نسخه سوییچ بازی The Witcher 3 باعث رشد ۵۵۴ درصدی فروش بازی در دسامبر ۲۰۱۹ شده است

۱,۴۴۸ بازديد
نسخه سوییچ بازی The Witcher 3 باعث رشد ۵۵۴ درصدی فروش بازی در دسامبر ۲۰۱۹ شده است 
به‌نظر می‌رسد که نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی The Witcher 3 توانسته است تا عملکرد بسیار خوبی را در زمینه‌ی فروش داشته باشد.بازی The Witcher 3: Wild Hunt یکی از بهترین بازی‌هایی است که نسل هشتم کنسول‌های خانگی به خود دیده است و به همین دلیل توانست تا افتخارات زیادی را از جمله‌ کسب عنوان بهترین بازی سال از بسیاری از سایت‌ها و مراسم‌های مختلف از جمله The Game Awards به‌دست آورد. با این‌که این بازی روی کنسول‌های پلی استیشن 4، ایکس باکس وان، و پی سی فروش بسیار بالایی داشت و از لحاظ تجاری یک موفقیت کامل برای سازندگان خود محسوب می‌شد، اما استودیو سی دی پراجکت رد (CD Projekt RED) در سال ۲۰۱۹ با همکاری استودیو Saber Intaractive این بازی را روی نینتندو سوییچ نیز عرضه کردند؛ کاری که تا پیش از آن خیلی از افراد به دلیل سخت‌افزار ضعیف‌تر سوییچ نسبت به سایر کنسول‌ها آن را غیرممکن می‌دانستند. 

حال طبق آخرین اخبار بازی به نظر می‌رسد که این نسخه توانسته است تا عملکرد بسیار خوبی را در زمینه‌ی فروش از خود نشان دهد. از عواملی که این که این فروش خوب را می‌توانند توجیه کنند می‌توان به پورت شگفت‌انگیز آن روی سوییچ و علاقه طرفداران به تجربه‌ی بازی Witcher 3 در سفر‌های خود اشاره کرد. در هر صورت و بنابر گزارش گروه NPD، این بازی توانسته است که فروش کلی این بازی را در ماه دسامبر سال ۲۰۱۹ نسبت به همین ماه در سال ۲۰۱۸، به میزان ۵۵۴ درصد افزایش دهد که رقم بسیار فوق‌العاده‌ای محسوب می‌شود. 

The Witcher 3

البته این نکته را نیز نباید فراموش کرد که پخش سریال The Witcher از نتفلیکس نیز توانست تا در فروش خوب این بازی تاثیر به‌سزایی داشته باشد. چندی پیش اعلام شد که تعداد کاربران همزمان بازی Witcher 3 روی استیم از مرز ۱۰۰ هزار نفر عبور کرده است که این رقم باعث شد تا این بازی لقب بیشترین بازیکن همزمان در میان بازی‌های استیم در تمام دوران را به خود اختصاص دهد. در واقع به گزارش NPD، به لطف پخش این سریال حتی اگر نسخه‌ی سوییچ بازی را نیز در نظر نگیریم باز فروش بازی روی سایر پلتفرم‌ها ۶۴ درصد افزایش یافته است و با این‌که این رقم به شگفت‌انگیزی فروش نسخه سوییچ نیست، اما همچنان تحسین برانگیز است. 

بازی بعدی سی دی پراجکت رد Cyberpunk 2077 است که  در تاریخ ۱۷ سپتامبر ۲۰۲۰ (۲۷ شهریور ۱۳۹۹) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن 4، ایکس‌باکس وان، گوگل استیدیا و پی‌سی منتشر خواهد شد و طرفداران این استودیو امیدوار هستند که این بازی نیز همانند Witcher 3 بتواند عملکرد خوبی را چه از نظر میزان فروش و چه نظر منتقدان از خود به جا بگذارد. 

فروش جهانی بازی Red Dead Redemption 2 به ۲۹ میلیون نسخه رسید

۱,۵۶۶ بازديد
فروش جهانی بازی Red Dead Redemption 2 به ۲۹ میلیون نسخه رسیدپس از این‌که بازی GTA V توانست به‌ فروش جهانی ۱۲۰ میلیون نسخه‌ای برسد، حالا بازی Red Dead Redemption 2 نیز به فروش جهانی ۲۹ میلیون نسخه‌ای دست پیدا کرده است.
اخیرا شرکت بزرگ راکستار درگیر اتفاق‌های مهم و ناراحت‌کننده‌ای است که می‌توان مهم‌ترین آن‌ها را جدا شدن معاون رئیس این استودیو دانست که پیش‌تر خبر آن را در بروز خبر مطالعه کردید. اگرچه به‌نوعی آینده‌ی این شرکت مبهم و در پسِ پرده‌ای از ابهام قرار دارد، اما کماکان فروش قدرتمند بازی‌های Rockstar را می‌توان نقطه‌ی قوتی برای آن دانست.

طبق جدیدترین اخبار بازی و براساس تازه‌ترین گزارش فروش که از سوی شرکت Take-Two Interactive (صاحب امتیاز راکستار) منتشر شده است، بازی Red Dead Redemption 2 توانسته است که به رکورد فروش ۲۹ میلیون نسخه‌ای دست پیدا کند و این آمار پس از انتشار نسخه پی سی بازی است که قطعا تاثیر به‌سزایی روی این میزان از فروش داشته است. این در حالی است که نقطه‌ی قوت دیگر راکستار یعنی بازی GTA 5 در حال حاضر بیش از ۱۲۰ میلیون نسخه به‌صورت جهانی فروش داشته است.

شرکت تیک-تو اینتراکتیو آماری نیز از میزان فروش دو بازی Borderlands 3 و بازی The Outer Worlds اعلام کرد که به ترتیب ۸ میلیون نسخه و بیش از ۲ میلیون نسخه از زمان انتشار، فروش جهانی را برای خود به ثبت رسانده‌اند. خبر دیگری نیز که این شرکت برای علاقه‌مندان مجموعه Bioshock منتشر کرد این است که نسخه جدید آن چند سال در دست ساخت خواهد بود.

بازگشت مردگان خستگی ناپذیر مواردی که می‌خواهیم در بازی Dying Light 2 بهبود پیدا کنند

۱,۰۷۷ بازديد

مدتی پیش، شرکت تکلند (Techland) از جامعه‌ی طرفداران مجموعه‌ی Dying Light خواست تا پیشنهادات خود را برای بهبود Dying Light 2 مطرح کنند. نکته‌ی جالب این است که با توجه به پشتیبانی توسعه دهندگان از نسخه‌ی اول بازی، تکلند در مورد بهبود‌های احتمالی این عنوان نیز صحبت کرده و نظر طرفداران را خواسته است. اگر به ساخته‌ی جدید این استودیو نگاه کنید، این موضوع منطقی به نظر می‌رسد؛ چراکه هسته‌ی اصلی گیم‌پلی Dying Light در نسخه‌ی دوم نیز خیلی تغییر نکرده است. به همین خاطر ما تصمیم گرفته‌ایم لیست درخواست‌های خود را با شما به اشتراک بگذاریم. در نظر داشته باشید که این لیست تنها برروی بهبود ویژگی‌های نسخه‌ی اول Dying Light تمرکز دارد و شامل مورد کاملاً جدیدی نمی‌شود.

باس نهایی معنادار

تصور کنید که پس از طی کردن یک مسیر سخت و رسیدن به بالاترین نقطه‌ی یک آسمان خراش، آن هم زمانی که در حال فرار از دست زامبی‌ها هستید، با باس نهایی روبه‌رو می‌شوید و او را در عرض کم‌تر از یک دقیقه شکست می‌دهید. تنها چیزی که رایس (Rais)، باس آخر بازی، در انتهای نسخه‌‌ی اول ارائه می‌دهد، یک نبرد بسیار کوتاه است که با فشردن چند کلید به پایان می‌رسد. وقتی که قرار نیست از بهترین سلاح‌های خود استفاده کنیم، پس بازی هم نباید از ما بخواهد تا این‌ کار را انجام دهیم. هر کسی که این مبارزه‌ی نهایی ناامید کننده را تجربه کرده باشد، حتماً می‌داند که چرا این اولین موردی است که می‌خواهیم در Dying Light 2 بهبود پیدا کند.

زامبی‌های بیشتر

بازی Days Gone یکی از عناوین مهم سال گذشته بود که برخلاف برخی از انتظارات، با بازخورد ضعیف منتقدین همراه شد. با این‌ حال، یکی از مواردی که این عنوان جهان باز به درستی به تصویر کشید، دسته‌های بسیار بزرگ زامبی‌ها بود که خطر مرگبار حملات این هیولا‌ها را نشان می‌داد. بازی Dying Light دارای زامبی‌های متنوعی است، اما نشان دادن تعداد بسیار زیاد زامبی‌ها یکی از مواردی است که امیدواریم در نسخه‌ی دوم به آن توجه بیشتری شود.

چالش برانگیز کردن روند آزاد کردن Safe Zone‌ها

آزاد کردن خانه‌های امن بازی Dying Light خیلی شما را به چالش نمی‌کشید و کار بسیار ساده‌ای بود. این خانه‌ها در واقع پناهگاه شما در دنیای ترسناک Dying Light محسوب می‌شوند؛ پس قطعاً آزاد کردن آن‌ها نباید بدون چالش باشد.

هنوز مشخص نیست که آیا خانه‌ها امن نسخه‌ی دوم همانند بازی اول خواهند بود یا خیر. اما اگر قرار است تا این مکان‌ها در Dying Light 2 نیز حضور داشته باشند، امیدواریم که شاهد معما‌های پیچیده و یا حتی باس فایت در این خانه‌ها باشیم. این کار باعث می‌شود تا از روند تکراری آزاد کردن خانه‌های امن جلوگیری شود و شاهد تجربه‌ی سرگرم کننده‌تری باشیم.

امکان انجام تمام ماموریت‌ها بدون محدودیت زمانی

بخش زیادی از بازی‌بازان دوست دارند تا تمام ماموریت‌های عناوین جهان باز را انجام دهند. بازی Dying Light خیلی علاقه‌ای نداشت برروی این بازی‌بازان تمرکز کند. به همین خاطر، پس از گذراندن تعدادی از مراحل اصلی، برخی از ماموریت‌های فرعی دیگر قابل دسترس نبودند. برای مثال، ممکن شما شخصی را در یکی از خانه‌های امن اصلی ملاقات کنید که برای شما ماموریت مشخصی دارد، حال اگر تصمیم بگیرید که قبل از صحبت با او، چندین ماموریت اصلی را بگذرانید، ممکن است دیگر این شخص در مکان گفته شده نباشد.
امیدواریم که ماموریت‌های مختلف همیشه در نقشه دیده شوند تا هر وقت که خواستیم، بتوانیم به سراغ آن‌ها برویم.

امکان حمل مهمات بیشتر

علی رغم امکان حمل تعداد تقریباً نامحدودی سلاح و آیتم‌های مختلف، بازی Dying Light برای تعداد مهمات محدودیت مشخصی داشت. با این‌که احتمال دارد که دنباله‌ی بازی نیز مخالف تمرکز بیش از حد برروی سلاح‌های گرم باشد، اما امیدواریم که این عنوان به ما اجازه دهد تا مهمات بیشتری را با خود حمل کنیم. البته این موضوع آن قدر‌ها هم ضروری نیست اما قطعاً کسی بدش نمی‌آید بتواند مهمات بیشتری را با خود حمل کند.

ارتقای Grappling Hook

در نسخه‌ی اول، مهارت‌های متفاوتی وجود داشتند که به شما کمک می‌کردند تا در برابر زامبی‌ها مقاومت کنید. با این‌که Grappling Hook بدون شک یکی از بخش‌های اصلی بازی Dying Light محسوب می‌شود، اما نکته‌ی غافلگیر کننده این بود که آیتم ذکر شده هیچ گونه ارتقای خاصی نداشت. Dying Light 2 می‌تواند بهبود‌های بیشتری را برای این آیتم ارائه دهد. برای مثال، می‌توان به کوتاه کردن زمان cooldown یا افزایش میزان مسافت پرتاب Grappling Hook اشاره کرد.

دلایل بیشتر برای بیرون رفتن در شب

نسخه‌ی اول بازی‌بازان را تشویق می‌کرد تا در شب به بیرون نروند. البته شما می‌توانستید شب‌ها بیرون بروید و با زامبی‌های سریع و قدرتمند رو‌به‌رو شوید، اما دلیل خاص دیگری برای انجام این کار وجود نداشت. Dying Light 2 می‌تواند این بخش را با ارائه‌ی پاداش و لوت (Loot) بهتر در شب بهبود دهد. چیزی که ما می‌خواهیم این است که در بازی شاهد آیتم‌های خاصی باشیم که فقط شب‌ها پیدا شوند. همچنین می‌توان فروشگاه‌هایی را اضافه کرد که آیتم‌های خاصی را در شب بفروشند.

بهبود بخش مخفی‌کاری

سخت است که بخواهیم بگوییم بازی Dying Light دارای سیستم مخفی‌کاری است. به غیر از دیده نشدن توسط دشمنان و استفاده از یک مهارت بیش از حد قدرتمند استتار، این عنوان تقریباً فاقد مخفی‌کاری بود.

اضافه کردن مکانیک‌های بیشتر مخفی‌کاری به بازی‌بازان این اجازه را می‌دهد تا مراحل را بدون نبرد مستقیم به پایان برسانند. با این کار، بازی‌بازان بسته به انتخاب خود، می‌توانند تمام دشمنان حاضر در یک مکان را قتل عام کنند، از مخفی‌کاری استفاده کرده و یا حواس دشمنان را با آیتم‌ها پرت کنند. البته ایده‌ی ما این است همیشه انتخاب روند انجام مراحل به بازی‌باز واگذار شود؛ این یعنی نباید در بازی شاهد مراحلی باشیم که در آن‌ها مجبور شوید تمام دشمنان را بکشید یا به اجبار از مخفی‌کار استفاده کنید.

همان‌طور که در ویدئوی گیم‌پلی Dying Light 2 مشاهده کردیم، بازی پیشرفت‌هایی زیادی در بخش مخفی‌کاری داشته است. اما تاکنون این مکانیک‌های جدید تنها برروی انسان به نمایش گذاشته‌ شده‌اند. امیدواریم که زامبی‌ها از این قوانین پیروی کنند.

تغییر سیستم خراب شدن سلاح‌ها

سیستم خراب شدن سلاح‌ها یکی از آن موارد بحث برانگیزی است که همیشه مخالفان و موافقان خود را دارد. مهم‌ترین عنوانی که از این سیستم بهره می‌برد، بازی The Legend of Zelda: Breath of The Wild بود. برخی از افراد اعتقاد دارند که این سیستم باعث می‌شود حس بقا در این بازی‌ها بیشتر القا شود. این در حالی است که گروه دیگر می‌گویند خراب شدن سلاح‌ها به روند سرگرم‌ کننده‌ بودن بازی آسیب می‌زند و بازی‌بازان را مجبور می‌کند تا از بهترین سلاح‌های خود استفاده نکنند.

Dying Light نیز بر پایه‌ی نوعی سیستم خراب شدن سلاح‌ها طراحی شده بود. به این صورت که هر سلاح در بازی دارای تعداد مشخصی جایگاه برای تعمیر بود. این یعنی پس از چندین بار تعمیر سلاح و استفاده از تمام جایگاه‌ها، سلاح مورد نظر دیگر قابل استفاده نبود و در واقع تنها به یک تکه آهن تبدیل می‌شد. این سیستم باعث می‌شود تا بازی‌بازان سلاح‌های قدرتمند خود را کنار گذاشته و اکثر سلاح‌ها را تغییر ندهند. چرا باید مقدار زیادی پول و منابع برای ساخت یک شمشیر الکتریکی صرف کنیم؛ آن هم وقتی که بعد از چند ساعت غیر قابل استفاده می‌شود. یکی از تغییراتی که می‌توان برروی این سیستم اعمال کرد این است که بازی‌بازان بتوانند با پرداخت هزینه‌ی مشخصی، جایگاه‌های تعمیر سلاح‌ها را بازیابی کنند.

ارائه‌ی سرورهای اختصاصی

بخش کوآپ (Co-Op) بازیDying Light که از اتصال Peer to Peer بهره می‌برد، دارای مشکلات زیادی برای اتصال بود. ارائه‌ی سرور‌های اختصاصی برای عنوانی که برروی گیم‌پلی Co-Op تمرکز دارد، بسیار ضروری است. قطع شدن اتصال، آن‌ هم در حین تجربه‌ی بازی با دوست خود، یکی از بدترین اتفاقاتی است که می‌تواند رخ دهد. این درخواست نیز باید در صدر لیست قرار بگیرد.

حفظ ویژگی Survivor Sense

اگر Dying Light را برروی درجه‌ی سختی بالا تجربه کرده باشید، حتماً می‌دانید که بازی ویژگی Survivor Sense را در درجه‌ی سختی Hard غیر فعال می‌کرد. این تصمیم واقعاً احمقانه است؛ چراکه شما می‌توانید دشمنان را مشاهده کنید ولی اجازه ندارید اشیا قابل تعامل را ببینید. همان‌طور که می‌دانید، تقریباً تمام اتاق‌ها دارای چندین کیف، قفسه و محفظه‌های مختلف بودند که می‌توانستید داخل آن‌ها بگردید. اما از آن‌جایی که این موارد بخشی از محیط محسوب می‌شوند، تشخیص آن‌ها کار سختی است. امیدواریم که Dying Light 2 ویژگیSurvivor Sense را در درجه‌های سختی بالاتر غیر فعال نکند.

اضافه کردن امکان Fast Travel به مکان‌های بیشتر

این ویژگی ممکن است کمی بحث برانگیز باشد. جهان بازی Dying Light 2 چهار برابر بزرگ‌تر از جهان نسخه‌ی اول خواهد بود. با این‌که پارکور یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های این مجموعه محسوب می‌شود، اما بعضی وقت‌ها بازی‌بازان واقعاً نمی‌خواهند یا وقت ندارند که برای رسیدن به نقاط دور نقشه‌ی بازی، از روی پشت بام‌ها عبور کنند. در این‌‌جا است که امکانFast Travel کردن می‌تواند به تجربه‌ی بازی کمک کند.
بازی Dying Light 2 که قرار بود تا در بهار سال جاری برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه شود، مدتی پیش تاخیر خورد و حالا حتی بازه‌ی انتشار هم ندارد. واضح است که تا زمان مشخص شدن وضعیت این عنوان، تک‌لند قصد ندارد تاریخ عرضه‌ی آن را اعلام کند. در این فاصله، شما هم می‌توانید لیست درخواست‌های خود را طراحی کرده و آن را با ما به اشتراک بگذارید.