Scalebound به مرحله تولید بر نمی‌گردد

۵,۸۶۲ بازديد
Scalebound به مرحله تولید بر نمی‌گردد
فیل اسپنسر در جدیدترین مصاحبه‌ی خود در مورد Scalebound صحبت و اعلام کرده که این بازی به مرحله ساخت و تولید باز نخواهد گشت.سه سال پیش بود که بازی Scalebound لغو شد. محصولی که قرار بود به‌صورت انحصاری برای ایکس باکس وان عرضه شود و پلاتینیوم گیمز (PlatinumGames)، وظیفه توسعه آن را برعهده داشت. تابه‌امروز شایعات مختلفی وجود دارد از اینکه مایکروسافت با در اختیار گرفتن دامنه این بازی، همچنان فکر توسعه Scalebound را در سر می‌پروراند یا حتی در حال توسعه آن است.
این در حالی است که طبق جدیدترین اخبار بازی، فیل اسپنسر، رئیس بخش ایکس باکس مایکروسافت، در مصاحبه‌ی اخیر خود اعلام کرده که مایکروسافت در حال کار کردن روی Scalebound نیست و ساخت بازی موردی است که ما از آن گذشته‌ایم. وی دراین‌باره می‌گوید:
این یک مورد سخت بود. من احترام زیادی برای پلاتینیوم گیمز و همینطور هیدکی کامیا قائلم. من و تیم من بر این باور هستیم که خصومتی وجود ندارد. ما همچنان هم با آن‌ها گفت‌وگو می‌کنیم و بین تیم‌های ما مشکلی وجود ندارد. ما تلاش کردیم که کار مشترکی را انجام دهیم، اما به نتیجه‌ای نرسید. من از اعلام کردن عمومی کاری که در حال انجام آن هستیم، پشیمان هستم. از بازی‌های Fable Legends و Scalebound درس‌های مختلفی گرفتم؛ اینکه قبل از مطمئن شدن در مورد کاری که قصد انجام آن را داریم، به‌صورت عمومی چیزی را اعلام نکنیم. ما با Scalebound به آن نقطه مورد نظر نرسیدیم. 

معاون وزیر ارتباطات از کاهش پینگ DOTA 2 و Counter Strike در ایران خبر داد

۱,۸۱۶ بازديد
معاون وزیر ارتباطات از کاهش پینگ DOTA 2 و Counter Strike در ایران خبر داد
حمید فتاحی، مدیرعامل شرکت ارتباطات زیرساخت و معاون وزیر ارتباطات، از کاهش چشمگیر پینگ ۴۰ بازی از جمله DOTA 2 و Counter Strike در ایران خبر داد.مدتی پیش محمد جواد آذری جهرمی، وزیر ارتباطات، اعلام کرده بود که در حال پیگیری برای کاهش پینگ بازی‌های آنلاین در ایران است تا گیمرهای ایرانی به‌راحتی بتوانند بازی‌های مورد علاقه خود را تجربه کنند و لذت ببرند. همچنین کاربران هم به‌دفعات در توییتر و اینستاگرام خواهان کاهش پینگ بازی‌های آنلاین شده بودند. 

باتوجه‌به جدیدترین اخبار بازی، حمید فتاحی، مدیرعامل شرکت ارتباطات زیرساخت و همچنین معاون وزیر ارتباطات به‌تازگی توییتی را منتشر کرده است که خبر از کاهش پینگ بازی‌های آنلاین از جمله DOTA 2 و Counter-Strike در کنار ۴۰ بازی دیگر در ایران می‌دهد. حمید فتاحی دراین‌باره گفت:

خیلی از گیمرها، مرتبا پیگیر بهبود پینگ بازی‌ها بودند. امروز پینگ کانتر استرایک، Dota 2 و حدود ۴۰ بازی دیگر کاهش چشمگیری داشت. فورتنایت و مابقی بازی‌ها طلبتون تا آخر هفته بعد. امیدوارم راضی باشید.

باتوجه‌به این توییت، انتظار می‌رود در انتهای هفته آینده هم شاهد کاهش پینگ بازی‌هایی مثل فورتنایت باشیم. همچنین محمد جواد آذری جهرمی هم در صفحه اینستاگرام خود توییت معاون خود را استوری کرده است. نظر شما کاربران دراین‌باره چیست؟ آیا امروز در بازی‌های آنلاین ذکر شده و سایر بازی‌ها شاهد کاهش پینگ بوده‌اید؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.

بازی آنلاین

 
 

نقد و بررسی فیلم Uncut Gems – هیاهوی بسیار برای هیچ

۱,۵۹۰ بازديد
اگرچه فیلم Uncut Gems (الماس‌های نخراشیده؟) یک فیلم سینمایی خوش‌ساخت و بسیار جذاب است، با عدم استفاده از پتانسیل موضوع برای رسیدن به مفهومی انسانی و درخور، نشان می‌دهد که در هدف‌گذاری بلندپروازی بلد نیست و به همان چیزی که در دسترسش قرار دارد، بسنده می‌کند. فیلم Uncut Gems دقیقا به همین دلیل با وجود کیفیتی که دارد، در لیست فیلم‌های برتر سال قرار نمی‌گیرد. در ادامه با نقد و بررسی فیلم Uncut Gems همراه بروزخبر باشید.
اگرچه فیلم می‌کوشد تا با خلق یک فضای شهری بی‌بدیل برای روایت داستان خود، مقدمات لازم برای پذیرش قصه از نظر زمان و مکان را فراهم آورد، فیلم‌نامه برای ادامه‌ی روایت به چیزی بیشتر از آن نیاز دارد. در این شرایط، فیلم‌ساز تلاش می‌کند تا با خلق شخصیت‌های قابل درک، این ضعف واضح در فیلم‌نامه را به شکلی پوشش دهد تا بتواند حرف‌های خود را بزند. در عین‌حال که شخصیت اصلی قصه با بازی استثنایی وپرهیاهوی «آدام سندلر» (Adam Sandler) به هدف خود یعنی تبدیل شدن به هسته‌ی اصلی قصه و روند داستان می‌رسد، ضعف او در شکل‌دادن به یک شخصیت کامل و فراگیر در سکانس‌های پر تنش احساس می‌شود و فیلم‌نامه را نیز هم‌زمان تحت تاثیر قرار می‌دهد.
نقد فیلم Uncut Gems – شخصیت هاوارد از ابتدا تا انتها یک حالت و روحیه فرصت‌طلبی، قمار و بلندپروازی دارد که متاسفانه همه برای مادیات به کار می‌روند.
سندلر در عین حال موفق می‌شود خود را کاملا به فیلم تحمیل کند و فضا را در تسلط کامل خود در بیاورد. آن‌چنان که فیلم‌نامه ایجاب می‌کند، شخصیت «هاوارد رتنر» قصه را با خود پیش می‌برد و در ایجاد فراز و نشیب‌های آن نیز به صورت مستقیم درگیر می‌شود. بخش اعظم قصه‌ی فیلم به تصمیمات هاوارد در طول آن وابسته است و به فراخور آن‌ها تغییر می‌کند. هاوارد در عین حال که از خود یک چهره‌ی کاملا هوشمند، مسلط بر فضا، جاه‌طلب و البته حریص خلق می‌کند، در حادثه‌ها  عملکردی هوشمندانه از خود برجای می‌گذارد. این شخصیت موفق می‌شود در عین حال که یک انسان کاملا غرق در مادیات است، گهگاه بیننده را به همذات‌پنداری وا می‌دارد و واکنش‌های احساسی را از او طلب می‌کند.
اما شخصیت هاوارد تا جایی که به عنوان یک یهودیِ مال‌اندوز شناخته نشده، تنها یک انسانِ فرصت‌طلب محسوب می‌شود. جزئیات فیلم‌نامه کاری می‌کند که این شخصیت ابعاد دیگری یافته و البته به جای خارج شدن از کلیشه‌های مرسوم شخصیت‌پردازی، به آن‌ها نزدیک شود. تبدیل شدن هاوارد به یک تیپ آدم مشخص که در مراودات خود بسیار ریاکارانه و دغل‌بازانه ظاهر می‌شود، اتفاقی است که در فیلم‌نامه می‌افتد، اما بازی پرجزئیات و پرتنش آدام سندلر مانع از تکامل آن در بطن فیلم می‌شود. نوعی عدم هماهنگیِ نجات‌دهنده که در واقع نشان‌دهنده‌ی فروپاشی فیلم از درون و حفظ ظاهری است که کاملا چشمان بیننده را به روی ایرادات اساسی فیلم می‌بندد.
نقد فیلم Uncut Gems – استایل خاص فیلم ضمنا در برخی صحنه‌ها به صورت نمادین هم به کار گرفته می‌شود. مثلا هاوارد بارها در تنهایی خود و در آشفته‌ترین حال روحی، در میان چیزها به تصویر کشیده می‌شود. انسانی محاصره شده توسطِ اشیا.
فیلم دارای سبک و استایل مشخصی است که فضای پرتنش و پرهیاهویی را خلق می‌کند. عنصر «صدا» نقشی اساسی در به وجود آمدن این فضا و شکل‌گیری این استایل خاص ایفا کرده است. در فیلم شما صداهای بسیاری می‌شنوید که اتفاقا گاهی قابل تفکیک هم نیستند. شما باید به شنیدن دیالوگ‌های هاوارد در میان صدای بسیار محیط، ماشین‌ها، آدم‌ها و هیاهوی دیگر عادت کنید و هیچ چاره‌ای جز این نیست. تصاویر فیلم هم کم از این ندارند و دوربین یک نوع آشفتگی کنترل شده و به نظم آورده شده را ضبط کرده و نشان می‌دهد که با این فضا در تناسب و هماهنگی کامل است. هارمونی سبک بازی آدام سندلر، فضای ناآرامی که حضور رنگین‌پوستان در فیلم می‌سازد و خلق شخصیت‌های مزدور دیگر در دل داستان، با این فضای پرهیاهو هم از جمله نکات مثبتی است که فیلم را کاملا تحت تاثیر خود قرار داده است. انتخاب سبک موسیقی متناسب با زمان داستان فیلم هم قطعه‌ی تکمیل‌کننده‌ی پازل فضاسازی داستان است. نویز، آمبیانس و سازهای الکتریکی که صدای آن‌ها همواره به گوش می‌رسد و با صدای پس‌زمینه تلفیق می‌شود و گاه و بی‌گاه ریتم عوض می‌کند، یک هماهنگی عجیب و افسارگسیخته با روند داستان و شخصیت‌های فیلم دارد.
اگرچه این استایل ساخته شده در یک سوم ابتدایی فیلم به خوبی مورد استفاده قرار می‌گیرد، در ادامه کم‌کم به عنصری اضافی نزدیک می‌شود که بیش از هر چیز تحمیل شده بودن آن را می‌رساند. پرداختِ متظاهرانه و نامتناسب سکانس‌های میانی فیلم با این استایل، با متن منافاتی عجیب دارد که باز هم توسط بازی هنرمندانه‌ی آدام سندلر کنترل می‌شود. سندلر در طول فیلم، بارها آن را از نابودی کامل نجات می‌دهد و توپ را به زمین بازی برمی‌گرداند تا حداقل روند داستان قابل پیگیری باشد. درست است که در سکانس‌هایی مثل ربوده شدن هاوارد، مهمانی با حضورِ ویک‌اند (The Weekend) و… این استایل جواب می‌دهد، در سکانسی مثل مزایده چندان محلی از اعراب ندارد.
نقد فیلم Uncut Gems – شرط‌بندی نوعی بروز هیجانِ انسانِ است که در این فیلم تنها قرن بیست و یکمی ترسیم شده و از طریق تلویزیون پیگیری می‌شود و با تلفن همراه قابل پیگیری است.
به هر ترتیب داستان فیلم Uncut Gems ادامه می‌یابد تا به فصل درخشان شرط‌بندی پایان فیلم برسد. زمانی که روایت، کارگردانی و بازی بازیگران در یک راستا به کمک فیلم می‌آیند و دست کم آن را از یک اثر متظاهر به یک فیلمِ قدرتمند تبدیل می‌کنند که می‌تواند برای دقایقی نسبتا طولانی نفس را در سینه‌ی بیننده حبس کند و او را میخکوب در لبه‌ی صندلی خود نگه دارد. فیلم‌نامه با هوشمندی خاصی با استفاده از جزئیاتی ظریف به خواسته‌ی خود می‌رسد، کارگردان با خلق یک فضای عجیب و استادانه تنش و تعلیق فیلم را چند برابر می‌کند و آدام سندلر با بازی خود شخصیت هاوارد را به یک بلوغ احساسی و منطقی می‌رساند که تا کنون از او بعید دانسته شده است.
در همین حال، فیلم با تدوین حساب شده و با نبوغی مثال زدنی، در رفت و برگشت‌های اساسی بین فروشگاه و کازینو خطی فرعی از تنش و تعلیق ایجاد می‌کند که موازی با خط اصلی در حرکت است اما گهگاه از آن پیشی می‌گیرد. دست آخر هم یکی از بهترین فریب‌های فیلم رقم می‌خورد و با یک مچ‌کات عجیب و لذت‌بخش از صحنه‌ی به قتل رسیدن هاوارد به گرفتن ساک‌های دستی پر از پول توسط مرد غریبه در کازینو می‌رسیم که طبق قاعده این معنا را می‌رساند که دختر هم به قتل رسیده و یک باخت دیگر هم برای دار و دسته‌ی هاوارد رقم خورده است. اما بعد یک روزنه‌ی امید باز می‌شود و در آخر همه چیز به سکانس اول فیلم برمی‌گردد. آیا هاوارد زنده می‌ماند؟
هیچ مهم نیست که فیلم‌نامه را چه کسی نوشته، فیلم را چه کسانی کارگردانی کرده‌اند و فیلم‌بردار، صدابردار و تدوین‌گر چه کسانی هستند. در نهایت تصویری که از این فیلم در ذهن بیننده ثبت می‌شود، تصویر آدام سندلر است که در نقش هاوارد بازی می‌کند و نشان می‌دهد که چه بازیگر توانا و قدرتمندی است. تصویری که ماندگار نخواهد بود مگر در کارنامه‌ی آدام سندلر. داستانی که در ذهن نمی‌ماند مگر با سکانس پایانی. فیلمی که به خاطر نخواهیم آورد، مگر با احساس دلهره و خشم ناگهانی در نقطه‌ی پایان.

اخبار، شایعات،تاریخ عرضه و همه چیز درباره بازی GTA 6 که باید بدانید

۱,۵۶۹ بازديد
ممکن است که راکستار آمادگی صحبت در مورد بازی GTA 6 را نداشته باشد اما می‌توان مطمئن بود که این شرکت قصد ندارد تا بزرگ‌ترین آی‌پی خود را کنار بگذارد. با این حال مشخص نیست که چه زمانی بالاخره از GTA 6 رونمایی می‌شود. با توجه به این موضوع، در این مقاله سعی داریم تا تمام اطلاعاتی که در مورد GTA 6 می‌دانیم را با شما به اشتراک بگذاریم. در ادامه با بروز خبر همراه باشید.
استیون آگ، بازیگر و صداپیشه شخصیت ترور در GTA V در مصاحبه‌ای اعلام کرد با توجه اینکه ساخت بازی‌های راکستار 7 تا 8 سال به طول می‌انجامد، به‌زودی دنباله‌ی بازی GTA منتشر می‌شود. حال در صورت صحت این چرخه 7 تا 8 ساله، به نظر می‌رسد زمان آن فرا رسیده است تا از جدیدترین نسخه سری بازی‌های GTA رونمایی شود.
در طول چند سال گذشته شرکت راکستار بخش اعظم تمرکز خود را روی توسعه بازی Red Dead Redemption 2 قرار داده است. حال با انتشار این بازی، راکستار به‌روزرسانی‌هایی برای بهبود بخش Red Dead online منتشر می‌کند. احتمالا همین موضوع سبب شده تا رونمایی از بازی GTA 6 به تعویق بی‌افتد. از طرفی دیگر اواخر سال 2020 میلادی کنسول‌های پلی‌استیشن 5 و ایکس‌باکس سری ایکس به بازار عرضه می‌شوند. پس بنابراین ممکن است راکستار برای استفاده حداکثری از قدرت کنسول‌های نسل بعد، معرفی GTA 6 را به نسل بعد موکول کند.
به مانند همیشه، راکستار در انتشار جزئیات پروژه‌هایش بسیار محتاط است و احتمالا به این زودی‌ها خبری از GTA 6 منتشر نمی‌‎کند با این حال شایعات بسیاری در انجمن‌های مختلف مطرح شده است و طرفداران تئوری‌های بسیار جالبی دارند که در ادامه به شرح آن‌ها خواهیم پرداخت.
یکی از کاربران انجمن ردیت جزئیات زیر را از GTA 6 لو داده که ممکن است درست باشند
در ابتدا لازم است یادآور شویم که جزئیات زیر را تنها به عنوان یک شایعه در نظر بگیرید. این اطلاعات توسط یکی از کاربران ردیت به نام JackOLantern1982 لو رفته است. این فرد ویژگی‌های کلیدی از GTA 6 را لو داده است که بر اساس آن‌ها، بازی با نام رمزی Project Americas در دست توسعه است. آن‌طور که پیداست، داستان GTA 6 در چند کشور مختلف به وقوع می‌پیوندد؛ یکی از این کشورها برزیل است که گیمرها در شهری خیالی با الهام از «ریو دو ژانیرو» به ماجراجویی خواهند پرداخت، علاوه بر برزیل، شهر وایس سیتی  هم در GTA 6 وجود دارد. داستان بازی در مورد کارتل‌های مواد مخدر است و بسیار شبیه به سریال Narcos خواهد بود. در قسمت زیر می‌توانید به مشاهده ویژگی‌های کلیدی GTA 6 از دید JackOLantern1982 بپردازید.
  • مراحل توسعه نسخه بعدی GTA از سال 2012 آغاز شده است و از سال 2015 به طور جدی دنبال شد. با این حال حتی در سال 2015 هم بخش اعظم تمرکز راکستار روی Red Dead Redemption 2 بود.
  • تمام استودیوی‌های جهانی شرکت راکستار در ساخت GTA 6 نقش دارند.
  • با نام رمزی Project Americas در دست توسعه است.
  • داستان بازی در دو شهر خیالی «وایس سیتی» و شهری با الهام از «ریو دو ژانیرو» به وقوع می‌پیوندد.
  • برخی از مراحل خطی در «لیبرتی سیتی» جریان دارند اما در مجموع با یک بازی جهان آزاد رو به رو هستیم.
  • بازی سعی دارد چیزی بین واقعیت و آرکید باشد و به هیچ وجه به اندازه Red Dead Redemption 2 واقع‌گرایانه نیست.
  • یک شخصیت اصلی مرد در بازی وجود دارد و بنابر شایعات منتشر شده، شخصیت اصلی این نسخه هم مونث نخواهد بود.
  • داستان GTA 6 بازه زمانی 1970 تا 1980 را به تصویر می‌کشد.
  • شخصیت اصلی بازی «ریکاردو» نام دارد که در ابتدای بازی شما یک قاچاقچی کوکایین هستید که وظیفه قاچاق مواد از «وایس سیتی» به قسمت‌های جنوبی آمریکا را برعهده دارید. پس از آن با کارتل‌های مواد مخدر می‌پیوندید و نامی برای خود دست و پا می‌کنید.
  • یکی دیگر از شخصیت‌های کلیدی داستان «کسی» نام دارد.
  • در بازی زندان بزرگی وجود دارد که بخشی از داستان بازی مربوط به آن است.
  • داستان بازی در چند چپتر شبیه به Red Dead Redemption 2 به وقوع می‌پیوندد.
  • در بازی شاهد سیستم آب و هوایی پویایی نظیر سیل، طوفان و… خواهیم بود.
  • با گذشت زمان ساختمان‌ها و اتومبیل‌ها تغییر می‌کنند. بنابراین اتومبیل‌های کمیاب و قدیمی به مراتب گران‌تر خواهند بود. بازی شامل یک سیستم اقتصادی جدید است.
  • بازی به طرز قابل توجهی از سریال Narcos الهام گرفته است.
  • راکستار قصد دارد تا موسیقی‌های بی‌نظیری از دهه 70 و 80 میلادی را به بازی اضافه کند.
  • مارتین مادرازو (Martin Madrazo)، یکی از شخصیت‌های کلیدی در داستان GTA V، در بازی GTA 6 حضور دارد. در دهه 70 و 80 میلادی پدر مادرازو یکی از بزرگ‌ترین قاچاقچیان مواد مخدر بوده است و شما چند ماموریت را به همراه مارتین مادرازو جوان انجام خواهید داد.
  • امپراطوری مواد مخدر در GTA 6 شبیه به آن چیزی است که در GTA: Vice City Stories دیده‌‎ایم اما در مقیاسی بزرگ‌تر.
  • به مانند Red Dead Redemption 2 شخصیت شما تنها می‌تواند چند اسلحه به همراه خود داشته باشد و اینگونه نیست که بتوانید یک آر پی جی را در کوله پشتی نامرئی خود حمل کنید!
  • اتومبیل شما عملکردی شبیه به اسب‌ در Red Dead Redemption 2 دارد و می‌توانید آیتم‌های خود را در صندوق عقب ذخیره می‌کنید. همچنین از طریق اتومبیل خود به لباس‌های ضد گلوله دسترسی خواهید داشت و دیگر لباس‌های ضد گلوله یک آیتم نامرئی نخواهند بود.
  • با توجه به اینکه بخش اعظم بازی در برزیل روایت می‌شود، انتظار نداشته باشید تا شخصیت‌ها انگلیسی صحبت کنند. همین موضوع باعث می‌شود شاهد سیستم زیرنویس جدید و عظیمی باشیم. تقریبا شبیه به همان چیزی که در Max Payne 3 دیدیم.
  • از جمله جزئیات داستانی می‌توان به پرداختن بازی به مشکلات رایج دهه 70 و 80 نظیر ویروس HIV و بحران مهاجرت اشاره کرد. علاوه بر این نسخه‌ای خیالی از داستان فیدل کاسترو در بازی حضور دارد.
  • بازی GTA 6 تنها برای کنسول‌های پلی‌استیشن 5 و ایکس‌باکس سری ایکس منتشر می‌شود.
  • بازی در مرحله Pre-Alpha به سر می‌برد بنابراین احتمالا اسامی شخصیت‌ها، شهرها و برخی از جزئیات داستانی تغییر خواهند کرد.
  • هنوز تاریخ دقیقی برای انتشار بازی در نظر گرفته نشده است.
راکستار چه اطلاعاتی در مورد GTA 6 منتشر کرده است؟
بنزیس، رئیس سابق شرکت راکستار در سال 2013 در مصاحبه‌ای با مجله Develop به صحبت درمورد روند کار راکستار در ساخت یک نسخه جدید از GTA پرداخت.

ما نمی‌دانیم که GAT 6 چگونه خواهد بود اما ایده‌هایی برای آن داریم و ایده درست را انتخاب خواهیم کرد. همه چیز از ایده شروع خواهد شد. اولین سوالی که مطرح می‌شود این است که داستان در کدام شهر روایت شود؛ پس از مشخص شدن شهر، نوع ماموریت‌ها مشخص می‌‎شوند چراکه کاری که شما در شهری مثل لس آنجلس انجام می‌دهید با نیویورک یا میامی متفاوت است. نقشه و داستان هم‌زمان توسعه می‌یابند.

مصاحبه بنزیس به روند کلی ساخت بازی‌ها در راکستار اشاره دارد و جزئیات چندانی در اختیار ما قرار نمی‌دهد. با این حال با توجه به گذشت بیش از 7 سال از انتشار GTA V، مطمئنا راکستار شهر و جزئیات داستانی GTA 6 را مشخص کرده است و بازی در نیمه راه توسعه است.
GTA 6 چه زمانی منتشر می‌شود؟
راکستار زمان زیادی را صرف توسعه بازی‌های خود می‌کند و معمولا از زمان معرفی بازی تا عرضه به بازار چیزی حدود یک سال فاصله وجود دارد. با توجه به اینکه هنوز GTA 6 هنوز به طور رسمی معرفی نشده است، بنابراین می‌توان حدس زد که حداقل تا سال آینده میلادی خبری از GTA 6 نخواهد بود.
البته ممکن است که راکستار بخواهد تا فاصله معرفی تا انتشار را کم کند اما اگر بخواهیم صادق باشیم، این موضوع با سیاست‌های بازاریابی راکستار در تضاد است.
مایکل پچر، تحلیل‌گر بازی‌های رایانه‌ای در مصاحبه‌ای با گیمینگ بولت اعلام کرد که نباید پیش از سال 2021 انتظار عرضه GTA 6 را داشت. در این مصاحبه او به فاصله زمانی 8 ساله بین نسخه اول و دوم Red Dead Redemption اشاره کرد و گفت که احتمالا فاصله زمانی بین GTA V و GTA 6 همین اندازه است.
تصویر ساختگی از طرح جلد GTA 6
GTA 6 در کدام شهر به وقوع می‌پیوندد؟
تئوری‌های هیجان‌انگیز بسیاری در این خصوص وجود دارد اما پیش از پرداختن به آن‌ها بگذارید نگاهی به شهرهایی که تا به حال در این سری حاضر بوده‌اند، داشته باشیم.
  • لیبرتی سیتی: Lost and Damned ،GTA 4 ،GTA 3 و The Ballad of Gay Tony
  • وایس سیتی: GTA Vice City
  • سن آندریاس/لس سانتوس: GTA: San Andreas و GTA 5
اگر تاریخ بخواهد بار دیگر تکرار شود، احتمالا لیبرتی سیتی و وایس سیتی از شانس بیشتری برخوردارند اما این احتمال وجود دارد که راکستار بخواهد ماجراجویی خود را در شهری جدید روایت کند؛ موضوعی که با توجه به GTA Online و انتظارات طرفداران برای گسترش جهان این سری چندان هم بعید نیست.
شهری که بازی GTA 6 در آن جریان دارد هنوز تایید نشده است.
لزلی بنزیس (Leslie Benzies)، تهیه‌کننده بازی‌های رایانه‌ای و رئیس سابق Rockstar North، سال 2013 در مصاحبه‌ای با صفحه یوتوب GTAVoclock اعلام کرد که آن‌‎ها قصد دارند تا به طور پیوسته جهان GTA Online را گسترش دهند تا به یک دنیای واقعی تبدیل شود اما با این حال بنزیس موانعی را بر سر راه تیم توسعه‌دهنده می‌دید که مهم‌ترین آن‌ها حجم دیسک‌های بلوری و ظرفیت هارد کنسول‌‌ها است؛ بنزیس عقیده داشت که راکستار می‌تواند یک دنیای کامل را شبیه‌سازی کند؛ دنیایی که از کشورها و مناطق مختلفی تشکیل می‌شود اما برای انجام این کار با محدودیت رو به رو هستند.

تنها محدودیت که مانع می‌‌‎شود، ظرفیت دیسک‌ها بلوری و میزان حافظه‌ای است که در اختیارمان قرار می‌گیرد. اگر ما بخواهیم می‌توانیم دنیایی با کشورهای مختلف را شبیه‌سازی کنیم. برای این‌کار راکستار ممکن است ابتدا به سراغ نقشه‌های آشنایی برود.

البته زمانی می‌رسد که ما دوست داریم جهانی بزرگ و پیوسته که از شهرهای مختلفی تشکیل شده است داشته باشیم و به گیمرها اجازه دهیم تا با هواپیما بین شهرها در رفت و آمد باشند.

لزلی بنزیس/دسامبر 2012

لزلی بنزیس در سال 2016 از راکستار جدا شد. با این حال باید دید که این رویای بزرگ او توانسته است تا نظر مدیران شرکت Take-Two (شرکت مادر و مالک راکستار) را به خود جلب کند یا خیر.
آیا بازی GTA 6 در انحصار کنسول پلی‌استیشن 5 خواهد بود؟
2020 سالی بسیار مهم برای صنعت بازی‌های ویدئویی است؛ در این سال نسل هشتم به پایان عمرش می‌رسد و زمستان سال آینده کنسول‌‌های پلی‌استیشن 5 و ایکس‌باکس سری ایکس به بازار عرضه می‌شود. بنابراین می‌توان مطمئن بود که بازی GTA 6 یک بازی نسل نهمی است. با توجه به میزان محبوبیت سری GTA، مطمئنا غول‌های این صنعت در تلاشند تا نام نسخه بعدی را با کنسول خود گره بزنند. با این حال عرضه انحصاری بازی GTA 6 برای کنسول‌ پلی‌استیشن 5 و یا حتی ایکس‌باکس سری ایکس بسیار بعید به نظر می‌رسد.
آیا بازی GTA 6 برای پلتفرم پی‌سی منتشر می‌شود؟
به نظر می‌رسد که راکستار علاقه بسیاری به حرص دادن پی‌سی گیمرها دارد! گرچه بازی‌های GTA 5 ،GTA 4 و RDR2 بالاخره برای پی‌سی منتشر شدند اما پی‌سی گیمرها یک سالی برای تجربه این بازی‌ها صبر کردند. البته این تاخیر مزایایی هم به همراه داشته است که از جمله آن‌ها می‌توان به جلوه‌های بصری بهتر، بهینه‌سازی و حتی محتوای داستانی جدید اشاره کرد. انتظار می‌رود تا این رویه در GTA 6 هم ادامه داشته باشد و در نهایت این بازی برای پلتفرم پی‌سی منتشر شود.
موثق‌ترین شایعات GTA 6 کدامند؟1. داستان GTA 6 در آینده جریان دارد.شایعاتی وجود دارند که نشان می‌دهند داستان GTA 6 در آینده روایت می‌‌شود و حال و هوایی شبیه به سایبرپانک دارد. بنابر گزارش منتشر شده از سوی وب‌سایت Christian Today، یکی از ویژگی‌های این خط داستانی اجازه سفر در زمان است. این وب‌سایت نامی از منبع خود نبرده و مشخص نیست که این سفر در زمان، سفر در گذشته را هم شامل می‌شود یا خیر.
احتمال به حقیقت پیوستن این شایعه چقدر است؟ گرچه ممکن است داستان GTA 6 در خط‌های زمانی مختلفی روایت شود اما سفر در زمان و داستانی سایبرپانکی بسیار بعید به نظر می‌رسد. GTA هیچ‌گاه سعی نکرده تا یک شبیه‌ساز از دنیای واقعی باشد اما با این حال هیچوقت هم خیلی از آن فاصله نگرفته است. البته قضیه در GTA Online کمی فرق می‌کند و در آن انواع اقسام به‌روزرسانی‌های عجیب و غریب منتشر شده است اما این موضوع با توجه به ماهیت بخش آنلاین کاملا منطقی است. بنابراین احتمال عرضه یک GTA با حال و هوای سایبرپانک بعید است.
خط داستانی هر نسخه از GTA مطابق با سال و زمان عرضه آن بوده و احتمالا GTA 6 هم از این قاعده مستثنی نیست.
    2. نقشه GTA 6 شامل تمام 52 ایالت آمریکا می‌شود
طرفداران بازی GTA تئوری جالبی را مطرح کرده‌اند که بر اساس آن نقشه GTA 6 شامل تمام 52 ایالت آمریکا می‌شود. در صورت تحقق این تئوری، استفاده از Fast Travel برای جا به جایی در نقشه عظیم بازی به امری ضروری تبدیل می‌شود. عده‌ای معتقدند که راکستار برای راحت‌تر کردن جا به جایی در نقشه GTA 6 از بازی The Crew یوبی‌سافت الهام خواهد گرفت. The Crew موفق شد تا با قرار دادن مهم‌ترین شهرهای آمریکا در کنار یکدیگر، تمام نقشه این کشور را شبیه‌سازی کند.
نقشه بازی The Crew که شامل همه آمریکا می‌شود
احتمال به حقیقت پیوستن این شایعه چقدر است؟ گسترش نقشه GTA 6 کاملا منطقی به نظر می‌رسد و شبیه‌سازی نقشه آمریکا برای سازندگان کار دشواری نخواهد بود با این حال باید دید که این موضوع در عمل تاثیر منفی بر گیم‌پلی و روایت داستان می‌گذارد یا خیر.

استودیو سازنده God Of War احتمالا کار ساخت بازی بعدی را آغاز کرده است

۱۵۳ بازديد
 
 بدون شک God of War یکی از موفق‌ترین بازی‌های نسل هشتم بود که توانست تحسین منتقدین و بازی‌بازان را برانگیزد؛ بنابراین مطمئنا سونی در نسل بعدی کنسول‌ها حساب ویژه‌ای روی کریتوس باز کرده است تا بتواند از رقیب سنتی خود پیشی بگیرد. می‌دانیم که نسخه بعدی God of War قطعا ساخته می‌شود اما موضوع مورد بحث زمان آغاز این پروژه است که حالا به لطف یکی از انیماتورهای سانتا مونیکا، به نظر می‌رسد کریتوس زودتر از آن‌چه که انتظارش را دارید مهمان کنسول‌ پلی‌استیشن 5 شما خواهد بود.

اخیرا کی نیومن، یکی از انیماتورهای سانتا مونیکا توییتی منتشر کرده است که در آن در لباس مخصوص موشن کپچر ظاهر شده است. موضوع زمانی جالب می‌شود که نیومن استودیوی سانتا مونیکا را منشن کرده است.

با توجه به نقش نیومن در سخت God of War 2018، انتشار این توییت سبب شده است تا بسیاری از طرفداران آن را به آغاز پروژه نسخه بعدی God of War ربط دهند.

لازم به ذکر است که هنوز استودیوی سانتا مونیکا هیچ واکنشی به این موضوع نشان نداده است. البته این امکان وجود دارد که سانتا مونیکا روی آی‌پی کاملا جدیدی کار کند و احتمالا این تصویر مربوط به ضبط موشن کپچر آن باشد.

بازی God of War هم‌اکنون به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استشن 4 در دسترس است.