم همچنان رابطه‌ی جوئل و الی در مرکز توجه قرار دارد و تصویر هنری تازه‌ی بازی به‌شکل باشکوهی نشان می‌دهد که چه چیزی این مجموعه را تا این اندازه منحصربه‌فرد و خاص کرده است.
در تازه‌ترین اخبار بازی مطلع شدیم که کاربری با نام Shinobi2u طرح هنری جدیدی از بازی The Last of Us Part II را در وب‌سایت DeviantArt منتشر کرده است که کاراکترهای آشنای مجموعه را در قالب پوستر فیلم‌ها در معرض نمایش قرار می‌دهد. در مرکز این پوستر شاهد تصاویری از مهم‌ترین لحظات نسخه‌ی اول هستیم و بخش پایینی آن نیز ظاهر جوئل و الی در بازی The Last of Us Part II را به نمایش می‌گذارد. یکی از کلیکرهای بازی نیز در پس‌زمینه‌ی این پوسترِ زیبا دیده می‌شود و حس ترس و وحشت را به آن تزریق می‌کند. استودیوی ناتی داگ این پوستر را در صفحه‌ی رسمی خود در اینستاگرام نیز به اشتراک گذاشته است تا افراد بیشتری بتوانند از تماشای آن لذت ببرند.

بازی The Last of Us Part II
بازی The Last of Us Part II پس از انتشار اطلاعیه‌ای که به تاخیر آن اشاره داشت، دوباره در سکوت خبری فرو رفت. بااین‌حال، مدتی پیش سازمان ESRB این بازی را رده‌بندی سنی کرد و رده‌ی سنی M یا جوانان را برای آن در نظر گرفت. همچنین اخیراً یکی از کاربران Dreams بخش‌هایی از جدیدترین اثر ناتی داگ را پیش از عرضه‌ی آن با گرافیک کنسول پلی‌ استیشن 1 طراحی کرد که کاملاً یادآور بازی‌های آن دوران بود. بازی The Last of Us Part II در تاریخ ۹ خرداد ۱۳۹۹ (۲۹ مِه ۲۰۲۰) منحصراً در دسترس کاربران پلی‌ استیشن 4 قرار می‌گیرد و از حالا می‌توان برای پیش خرید آن اقدام کرد. شما می‌توانید نظراتِ خود را درباره‌ی این خبر با وب‌سایت بروز خبر در میان بگذارید. 

بازی Metro Exudus به‌زودی روی استیم منتشر خواهد شد

۱,۳۳۷ بازديد
بازی Metro Exudus به‌زودی روی استیم منتشر خواهد شدپس از یکسال از عرضه‌ی بازی Metro Exodus روی فروشگاه اپیک، این بازی بالاخره روی استیم نیز منتشر خواهد شد.طبق آخرین اخبار بازی، بازی Metro Exodus پس از گذشت یک سال از عرضه‌ی بازی روی فروشگاه اپیک، در تاریخ ۱۵ فوریه (۲۶ بهمن) برای استیم نیز منتشر خواهد شد. این بازی یکی از اولین بازی‌هایی بود که از قرارداد انحصاری شرکت اپیک بهره می‌برد و به‌صورت انحصاری زمانی روی فروشگاه اپیک عرضه می‌شد که البته این مورد خشم بسیاری از طرفداران را به دنبال داشت، به‌طوری که نقد‌های کاربران این بازی روی صفحه‌ی استیم، بسیار منفی بود. چندی پیش شرکت ولو از سیاست ضد تعصبی نمره‌ی دادن کاربران رونمایی و آن را اجرایی کرد. همین امر باعث شد تا نقد‌های بازی Metro Exodus هم‌اکنون روی حالت «بسیار مثبت» قرار بگیرد. 

حساب کاربری رسمی بازی Metro Exodus در توییتر، خبر انتشار این بازی را روی استیم با متنی به شرح زیر اعلام کرد: 

در بازی تحسین شده‌ی Metro Exodus به ماجراجویی بپردازید. این بازی در تاریخ ۲۶ بهمن روی استیم منتشر خواهد شد. از همه‌ی کسانی که برای انتشار این بازی صبوری کردند، سپاس‌گزاریم. 

همان‌طور که سازندگان بازی نیز اعلام کردند، بازی Metro Exodus توانست به‌خوبی نظر منتقدان را به خود جلب کند و دنبا‌له‌‌‌ی آبرومندانه‌ای برای سری تحسین شده‌ی Metro باشد. سایت بروز خبر نیز در بررسی خود از این بازی نمره‌ی خوب ۷.۵ را برای این بازی در نظر گرفت و درمورد آن اینگونه بیان کرد: 

جدید‌ترین نسخه از سری مترو یا همان Metro Exodus، داستان یک سفر است؛ سفری برای پیدا کردن بهشتی عاری از اثرات جنک. وقتی به صورت کلی به این سفر نگاه کنیم، در نهایت مزه دوست‌داشتنی از آن زیر زبان‌مان خواهد ماند اما در بررسی دقیق‌تر، بازی مشکلاتی چون هوش مصنوعی ضعیف، مسائل فنی آزاردهنده و ضعف اتمسفر در مقایسه با نسخه‌های قبلی را هم یدک می‌کشد اما در مجموع، اثری است که حداقل ارزش یک بار بازی کردن را دارد.

نظر شما راجع به عرضه شدن بازی Metro Exodus روی استیم چیست؟ آیا شما نیز جزو کسانی هستید که منتظر انتشار این بازی روی استیم بوده‌اند؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.

بازگشت مردگان خستگی ناپذیر مواردی که می‌خواهیم در بازی Dying Light 2 بهبود پیدا کنند

۱,۰۴۴ بازديد

مدتی پیش، شرکت تکلند (Techland) از جامعه‌ی طرفداران مجموعه‌ی Dying Light خواست تا پیشنهادات خود را برای بهبود Dying Light 2 مطرح کنند. نکته‌ی جالب این است که با توجه به پشتیبانی توسعه دهندگان از نسخه‌ی اول بازی، تکلند در مورد بهبود‌های احتمالی این عنوان نیز صحبت کرده و نظر طرفداران را خواسته است. اگر به ساخته‌ی جدید این استودیو نگاه کنید، این موضوع منطقی به نظر می‌رسد؛ چراکه هسته‌ی اصلی گیم‌پلی Dying Light در نسخه‌ی دوم نیز خیلی تغییر نکرده است. به همین خاطر ما تصمیم گرفته‌ایم لیست درخواست‌های خود را با شما به اشتراک بگذاریم. در نظر داشته باشید که این لیست تنها برروی بهبود ویژگی‌های نسخه‌ی اول Dying Light تمرکز دارد و شامل مورد کاملاً جدیدی نمی‌شود.

باس نهایی معنادار

تصور کنید که پس از طی کردن یک مسیر سخت و رسیدن به بالاترین نقطه‌ی یک آسمان خراش، آن هم زمانی که در حال فرار از دست زامبی‌ها هستید، با باس نهایی روبه‌رو می‌شوید و او را در عرض کم‌تر از یک دقیقه شکست می‌دهید. تنها چیزی که رایس (Rais)، باس آخر بازی، در انتهای نسخه‌‌ی اول ارائه می‌دهد، یک نبرد بسیار کوتاه است که با فشردن چند کلید به پایان می‌رسد. وقتی که قرار نیست از بهترین سلاح‌های خود استفاده کنیم، پس بازی هم نباید از ما بخواهد تا این‌ کار را انجام دهیم. هر کسی که این مبارزه‌ی نهایی ناامید کننده را تجربه کرده باشد، حتماً می‌داند که چرا این اولین موردی است که می‌خواهیم در Dying Light 2 بهبود پیدا کند.

زامبی‌های بیشتر

بازی Days Gone یکی از عناوین مهم سال گذشته بود که برخلاف برخی از انتظارات، با بازخورد ضعیف منتقدین همراه شد. با این‌ حال، یکی از مواردی که این عنوان جهان باز به درستی به تصویر کشید، دسته‌های بسیار بزرگ زامبی‌ها بود که خطر مرگبار حملات این هیولا‌ها را نشان می‌داد. بازی Dying Light دارای زامبی‌های متنوعی است، اما نشان دادن تعداد بسیار زیاد زامبی‌ها یکی از مواردی است که امیدواریم در نسخه‌ی دوم به آن توجه بیشتری شود.

چالش برانگیز کردن روند آزاد کردن Safe Zone‌ها

آزاد کردن خانه‌های امن بازی Dying Light خیلی شما را به چالش نمی‌کشید و کار بسیار ساده‌ای بود. این خانه‌ها در واقع پناهگاه شما در دنیای ترسناک Dying Light محسوب می‌شوند؛ پس قطعاً آزاد کردن آن‌ها نباید بدون چالش باشد.

هنوز مشخص نیست که آیا خانه‌ها امن نسخه‌ی دوم همانند بازی اول خواهند بود یا خیر. اما اگر قرار است تا این مکان‌ها در Dying Light 2 نیز حضور داشته باشند، امیدواریم که شاهد معما‌های پیچیده و یا حتی باس فایت در این خانه‌ها باشیم. این کار باعث می‌شود تا از روند تکراری آزاد کردن خانه‌های امن جلوگیری شود و شاهد تجربه‌ی سرگرم کننده‌تری باشیم.

امکان انجام تمام ماموریت‌ها بدون محدودیت زمانی

بخش زیادی از بازی‌بازان دوست دارند تا تمام ماموریت‌های عناوین جهان باز را انجام دهند. بازی Dying Light خیلی علاقه‌ای نداشت برروی این بازی‌بازان تمرکز کند. به همین خاطر، پس از گذراندن تعدادی از مراحل اصلی، برخی از ماموریت‌های فرعی دیگر قابل دسترس نبودند. برای مثال، ممکن شما شخصی را در یکی از خانه‌های امن اصلی ملاقات کنید که برای شما ماموریت مشخصی دارد، حال اگر تصمیم بگیرید که قبل از صحبت با او، چندین ماموریت اصلی را بگذرانید، ممکن است دیگر این شخص در مکان گفته شده نباشد.
امیدواریم که ماموریت‌های مختلف همیشه در نقشه دیده شوند تا هر وقت که خواستیم، بتوانیم به سراغ آن‌ها برویم.

امکان حمل مهمات بیشتر

علی رغم امکان حمل تعداد تقریباً نامحدودی سلاح و آیتم‌های مختلف، بازی Dying Light برای تعداد مهمات محدودیت مشخصی داشت. با این‌که احتمال دارد که دنباله‌ی بازی نیز مخالف تمرکز بیش از حد برروی سلاح‌های گرم باشد، اما امیدواریم که این عنوان به ما اجازه دهد تا مهمات بیشتری را با خود حمل کنیم. البته این موضوع آن قدر‌ها هم ضروری نیست اما قطعاً کسی بدش نمی‌آید بتواند مهمات بیشتری را با خود حمل کند.

ارتقای Grappling Hook

در نسخه‌ی اول، مهارت‌های متفاوتی وجود داشتند که به شما کمک می‌کردند تا در برابر زامبی‌ها مقاومت کنید. با این‌که Grappling Hook بدون شک یکی از بخش‌های اصلی بازی Dying Light محسوب می‌شود، اما نکته‌ی غافلگیر کننده این بود که آیتم ذکر شده هیچ گونه ارتقای خاصی نداشت. Dying Light 2 می‌تواند بهبود‌های بیشتری را برای این آیتم ارائه دهد. برای مثال، می‌توان به کوتاه کردن زمان cooldown یا افزایش میزان مسافت پرتاب Grappling Hook اشاره کرد.

دلایل بیشتر برای بیرون رفتن در شب

نسخه‌ی اول بازی‌بازان را تشویق می‌کرد تا در شب به بیرون نروند. البته شما می‌توانستید شب‌ها بیرون بروید و با زامبی‌های سریع و قدرتمند رو‌به‌رو شوید، اما دلیل خاص دیگری برای انجام این کار وجود نداشت. Dying Light 2 می‌تواند این بخش را با ارائه‌ی پاداش و لوت (Loot) بهتر در شب بهبود دهد. چیزی که ما می‌خواهیم این است که در بازی شاهد آیتم‌های خاصی باشیم که فقط شب‌ها پیدا شوند. همچنین می‌توان فروشگاه‌هایی را اضافه کرد که آیتم‌های خاصی را در شب بفروشند.

بهبود بخش مخفی‌کاری

سخت است که بخواهیم بگوییم بازی Dying Light دارای سیستم مخفی‌کاری است. به غیر از دیده نشدن توسط دشمنان و استفاده از یک مهارت بیش از حد قدرتمند استتار، این عنوان تقریباً فاقد مخفی‌کاری بود.

اضافه کردن مکانیک‌های بیشتر مخفی‌کاری به بازی‌بازان این اجازه را می‌دهد تا مراحل را بدون نبرد مستقیم به پایان برسانند. با این کار، بازی‌بازان بسته به انتخاب خود، می‌توانند تمام دشمنان حاضر در یک مکان را قتل عام کنند، از مخفی‌کاری استفاده کرده و یا حواس دشمنان را با آیتم‌ها پرت کنند. البته ایده‌ی ما این است همیشه انتخاب روند انجام مراحل به بازی‌باز واگذار شود؛ این یعنی نباید در بازی شاهد مراحلی باشیم که در آن‌ها مجبور شوید تمام دشمنان را بکشید یا به اجبار از مخفی‌کار استفاده کنید.

همان‌طور که در ویدئوی گیم‌پلی Dying Light 2 مشاهده کردیم، بازی پیشرفت‌هایی زیادی در بخش مخفی‌کاری داشته است. اما تاکنون این مکانیک‌های جدید تنها برروی انسان به نمایش گذاشته‌ شده‌اند. امیدواریم که زامبی‌ها از این قوانین پیروی کنند.

تغییر سیستم خراب شدن سلاح‌ها

سیستم خراب شدن سلاح‌ها یکی از آن موارد بحث برانگیزی است که همیشه مخالفان و موافقان خود را دارد. مهم‌ترین عنوانی که از این سیستم بهره می‌برد، بازی The Legend of Zelda: Breath of The Wild بود. برخی از افراد اعتقاد دارند که این سیستم باعث می‌شود حس بقا در این بازی‌ها بیشتر القا شود. این در حالی است که گروه دیگر می‌گویند خراب شدن سلاح‌ها به روند سرگرم‌ کننده‌ بودن بازی آسیب می‌زند و بازی‌بازان را مجبور می‌کند تا از بهترین سلاح‌های خود استفاده نکنند.

Dying Light نیز بر پایه‌ی نوعی سیستم خراب شدن سلاح‌ها طراحی شده بود. به این صورت که هر سلاح در بازی دارای تعداد مشخصی جایگاه برای تعمیر بود. این یعنی پس از چندین بار تعمیر سلاح و استفاده از تمام جایگاه‌ها، سلاح مورد نظر دیگر قابل استفاده نبود و در واقع تنها به یک تکه آهن تبدیل می‌شد. این سیستم باعث می‌شود تا بازی‌بازان سلاح‌های قدرتمند خود را کنار گذاشته و اکثر سلاح‌ها را تغییر ندهند. چرا باید مقدار زیادی پول و منابع برای ساخت یک شمشیر الکتریکی صرف کنیم؛ آن هم وقتی که بعد از چند ساعت غیر قابل استفاده می‌شود. یکی از تغییراتی که می‌توان برروی این سیستم اعمال کرد این است که بازی‌بازان بتوانند با پرداخت هزینه‌ی مشخصی، جایگاه‌های تعمیر سلاح‌ها را بازیابی کنند.

ارائه‌ی سرورهای اختصاصی

بخش کوآپ (Co-Op) بازیDying Light که از اتصال Peer to Peer بهره می‌برد، دارای مشکلات زیادی برای اتصال بود. ارائه‌ی سرور‌های اختصاصی برای عنوانی که برروی گیم‌پلی Co-Op تمرکز دارد، بسیار ضروری است. قطع شدن اتصال، آن‌ هم در حین تجربه‌ی بازی با دوست خود، یکی از بدترین اتفاقاتی است که می‌تواند رخ دهد. این درخواست نیز باید در صدر لیست قرار بگیرد.

حفظ ویژگی Survivor Sense

اگر Dying Light را برروی درجه‌ی سختی بالا تجربه کرده باشید، حتماً می‌دانید که بازی ویژگی Survivor Sense را در درجه‌ی سختی Hard غیر فعال می‌کرد. این تصمیم واقعاً احمقانه است؛ چراکه شما می‌توانید دشمنان را مشاهده کنید ولی اجازه ندارید اشیا قابل تعامل را ببینید. همان‌طور که می‌دانید، تقریباً تمام اتاق‌ها دارای چندین کیف، قفسه و محفظه‌های مختلف بودند که می‌توانستید داخل آن‌ها بگردید. اما از آن‌جایی که این موارد بخشی از محیط محسوب می‌شوند، تشخیص آن‌ها کار سختی است. امیدواریم که Dying Light 2 ویژگیSurvivor Sense را در درجه‌های سختی بالاتر غیر فعال نکند.

اضافه کردن امکان Fast Travel به مکان‌های بیشتر

این ویژگی ممکن است کمی بحث برانگیز باشد. جهان بازی Dying Light 2 چهار برابر بزرگ‌تر از جهان نسخه‌ی اول خواهد بود. با این‌که پارکور یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های این مجموعه محسوب می‌شود، اما بعضی وقت‌ها بازی‌بازان واقعاً نمی‌خواهند یا وقت ندارند که برای رسیدن به نقاط دور نقشه‌ی بازی، از روی پشت بام‌ها عبور کنند. در این‌‌جا است که امکانFast Travel کردن می‌تواند به تجربه‌ی بازی کمک کند.
بازی Dying Light 2 که قرار بود تا در بهار سال جاری برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه شود، مدتی پیش تاخیر خورد و حالا حتی بازه‌ی انتشار هم ندارد. واضح است که تا زمان مشخص شدن وضعیت این عنوان، تک‌لند قصد ندارد تاریخ عرضه‌ی آن را اعلام کند. در این فاصله، شما هم می‌توانید لیست درخواست‌های خود را طراحی کرده و آن را با ما به اشتراک بگذارید.