کامپیوتر گیمینگ Nox Mini توسط سایبرپاور در CES 2020 معرفی شد

۳,۰۳۶ بازديد
کامپیوتر گیمینگ Nox Mini توسط سایبرپاور در CES 2020 معرفی شدکامپیوتر Nox Mini در جریان CES 2020 معرفی شد که از قطعه Compute Element اینتل استفاده می‌کند.اینتل با معرفی قطعه‌ی نوآورانه‌‌ای موسوم به کارت Compute Element، توجه زیادی را به خود جلب کرد. این قطعه‌ی سخت‌افزاری یک کارت PCIe مجهز به پردازنده‌ی ۴۵ واتی سریH، حافظه‌ی ذخیره‌سزای M.2 و قطعاتی دیگر است. غول پردازنده اولین کامپیوتر ساخته‌شده به کمک این کارت را به‌نام Ghost Canyon در CES 2020 به نمایش گذاشت. ریزر اعلام کرد که مراحل طراحی کامپیوتر رومیزی بلندتر و باریک‌تر را به‌کمک المان پردازشی اینتل در دستور کار دارد که از کارت‌های RTX 2080 پشتیبانی می‌کند.شرکت Cyberpower یک نمونه کامپیوتر گیمینگ ساخته‌شده به‌کمک کارت پردازشی اینتل را در CES 2020 به نمایش گذاشت. کامپیوتر آن‌ها فرم‌فاکتور بلندتر را به نمایش می‌گذارد که از یک کیس ۷/۵ لیتری NUC و منبع تغذیه‌ی تولید کولر مستر بهره می‌برد. کامپیوتر مذکور در رنگ‌های مشکی و سفید به بازار عرضه خواهد شد.

سایبرپاور در توضیح کامپیوتر جدید خود می‌گوید که کاربر توانایی تغییر پیکربرندی آن را خواهد داشت و می‌توان کارت گرافیک Nvidia RTX 2080 Super را نیز در کامپیوتری موسوم به Nox Mini استفاده کرد. ترکیب کارت مذکور با پردازنده‌ی Core i9-9980HK با هشت هسته‌ و ۱۶ رشته‌ی پردازشی در المان پردازشی اینتل، ۱۶ گیگابایت حافظه‌ی رم، یک ترابایت حافظه‌ی Intel 660p NVMe SSD و منبع تغذیه‌ی ۸۵۰ واتی کولر مستر، قیمتی حدود ۲،۳۹۹ دلار خواهد داشت.

Nox Mini
قیمت تمام‌شده‌ی لپ‌تاپ Nox Mini کمی گران به‌نظر می‌رسد. چرا که کاربر در این کامپیوتر از یک پردازنده‌ی کلاس لپ‌تاپ بهره می‌رد، درحالیکه می‌توان یک سیستم Mini-ITX را با ابعاد نه‌چندان بزرگ‌تر و پردازنده‌ی قدرتمند دسکتاپ در همین بازه‌ی قیمتی و حتی کمتر، آماده کرد. به‌هرحال شرکت سازنده در توجیه قیمت محصول خود، مانور زیادی روی ابعاد فشرده‌ی کامپیوتر دارد و آن را با یک جعبه‌ی کارت گرافیک اکسترنال برابر می‌داند.

قابلیت ماژولار کامپیوترهایی همچون Nox Mini جذابیت آن‌ها را بیشتر می‌کند. زمانی‌که پردازنده‌ی مورد استفاده‌ی کاربر در کامپیوتر کوچک، پاسخ‌گوی نیازهای کارت گرافیک حرفه‌ای نباشد،‌ می‌توان از کارت‌های پردازشی دیگر اینتل استفاده کرد که احتمالا در آینده با تنوع بیشتری به بازار عرضه می‌شوند. به‌علاوه قابلیت تغییر المان‌های دیگر کامپیوتر مذکور، جذابیت آن را برای کاربران حرفه‌ای و نیمه‌حرفه‌ای بیشتر می‌کند.

Nox Mini

کامپیوترهای جدیدی که به‌کمک Compute Element اینتل ساخته می‌شوند، شاید آینده‌ای متفاوت را برای صنعت کامپیوترهای شخصی رومیزی نشان دهند؛ آینده‌ای که از فرم فاکتور سنتی و قدیمی ATX/ITX عبور کند. به‌هرحال شرکت‌های متعدد اکنون درحال آزمایش فرم فاکتورهای جدید با کارت‌های مشابه هستند. آن‌ها انواع ابعاد و قطعات را در کارت‌های تجمیعی آزمایش می‌کنند و افزایش قدرت کامپیوترهای این‌چنینی را هم در نظر دارند. قیمت تمام‌شده هنوز به‌عنوان چالشی بزرگ در فرم فاکتور جدید دیده می‌شود. با اضافه شدن بازیگران جدید صنعتی به این بازار، می‌توان انتظار کاهش قیمت محصولات را داشت.

کارشناسان پیش‌بینی می‌کنند که AMD هم به احتمال زیادی به بازار کارت‌های تجمیعی پردازشی وارد خواهد شد. تنها مانع آن‌ها شاید هزینه‌ی ابزارسازی و هزینه‌های ساخت‌و‌تولید بورد الکترونیکی اصلی باشد. با افزایش پهنای باند PCIe 4.0 که در آخرین پردازنده‌‌های تیم قرمز استفاده می‌شود، چنین سیستمی که براساس تراشه‌های آن‌ها ساخته شده باشد، قطعا ظرفیت‌های پردازشی بیشتری خواهد داشت. به‌علاوه جامع بودن عملکرد و قابلیت توسعه و هزینه نیز با محصولات AMD بهینه‌تر خواهد شد.

تخت گیمینگ شرکت Bauhutte روشی جدید برای تجربه‌ بازی‌های ویدیویی ارائه می‌دهد

۴,۶۱۳ بازديد
تخت گیمینگ شرکت Bauhutte روشی جدید برای تجربه‌ بازی‌های ویدیویی ارائه می‌دهد
تخت گیمینگ شرکت ژاپنی Bauhutte، تمام نیاز‌های گیمرها را برای بیرون نیامدن از تخت برآورده می‌کند.هر گیمری مکان خاصی را برای تجربه‌ی بازی‌های مورد علاقه‌ی خود در نظر گرفته است. برخی از افراد در اتاق خود و روی میز تحریر به بازی کردن می‌پردازند و برخی دیگر ترجیح می‌دهند تا در اتاق نشیمن خانه روی مبلی راحت لم بدهند و در تلویزیونی بزرگ به تماشای غرش ماشین خود در مسابقه‌ای هیجان انگیز بنشینند. با‌این‌حال طبق آخرین اخبار بازی، شرکت ژاپنی Bauhutte راه حلی جدیدی را برای آن دسته از گیمر‌هایی که تمایلی ندارند تا از تخت‌خواب خود بیرون بی‌آیند، در نظر گرفته است. این شرکت با طراحی یک تخت گیمینگ مخصوص، در نظر دارد تا تمامی نیاز‌های یک گیمر را برآورده کند تا او مجبور نشود برای تجربه‌ی بازی خود و خوردن تنقلات مختلف در طول روز زحمت زیادی بکشد. 

در وبسایت رسمی شرکت Bauhutte در مورد این تحت نوشته شده است: 

من هر روز از خواب بلند می‌شوم و از تختم به سمت میز خود حرکت می‌کنم. چرا این کار اینقدر پیچیده است؟ میز گیمینگ این مشکل را حل کرده است. به محض این‌که خواب بیدار می‌شوید، می‌توانید به تماشای انیمیشن یا به انجام بازی ویدیویی مورد علاقه خود بپردازید و پس از آن به راحتی دوباره به خواب بروید. 

با اینکه این سبک از زندگی قدری ناسالم به‌نظر می‌رسد، اما در هر صورت این پیشنهادی است که شرکت Bauhutte برای آن دسته از گیمر‌هایی که حرکت از تخت به سمت میز را کاری مشکل و پیچیده می‌دانند،‌ ارائه کرده است. این تخت گیمینگ در واقع تنها یک تخت نیست و وسایل متفاوتی را در اختیار خریداران خود قرار می‌دهد. یکی از این متعلقات میز کوچک در قسمت پایین تخت است که جای کافی برای قرارگیری دو مانیتور، دو اسپیکر و چند لیوان روی آن وجود دارد. البته محل آویزان کردن هدفون‌ رو گوشی در قسمت زیرین میز پایین تخت چندان با سیاست‌های شرکت سازنده منطبق نیست؛ چرا که گیمر باید برای برداشتن هدفون مقدار زیادی خم شود که این مورد برای گیمر‌هایی که ترجیح می‌دهند در تخت گیمینگ خود بازی کنند، خوشایند نخواهد بود. 

تخت گیمینگ

خوشبختانه برای رفع این مشکل میز چهار پایه چرخداری نیز در کنار تخت تعبیه شده است که جای مخصوص برای انواع نوشیدنی و تنقلات لازم را دارد. همچنین آن قدری فضا روی میز وجود دارد که بتوان هدفون و دسته‌ی بازی را روی آن قرار داد تا در صورت لزوم نیازی به خم شدن اضافی نباشد. همچنین در توضیحات شرکت Bauhutte راجع به این تخت آمده است که بالشتی مخصوص گیمر‌ها برای آن تعبیه شده است. بنابراین به گفته‌ی سازندگان با یک بالشت معمولی طرف نخواهیم بود. 

تخت گیمینگ

در کنار این موارد یک نگه‌دارنده‌ی گوشی نیز در این تخت گنجانده شده است تا در صورت لزوم بتوان دراز کشید و همزمان در گوشی به تماشای ویدیو پرداخت. همچنین آلارمی نیز برای این تخت تعبیه شده است تا در صورت لزوم گیمر‌ها از رویداد‌های مختلف جا نمانند و بتوانند به موقع از خواب بیدار شوند. اگر بخواهیم قدری بیشتر جدی راجع به این تخت صحبت کنیم، تخت گیمینگ بسیار مناسب افرادی است که توانایی حرکت ندارند و می‌خواهند بیشترین امکانات را در تخت خواب خود داشته باشند. بنابراین این تخت صرفا برای افراد راحت‌طلب طراحی نشده است و استفاده‌های مفیدی برای افراد نیازمند دارد. 

چادر گیمینگ

با‌این‌حال، اگر شما هنوز آمادگی مواجهه با یک تخت گیمینگ را ندارید، شرکت Bauhutte پیشنهاد دیگری نیز برای شما دارد و آن هم چادر گیمینگ است. این چادر را می‌توانید دور میز مخصوص گیم خود بکشید تا تمام مزاحمت‌هایی را که ممکن است در طول روز احساس کنید، از شما دور بشوند. به گفته‌ی سازندگان این چادر باعث می‌شود که محیطی امن برای شما پدید آید که در آن بتوانید تنها روی صفحه نمایش تمرکز کنید و تمامی مسائل دیگر را به فراموشی بسپارید. 

تئاتر گیمینگ

حتی اگر چادر گیمینگ را نیز برای خود مناسب نیافتید، می‌توانید از «تئاتر گیمینگ» استفاده بکنید. با استفاده از این محصول می‌توانید از طریق یک پروژکتور بازی‌های خود را روی دیوار یا پرده‌ی مخصوص به نمایش درآورید؛ در حالی که خود روی سطحی نرم شبیه به تشک دراز کشیده‌اید. 

تمامی موارد گفته شده تنها بخش کوچکی از محصولات خلاقانه‌ای است که شرکت Bauhutte برای اقشار مختلف گیمرها تدارک دیده‌ است. به‌نظر می‌رسد که بتوان هر کدام از محصولات گفته شده را همراه با هر لوازم جانبی‌ای که تمایل دارید، سفارش دهید و در این مورد محدودیت زیادی نخواهید داشت. در هر صورت محصولات جدید معرفی شده توسط این شرکت بسیار جالب و در عین حال عجیب و غریب به‌نظر می‌رسند و برخی اوقات ممکن است که ما را در مورد سبک زندگی خود به فکر فرو ببرند. 

بازی Halo: Combat Evolved روی کامپیوتر عرضه شد

۱,۲۳۹ بازديد
 
بازی Halo: Combat Evolved روی کامپیوتر عرضه شدکاربران استیم و Xbox Game Pass روی پی سی هم‌اکنون می‌توانند بازی Halo: Combat Evolved Anniversary را تجربه کنند.در ماه دسامبر بود که بازی Halo: Reach، به‌عنوان اولین بازی از مجموعه Halo: The Master Chief Collection روی کامپیوتر عرضه شد. ازاین‌رو کاربران استیم با خرید Halo: The Master Chieft Collection می‌توانستند این بازی را به‌صورت رایگان تجربه کنند. این درحالی است که Halo: Reach به‌صورت جداگانه هم در فروشگاه استیم برای خرید قرار داده شده است. همچنین کاربران Xbox Game Pass روی پی سی هم می‌توانستند این کالکشن را به‌‌صورت رایگان تجربه کنند.

باتوجه‌به جدیدترین اخبار بازی، به‌تازگی حساب کاربری توییتر Halo اعلام کرده است که بازی Halo: Combat Evolved Anniversary روی کامپیوتر عرضه شده است. ازاین‌رو اگر از کاربران کالکشن بازی روی استیم هستید، با یک به‌روزرسانی رایگان اولین نسخه از سری هیلو را دریافت خواهند کرد. همچنین این بازی به‌صورت جداگانه هم در فروشگاه استیم برای فروش قرار داده شده است. کاربران گیم‌پس هم با دریافت به‌روزرسانی مخصوص، می‌توانند Halo: Combat Evolved را تجربه کنند. 

باید منتظر بمانیم و ببینیم عملکرد Halo: Combat Evolved روی پی‌سی به چه صورت خواهد بود. در زمان عرضه هیلو: ریچ، مستر چیف کالکشن توانست نزدیک به دو میلیون نسخه روی استیم فروش داشته باشد و در صدر فهرست بازی‌های پرفروش استیم قرار بگیرد. هنوز معلوم نیست که تیم سازنده در چه زمانی قصد دارد تا Halo 2 را عرضه کند.

بازی جدید Batman احتمال یک ریبوت و آغازکننده دنیای ویدیوگیمی DC خواهد بود

۱,۱۸۴ بازديد
بازی جدید Batman احتمال یک ریبوت و آغازکننده دنیای ویدیوگیمی DC خواهد بودطبق جدیدترین شایعه، بازی جدید سری بتمن قرار است یک نگرش کاملا جدید را پیش ببرد و آغازکننده‌ی جهان ویدیوگیمی DC Universe باشد.
تیم راک‌استدی ۵ سال گذشته با انتشار آخرین قسمت از سه‌گانه‌ی آرکام یعنی Batman: Arkham Knight این سؤال را برای هواداران شوالیه‌ی گاتهام ایجاد کرد که آیا بازهم چشم‌مان به‌جمال بتمن روشن خواهد شد یا نه؟ چرا که طبق گفته‌های راک‌استدی، «آرکام نایت» آخرین بازی از سری آرکام خواهد بود و البته که تیم سازنده‌ی بازی طی برخی از گفتگوهایشان، ادعاهایی خلاف این موضوع را مطرح می‌کردند و از آمادگی خود برای ساخت بتمن‌های بیشتر صحبت می‌کردند!‌ درکنار راک‌استدی، شعبه‌ی مونترال شرکت برادران وارنر که پیش‌تر روی بازی Batman: Arkham Origins کار می‌کردند، طی این سال‌ها از روشی کاملا مرموز و چراغ‌خاموش برای رونمایی از بازی جدید خود استفاده کردند؛ البته که حالا بعد از گذشت این همه سال، بالاخره می‌دانیم که WB Montreal مشغول ساخت یک نسخه‌ی جدید از مجموعه‌ی بتمن است.

سکوت طولانی راک‌استدی و برادران وارنر، یک فضای شدیدا مناسب را برای مطرح شدن شایعات مختلف ایجاد کرد. حالا هم با یک شایعه‌ی جدید همراه شما هستیم که صحت یا حقیقت داشتن‌ آن قطعی نیست. در جریان تازه‌ترین اخبار بازی، بلاگ GWW خاطرنشان می‌کند که بازی جدید سری بتمن قرار است یک سافت‌ ریبوت برای این مجموعه باشد. با این حساب به‌نظر می‌رسد که نگرش جدید WB Montreal قرار است فضای داستانی این بازی جدید را از دنیای آرکام فاصله بدهد. پیش‌تر و در سال ۲۰۱۶، این استودیو تصمیم گرفت تا با دنبال کردن داستان دیمین وین، پسر بروس وین، دنباله‌ی Arkham Knight را تولید کند جایی که دیمین وین راه پدرش را دنبال می‌کند و نام بتمن را زنده نگه می‌دارد. این ایده اما قبل از معرفی بازی در رویداد The Game Awards 2016 مورد بازخوانی قرار گرفت و کنار گذاشته شد. از این سال بود که تیم سازنده‌ی بازی جدید بتمن، رویکرد خود را کاملا تغییر داد و طبق این شایعه‌ی جدید به‌نظر می‌رسد که خودمان را باید با یک ماجرای کاملا جدید، دور از فضای آرکام و حال‌وهوایی که پیش‌تر با آن آشنا بودیم، آماده کنیم. این شایعه در ادامه به‌این موضوع اشاره می‌کند که بازی جدید سری بتمن، آغازکننده‌ی جهان ویدیوگیمی DC خواهد بود. جهانی که دومین بازی آن پس از بتمن، یک بازی از استودیو راک‌استدی است و احتمالا پس از آن، بازی سوپرمن (Superman) را خواهیم داشت که تیمی به‌جز راک‌استدی مشغول ساخت آن است (راک‌استدی به‌طور رسمی تایید کرد که بازی جدیدش سوپرمن نیست). این دو بازی که درموردشان صحبت می‌کنیم و صدالبته بازی جدید بتمن که گویا برای عرضه در پاییز آینده برنامه‌ریزی شده است، همگی احتمالا برای پلفترم‌های نسل نهم طراحی می‌شوند.

بتمنهنوز اطلاعاتی از گیم‌پلی بازی در دست نیست اما تا به‌امروز مشخص شده که این بازی جدید قرار است المان‌های Co-op را با حضور یک شخصیت از خانواده‌ی بتمن، برای اولین‌بار به‌سری بازی‌های بتمن بیاورد. فعلا این شایعه را باید گوشه‌ی ذهنمان داشته باشیم و ببینیم استودیو مونترال برادران وارنر تا چه زمانی قرار است صرفا با نمایش دادن لوگوهای مختلف از خط داستانی این بازی جدید، گیمرها را منتظر معرفی رسمی بازی بگذارد. نظر شما چیست؟ آیا با ریبوت شدن بازی‌های بتمن موافق هستید؟ نظرتان در مورد جهان ویدیوگیمی DC چیست؟ دیدگاه خود را با بروز خبر درمیان بگذارید.

کارگردان توسعه مجموعه Halo به ویدیو فاش شده از Halo Infinite واکنش نشان داد

۱,۱۶۱ بازديد
 
کارگردان توسعه مجموعه Halo به ویدیو فاش شده از Halo Infinite واکنش نشان دادفرانک اوکانر، کارگردان توسعه مجموعه Halo، به‌تازگی اعلام کرده است که ویدیو فاش شده از گیم‌پلی Halo Infinite، یک محتوای ضروری و مهم نبوده است.
مقاله‌های مرتبط:
موتور گرافیکی بازی Halo Infinite آزادی عمل بیشتری را برای خلاقیت فراهم می‌کند
بازی Halo Infinite یکی از بازی‌های روز عرضه ایکس‌باکس سری ایکس به‌حساب می‌آید و تابه‌امروز، تریلری از گیم‌پلی آن به‌نمایش در نیامده است و استودیو ۳۴۳ اینداستریز (343 Industries)، سازنده هیلو اینفینیت، تنها یک تریلر سینمایی داستانی را به‌نمایش گذاشته است. چندی پیش یک ویدیو بسیار کوتاه منتشر شد که ظاهر گیم‌پلی بازی را نشان می‌‌داد. ویدیو منتشر شده از روی نمایشگر با دوربین موبایل ثبت شده بود و آن‌چنان مورد خاصی را به‌نمایش نگذاشته بود.
بااین‌حال، فرانک اوکانر، کارگردان توسعه مجموعه Halo، به‌تازگی به توییت حاوی ویدیو فاش شده واکنش نشان داده است. طبق جدیدترین اخبار بازی، فرانک اوکانر در جواب به این توییت گفته است:
شما می‌دانید که ما ویدیوهای این مدلی را به‌عنوان ویدیوهای فاش شده تصادفی پاک می‌کنیم؟ (خدا رو شکر 4K نبوده است). جعبه‌ی خاکستری که به آن نگاه می‌کنید، محتوای خاص و ضروری را از بازی هیلو اینفینیت نشان نمی‌دهد. بعضی وقت‌ها تیم سازنده محیط‌های مختلف را آزمایش می‌کند و بعضی وقت‌ها هم نمونه‌های موجود روی Halo 5 را مورد آزمایش قرار می‌دهیم. این در حالی است که در مواردی هم شاهد محتویاتی از سوی تیم سازنده هستیم که تصمیم می‌گیریم آن‌ها را در بازی اصلی قرار ندهیم، زیرا مورد خاص و ضروری نیست.
در ویدیو پنج ثانیه‌ای که تنها روی یک مورد تمرکز کرده است، به‌نظر می‌رسید که مستر چیف از یک قلاب استفاده می‌کند. حال فرانک اوکانر با صحبت‌های خود اعلام کرده است که این محتویات مربوط‌به نسخه اصلی نیستند و در Halo Infinite شاهد آن نخواهیم بود. بااین‌تفاسیر باید منتظر تریلر گیم‌پلی رسمی بازی از سوی تیم سازنده باشیم تا ببینیم مسترچیف در این نسخه چه ویژگی‌هایی دارد. بازی Halo Infinite برای ایکس‌باکس سری ایکس، ایکس‌باکس وان و کامپیوتر عرضه می‌شود.

بازی Cyberpunk 2077 احتمالا برای نینتندو سوییچ منتشر نخواهد شد

۱,۱۳۳ بازديد
 
بازی Cyberpunk 2077 احتمالا برای نینتندو سوییچ منتشر نخواهد شد
استودیو CD Projekt RED اعلام کرد که بازی Cyberpunk 2077 احتمالا برای سوییچ زیادی سنگین خواهد بود.استودیو سی دی پراجکت رد (CD Projekt RED)‌ در حال حاضر به سختی مشغول کار روی بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ (Cyberpunk 2077) است که به‌تازگی با تاخیری انتشار آن به تابستان موکول شد. طبق اعلام این استودیو، آن‌ها از زمان اضافی به‌دست آمده برای پولیش کردن بازی به خصوص المان‌های نقش آفرینی آن استفاده خواهند کرد. از آن‌جایی که گفته شده این بازی شامل ۷۵ مرحله‌ی جانبی با داستانی غنی خواهد بود، به‌نظر می‌رسد که تاخیر زدن آن برای رسیدگی به تمامی جنبه‌‌های بازی بسیار حیاتی بوده است. در حال حاضر اعلام شده است که بازی تنها برای کنسول‌های پلی استیشن 4، ایکس باکس وان و پی سی منتشر خواهد شد. حال سوالی که مطرح می‌شود این است که آیا شانسی برای عرضه‌ی سایبرپانک ۲۰۷۷ روی کنسول نینتندو سوییچ وجود دارد؟ 

طبق آخرین اخبار بازی و در طی مصاحبه‌ای با سایت onMSFT، جان مامیس، رئیس شعبه‌ی کراکف، بیان کرده که فکر نمی‌کند این اتفاق رخ دهد. او در این مصاحبه گفت: 

تا آن‌جا که من می‌دانم، فکر نمی‌کنم این اتفاق بیفتد. من نمی‌دانم که آیا سایبرپانک ۲۰۷۷ اصلا روی سوییچ قابل اجرا خواهد بود یا خیر. این بازی ممکن است برای سوییچ زیادی سنگین باشد. زمانی ما همین فکر را راجع به بازی Witcher 3 نیز می‌کردیم، اما به هر طریق توانستیم تا بازی را روی سوییچ پیاده‌سازی کنیم. 

با اینکه نسخه‌ی سوییچ بازی The Witcher 3: Wild Hunt از دانگرید‌های زیادی در زمینه‌ی بصری بهره می‌برد، بااین حال به‌خوبی توانست روی این کنسول اجرا شود و همین قضیه ممکن است تا استودیو سازنده را به پورت کردن بازی Cyberpunk 2077 روی سوییچ نیز مجاب کند. سازندگان همچنین چندی پیش اعلام کردند که تمرکز آن‌ها روی نسل حاضر کنسول‌های خانگی‌ خواهد بود و امروز نیز مامیس این موضوع را باری دیگر تایید کرد. 

Cyberpunk 2077

موضوع جذاب دیگر این است که تمام کردن بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ چند ساعت به طول خواهد انجامید؟ مامیس در این مورد گفت: 

ما هنوز مطمئن نیستیم. ما همچنان در حال ساخت بازی هستیم و روش‌های بسیار زیادی برای بازی‌ کردن آن وجود دارد. شخصی‌سازی زیادی در بازی قرار گرفته و این بازی بسیار غیر خطی است. به این علت که شما می‌توانید به روش‌های زیادی این بازی را بازی کنید، کمی سخت است که به‌طور دقیق اعلام کنیم که اتمام بازی چند ساعت به طول خواهد انجامید. چگونه می‌توان با وجود‌ جهان‌باز بودن بازی و محتوای گوناگونی که در آن وجود دارد، زمان محتوای بازی را حدس زد؟ 

بیانیه‌ی مامیس یادآور مصاحبه‌ی چند وقت گذشته‌ی سی‌دی پراجکت رد است که در آن‌، گفته شد که این بازی نسبت به ویچر ۳ کوتاه‌تر خواهد بود، اما ارزش تکرار بسیار بیشتری خواهد داشت. با وجود انتخاب‌های زیاد و محتوای غنی‌ که استودیو سازنده برای طرفداران تدارک دیده، به‌نظر می‌رسد که بازیکنان ساعات زیادی را با Cyberpunk 2077 خواهند گذراند و می‌توان با این بازی مدت زیادی را سرگرم شوند.

بازی Cybetpunk 2077 در تاریخ ۱۷ سپتامبر ۲۰۲۰ (۲۷ شهریور ۱۳۹۹) برای پلی‌استیشن 4، ایکس‌باکس وان و پی‌سی منتشر خواهد شد. 

نظر شما راجع به عرضه نشدن بازی Cyperpunk 2077 برای کنسول نینتندو سوییچ چیست؟ آیا تمایل دارید تا این بازی را روی کنسول هیبریدی شرکت نینتندو تجربه کنید؟ نظرات خود را با ما و سایر کاربران در میان بگذارید. 

بازگشت مردگان خستگی ناپذیر مواردی که می‌خواهیم در بازی Dying Light 2 بهبود پیدا کنند

۱,۰۷۷ بازديد

مدتی پیش، شرکت تکلند (Techland) از جامعه‌ی طرفداران مجموعه‌ی Dying Light خواست تا پیشنهادات خود را برای بهبود Dying Light 2 مطرح کنند. نکته‌ی جالب این است که با توجه به پشتیبانی توسعه دهندگان از نسخه‌ی اول بازی، تکلند در مورد بهبود‌های احتمالی این عنوان نیز صحبت کرده و نظر طرفداران را خواسته است. اگر به ساخته‌ی جدید این استودیو نگاه کنید، این موضوع منطقی به نظر می‌رسد؛ چراکه هسته‌ی اصلی گیم‌پلی Dying Light در نسخه‌ی دوم نیز خیلی تغییر نکرده است. به همین خاطر ما تصمیم گرفته‌ایم لیست درخواست‌های خود را با شما به اشتراک بگذاریم. در نظر داشته باشید که این لیست تنها برروی بهبود ویژگی‌های نسخه‌ی اول Dying Light تمرکز دارد و شامل مورد کاملاً جدیدی نمی‌شود.

باس نهایی معنادار

تصور کنید که پس از طی کردن یک مسیر سخت و رسیدن به بالاترین نقطه‌ی یک آسمان خراش، آن هم زمانی که در حال فرار از دست زامبی‌ها هستید، با باس نهایی روبه‌رو می‌شوید و او را در عرض کم‌تر از یک دقیقه شکست می‌دهید. تنها چیزی که رایس (Rais)، باس آخر بازی، در انتهای نسخه‌‌ی اول ارائه می‌دهد، یک نبرد بسیار کوتاه است که با فشردن چند کلید به پایان می‌رسد. وقتی که قرار نیست از بهترین سلاح‌های خود استفاده کنیم، پس بازی هم نباید از ما بخواهد تا این‌ کار را انجام دهیم. هر کسی که این مبارزه‌ی نهایی ناامید کننده را تجربه کرده باشد، حتماً می‌داند که چرا این اولین موردی است که می‌خواهیم در Dying Light 2 بهبود پیدا کند.

زامبی‌های بیشتر

بازی Days Gone یکی از عناوین مهم سال گذشته بود که برخلاف برخی از انتظارات، با بازخورد ضعیف منتقدین همراه شد. با این‌ حال، یکی از مواردی که این عنوان جهان باز به درستی به تصویر کشید، دسته‌های بسیار بزرگ زامبی‌ها بود که خطر مرگبار حملات این هیولا‌ها را نشان می‌داد. بازی Dying Light دارای زامبی‌های متنوعی است، اما نشان دادن تعداد بسیار زیاد زامبی‌ها یکی از مواردی است که امیدواریم در نسخه‌ی دوم به آن توجه بیشتری شود.

چالش برانگیز کردن روند آزاد کردن Safe Zone‌ها

آزاد کردن خانه‌های امن بازی Dying Light خیلی شما را به چالش نمی‌کشید و کار بسیار ساده‌ای بود. این خانه‌ها در واقع پناهگاه شما در دنیای ترسناک Dying Light محسوب می‌شوند؛ پس قطعاً آزاد کردن آن‌ها نباید بدون چالش باشد.

هنوز مشخص نیست که آیا خانه‌ها امن نسخه‌ی دوم همانند بازی اول خواهند بود یا خیر. اما اگر قرار است تا این مکان‌ها در Dying Light 2 نیز حضور داشته باشند، امیدواریم که شاهد معما‌های پیچیده و یا حتی باس فایت در این خانه‌ها باشیم. این کار باعث می‌شود تا از روند تکراری آزاد کردن خانه‌های امن جلوگیری شود و شاهد تجربه‌ی سرگرم کننده‌تری باشیم.

امکان انجام تمام ماموریت‌ها بدون محدودیت زمانی

بخش زیادی از بازی‌بازان دوست دارند تا تمام ماموریت‌های عناوین جهان باز را انجام دهند. بازی Dying Light خیلی علاقه‌ای نداشت برروی این بازی‌بازان تمرکز کند. به همین خاطر، پس از گذراندن تعدادی از مراحل اصلی، برخی از ماموریت‌های فرعی دیگر قابل دسترس نبودند. برای مثال، ممکن شما شخصی را در یکی از خانه‌های امن اصلی ملاقات کنید که برای شما ماموریت مشخصی دارد، حال اگر تصمیم بگیرید که قبل از صحبت با او، چندین ماموریت اصلی را بگذرانید، ممکن است دیگر این شخص در مکان گفته شده نباشد.
امیدواریم که ماموریت‌های مختلف همیشه در نقشه دیده شوند تا هر وقت که خواستیم، بتوانیم به سراغ آن‌ها برویم.

امکان حمل مهمات بیشتر

علی رغم امکان حمل تعداد تقریباً نامحدودی سلاح و آیتم‌های مختلف، بازی Dying Light برای تعداد مهمات محدودیت مشخصی داشت. با این‌که احتمال دارد که دنباله‌ی بازی نیز مخالف تمرکز بیش از حد برروی سلاح‌های گرم باشد، اما امیدواریم که این عنوان به ما اجازه دهد تا مهمات بیشتری را با خود حمل کنیم. البته این موضوع آن قدر‌ها هم ضروری نیست اما قطعاً کسی بدش نمی‌آید بتواند مهمات بیشتری را با خود حمل کند.

ارتقای Grappling Hook

در نسخه‌ی اول، مهارت‌های متفاوتی وجود داشتند که به شما کمک می‌کردند تا در برابر زامبی‌ها مقاومت کنید. با این‌که Grappling Hook بدون شک یکی از بخش‌های اصلی بازی Dying Light محسوب می‌شود، اما نکته‌ی غافلگیر کننده این بود که آیتم ذکر شده هیچ گونه ارتقای خاصی نداشت. Dying Light 2 می‌تواند بهبود‌های بیشتری را برای این آیتم ارائه دهد. برای مثال، می‌توان به کوتاه کردن زمان cooldown یا افزایش میزان مسافت پرتاب Grappling Hook اشاره کرد.

دلایل بیشتر برای بیرون رفتن در شب

نسخه‌ی اول بازی‌بازان را تشویق می‌کرد تا در شب به بیرون نروند. البته شما می‌توانستید شب‌ها بیرون بروید و با زامبی‌های سریع و قدرتمند رو‌به‌رو شوید، اما دلیل خاص دیگری برای انجام این کار وجود نداشت. Dying Light 2 می‌تواند این بخش را با ارائه‌ی پاداش و لوت (Loot) بهتر در شب بهبود دهد. چیزی که ما می‌خواهیم این است که در بازی شاهد آیتم‌های خاصی باشیم که فقط شب‌ها پیدا شوند. همچنین می‌توان فروشگاه‌هایی را اضافه کرد که آیتم‌های خاصی را در شب بفروشند.

بهبود بخش مخفی‌کاری

سخت است که بخواهیم بگوییم بازی Dying Light دارای سیستم مخفی‌کاری است. به غیر از دیده نشدن توسط دشمنان و استفاده از یک مهارت بیش از حد قدرتمند استتار، این عنوان تقریباً فاقد مخفی‌کاری بود.

اضافه کردن مکانیک‌های بیشتر مخفی‌کاری به بازی‌بازان این اجازه را می‌دهد تا مراحل را بدون نبرد مستقیم به پایان برسانند. با این کار، بازی‌بازان بسته به انتخاب خود، می‌توانند تمام دشمنان حاضر در یک مکان را قتل عام کنند، از مخفی‌کاری استفاده کرده و یا حواس دشمنان را با آیتم‌ها پرت کنند. البته ایده‌ی ما این است همیشه انتخاب روند انجام مراحل به بازی‌باز واگذار شود؛ این یعنی نباید در بازی شاهد مراحلی باشیم که در آن‌ها مجبور شوید تمام دشمنان را بکشید یا به اجبار از مخفی‌کار استفاده کنید.

همان‌طور که در ویدئوی گیم‌پلی Dying Light 2 مشاهده کردیم، بازی پیشرفت‌هایی زیادی در بخش مخفی‌کاری داشته است. اما تاکنون این مکانیک‌های جدید تنها برروی انسان به نمایش گذاشته‌ شده‌اند. امیدواریم که زامبی‌ها از این قوانین پیروی کنند.

تغییر سیستم خراب شدن سلاح‌ها

سیستم خراب شدن سلاح‌ها یکی از آن موارد بحث برانگیزی است که همیشه مخالفان و موافقان خود را دارد. مهم‌ترین عنوانی که از این سیستم بهره می‌برد، بازی The Legend of Zelda: Breath of The Wild بود. برخی از افراد اعتقاد دارند که این سیستم باعث می‌شود حس بقا در این بازی‌ها بیشتر القا شود. این در حالی است که گروه دیگر می‌گویند خراب شدن سلاح‌ها به روند سرگرم‌ کننده‌ بودن بازی آسیب می‌زند و بازی‌بازان را مجبور می‌کند تا از بهترین سلاح‌های خود استفاده نکنند.

Dying Light نیز بر پایه‌ی نوعی سیستم خراب شدن سلاح‌ها طراحی شده بود. به این صورت که هر سلاح در بازی دارای تعداد مشخصی جایگاه برای تعمیر بود. این یعنی پس از چندین بار تعمیر سلاح و استفاده از تمام جایگاه‌ها، سلاح مورد نظر دیگر قابل استفاده نبود و در واقع تنها به یک تکه آهن تبدیل می‌شد. این سیستم باعث می‌شود تا بازی‌بازان سلاح‌های قدرتمند خود را کنار گذاشته و اکثر سلاح‌ها را تغییر ندهند. چرا باید مقدار زیادی پول و منابع برای ساخت یک شمشیر الکتریکی صرف کنیم؛ آن هم وقتی که بعد از چند ساعت غیر قابل استفاده می‌شود. یکی از تغییراتی که می‌توان برروی این سیستم اعمال کرد این است که بازی‌بازان بتوانند با پرداخت هزینه‌ی مشخصی، جایگاه‌های تعمیر سلاح‌ها را بازیابی کنند.

ارائه‌ی سرورهای اختصاصی

بخش کوآپ (Co-Op) بازیDying Light که از اتصال Peer to Peer بهره می‌برد، دارای مشکلات زیادی برای اتصال بود. ارائه‌ی سرور‌های اختصاصی برای عنوانی که برروی گیم‌پلی Co-Op تمرکز دارد، بسیار ضروری است. قطع شدن اتصال، آن‌ هم در حین تجربه‌ی بازی با دوست خود، یکی از بدترین اتفاقاتی است که می‌تواند رخ دهد. این درخواست نیز باید در صدر لیست قرار بگیرد.

حفظ ویژگی Survivor Sense

اگر Dying Light را برروی درجه‌ی سختی بالا تجربه کرده باشید، حتماً می‌دانید که بازی ویژگی Survivor Sense را در درجه‌ی سختی Hard غیر فعال می‌کرد. این تصمیم واقعاً احمقانه است؛ چراکه شما می‌توانید دشمنان را مشاهده کنید ولی اجازه ندارید اشیا قابل تعامل را ببینید. همان‌طور که می‌دانید، تقریباً تمام اتاق‌ها دارای چندین کیف، قفسه و محفظه‌های مختلف بودند که می‌توانستید داخل آن‌ها بگردید. اما از آن‌جایی که این موارد بخشی از محیط محسوب می‌شوند، تشخیص آن‌ها کار سختی است. امیدواریم که Dying Light 2 ویژگیSurvivor Sense را در درجه‌های سختی بالاتر غیر فعال نکند.

اضافه کردن امکان Fast Travel به مکان‌های بیشتر

این ویژگی ممکن است کمی بحث برانگیز باشد. جهان بازی Dying Light 2 چهار برابر بزرگ‌تر از جهان نسخه‌ی اول خواهد بود. با این‌که پارکور یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های این مجموعه محسوب می‌شود، اما بعضی وقت‌ها بازی‌بازان واقعاً نمی‌خواهند یا وقت ندارند که برای رسیدن به نقاط دور نقشه‌ی بازی، از روی پشت بام‌ها عبور کنند. در این‌‌جا است که امکانFast Travel کردن می‌تواند به تجربه‌ی بازی کمک کند.
بازی Dying Light 2 که قرار بود تا در بهار سال جاری برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه شود، مدتی پیش تاخیر خورد و حالا حتی بازه‌ی انتشار هم ندارد. واضح است که تا زمان مشخص شدن وضعیت این عنوان، تک‌لند قصد ندارد تاریخ عرضه‌ی آن را اعلام کند. در این فاصله، شما هم می‌توانید لیست درخواست‌های خود را طراحی کرده و آن را با ما به اشتراک بگذارید.