اخبار، شایعات،تاریخ عرضه و همه چیز درباره بازی GTA 6 که باید بدانید

۱,۵۶۹ بازديد
ممکن است که راکستار آمادگی صحبت در مورد بازی GTA 6 را نداشته باشد اما می‌توان مطمئن بود که این شرکت قصد ندارد تا بزرگ‌ترین آی‌پی خود را کنار بگذارد. با این حال مشخص نیست که چه زمانی بالاخره از GTA 6 رونمایی می‌شود. با توجه به این موضوع، در این مقاله سعی داریم تا تمام اطلاعاتی که در مورد GTA 6 می‌دانیم را با شما به اشتراک بگذاریم. در ادامه با بروز خبر همراه باشید.
استیون آگ، بازیگر و صداپیشه شخصیت ترور در GTA V در مصاحبه‌ای اعلام کرد با توجه اینکه ساخت بازی‌های راکستار 7 تا 8 سال به طول می‌انجامد، به‌زودی دنباله‌ی بازی GTA منتشر می‌شود. حال در صورت صحت این چرخه 7 تا 8 ساله، به نظر می‌رسد زمان آن فرا رسیده است تا از جدیدترین نسخه سری بازی‌های GTA رونمایی شود.
در طول چند سال گذشته شرکت راکستار بخش اعظم تمرکز خود را روی توسعه بازی Red Dead Redemption 2 قرار داده است. حال با انتشار این بازی، راکستار به‌روزرسانی‌هایی برای بهبود بخش Red Dead online منتشر می‌کند. احتمالا همین موضوع سبب شده تا رونمایی از بازی GTA 6 به تعویق بی‌افتد. از طرفی دیگر اواخر سال 2020 میلادی کنسول‌های پلی‌استیشن 5 و ایکس‌باکس سری ایکس به بازار عرضه می‌شوند. پس بنابراین ممکن است راکستار برای استفاده حداکثری از قدرت کنسول‌های نسل بعد، معرفی GTA 6 را به نسل بعد موکول کند.
به مانند همیشه، راکستار در انتشار جزئیات پروژه‌هایش بسیار محتاط است و احتمالا به این زودی‌ها خبری از GTA 6 منتشر نمی‌‎کند با این حال شایعات بسیاری در انجمن‌های مختلف مطرح شده است و طرفداران تئوری‌های بسیار جالبی دارند که در ادامه به شرح آن‌ها خواهیم پرداخت.
یکی از کاربران انجمن ردیت جزئیات زیر را از GTA 6 لو داده که ممکن است درست باشند
در ابتدا لازم است یادآور شویم که جزئیات زیر را تنها به عنوان یک شایعه در نظر بگیرید. این اطلاعات توسط یکی از کاربران ردیت به نام JackOLantern1982 لو رفته است. این فرد ویژگی‌های کلیدی از GTA 6 را لو داده است که بر اساس آن‌ها، بازی با نام رمزی Project Americas در دست توسعه است. آن‌طور که پیداست، داستان GTA 6 در چند کشور مختلف به وقوع می‌پیوندد؛ یکی از این کشورها برزیل است که گیمرها در شهری خیالی با الهام از «ریو دو ژانیرو» به ماجراجویی خواهند پرداخت، علاوه بر برزیل، شهر وایس سیتی  هم در GTA 6 وجود دارد. داستان بازی در مورد کارتل‌های مواد مخدر است و بسیار شبیه به سریال Narcos خواهد بود. در قسمت زیر می‌توانید به مشاهده ویژگی‌های کلیدی GTA 6 از دید JackOLantern1982 بپردازید.
  • مراحل توسعه نسخه بعدی GTA از سال 2012 آغاز شده است و از سال 2015 به طور جدی دنبال شد. با این حال حتی در سال 2015 هم بخش اعظم تمرکز راکستار روی Red Dead Redemption 2 بود.
  • تمام استودیوی‌های جهانی شرکت راکستار در ساخت GTA 6 نقش دارند.
  • با نام رمزی Project Americas در دست توسعه است.
  • داستان بازی در دو شهر خیالی «وایس سیتی» و شهری با الهام از «ریو دو ژانیرو» به وقوع می‌پیوندد.
  • برخی از مراحل خطی در «لیبرتی سیتی» جریان دارند اما در مجموع با یک بازی جهان آزاد رو به رو هستیم.
  • بازی سعی دارد چیزی بین واقعیت و آرکید باشد و به هیچ وجه به اندازه Red Dead Redemption 2 واقع‌گرایانه نیست.
  • یک شخصیت اصلی مرد در بازی وجود دارد و بنابر شایعات منتشر شده، شخصیت اصلی این نسخه هم مونث نخواهد بود.
  • داستان GTA 6 بازه زمانی 1970 تا 1980 را به تصویر می‌کشد.
  • شخصیت اصلی بازی «ریکاردو» نام دارد که در ابتدای بازی شما یک قاچاقچی کوکایین هستید که وظیفه قاچاق مواد از «وایس سیتی» به قسمت‌های جنوبی آمریکا را برعهده دارید. پس از آن با کارتل‌های مواد مخدر می‌پیوندید و نامی برای خود دست و پا می‌کنید.
  • یکی دیگر از شخصیت‌های کلیدی داستان «کسی» نام دارد.
  • در بازی زندان بزرگی وجود دارد که بخشی از داستان بازی مربوط به آن است.
  • داستان بازی در چند چپتر شبیه به Red Dead Redemption 2 به وقوع می‌پیوندد.
  • در بازی شاهد سیستم آب و هوایی پویایی نظیر سیل، طوفان و… خواهیم بود.
  • با گذشت زمان ساختمان‌ها و اتومبیل‌ها تغییر می‌کنند. بنابراین اتومبیل‌های کمیاب و قدیمی به مراتب گران‌تر خواهند بود. بازی شامل یک سیستم اقتصادی جدید است.
  • بازی به طرز قابل توجهی از سریال Narcos الهام گرفته است.
  • راکستار قصد دارد تا موسیقی‌های بی‌نظیری از دهه 70 و 80 میلادی را به بازی اضافه کند.
  • مارتین مادرازو (Martin Madrazo)، یکی از شخصیت‌های کلیدی در داستان GTA V، در بازی GTA 6 حضور دارد. در دهه 70 و 80 میلادی پدر مادرازو یکی از بزرگ‌ترین قاچاقچیان مواد مخدر بوده است و شما چند ماموریت را به همراه مارتین مادرازو جوان انجام خواهید داد.
  • امپراطوری مواد مخدر در GTA 6 شبیه به آن چیزی است که در GTA: Vice City Stories دیده‌‎ایم اما در مقیاسی بزرگ‌تر.
  • به مانند Red Dead Redemption 2 شخصیت شما تنها می‌تواند چند اسلحه به همراه خود داشته باشد و اینگونه نیست که بتوانید یک آر پی جی را در کوله پشتی نامرئی خود حمل کنید!
  • اتومبیل شما عملکردی شبیه به اسب‌ در Red Dead Redemption 2 دارد و می‌توانید آیتم‌های خود را در صندوق عقب ذخیره می‌کنید. همچنین از طریق اتومبیل خود به لباس‌های ضد گلوله دسترسی خواهید داشت و دیگر لباس‌های ضد گلوله یک آیتم نامرئی نخواهند بود.
  • با توجه به اینکه بخش اعظم بازی در برزیل روایت می‌شود، انتظار نداشته باشید تا شخصیت‌ها انگلیسی صحبت کنند. همین موضوع باعث می‌شود شاهد سیستم زیرنویس جدید و عظیمی باشیم. تقریبا شبیه به همان چیزی که در Max Payne 3 دیدیم.
  • از جمله جزئیات داستانی می‌توان به پرداختن بازی به مشکلات رایج دهه 70 و 80 نظیر ویروس HIV و بحران مهاجرت اشاره کرد. علاوه بر این نسخه‌ای خیالی از داستان فیدل کاسترو در بازی حضور دارد.
  • بازی GTA 6 تنها برای کنسول‌های پلی‌استیشن 5 و ایکس‌باکس سری ایکس منتشر می‌شود.
  • بازی در مرحله Pre-Alpha به سر می‌برد بنابراین احتمالا اسامی شخصیت‌ها، شهرها و برخی از جزئیات داستانی تغییر خواهند کرد.
  • هنوز تاریخ دقیقی برای انتشار بازی در نظر گرفته نشده است.
راکستار چه اطلاعاتی در مورد GTA 6 منتشر کرده است؟
بنزیس، رئیس سابق شرکت راکستار در سال 2013 در مصاحبه‌ای با مجله Develop به صحبت درمورد روند کار راکستار در ساخت یک نسخه جدید از GTA پرداخت.

ما نمی‌دانیم که GAT 6 چگونه خواهد بود اما ایده‌هایی برای آن داریم و ایده درست را انتخاب خواهیم کرد. همه چیز از ایده شروع خواهد شد. اولین سوالی که مطرح می‌شود این است که داستان در کدام شهر روایت شود؛ پس از مشخص شدن شهر، نوع ماموریت‌ها مشخص می‌‎شوند چراکه کاری که شما در شهری مثل لس آنجلس انجام می‌دهید با نیویورک یا میامی متفاوت است. نقشه و داستان هم‌زمان توسعه می‌یابند.

مصاحبه بنزیس به روند کلی ساخت بازی‌ها در راکستار اشاره دارد و جزئیات چندانی در اختیار ما قرار نمی‌دهد. با این حال با توجه به گذشت بیش از 7 سال از انتشار GTA V، مطمئنا راکستار شهر و جزئیات داستانی GTA 6 را مشخص کرده است و بازی در نیمه راه توسعه است.
GTA 6 چه زمانی منتشر می‌شود؟
راکستار زمان زیادی را صرف توسعه بازی‌های خود می‌کند و معمولا از زمان معرفی بازی تا عرضه به بازار چیزی حدود یک سال فاصله وجود دارد. با توجه به اینکه هنوز GTA 6 هنوز به طور رسمی معرفی نشده است، بنابراین می‌توان حدس زد که حداقل تا سال آینده میلادی خبری از GTA 6 نخواهد بود.
البته ممکن است که راکستار بخواهد تا فاصله معرفی تا انتشار را کم کند اما اگر بخواهیم صادق باشیم، این موضوع با سیاست‌های بازاریابی راکستار در تضاد است.
مایکل پچر، تحلیل‌گر بازی‌های رایانه‌ای در مصاحبه‌ای با گیمینگ بولت اعلام کرد که نباید پیش از سال 2021 انتظار عرضه GTA 6 را داشت. در این مصاحبه او به فاصله زمانی 8 ساله بین نسخه اول و دوم Red Dead Redemption اشاره کرد و گفت که احتمالا فاصله زمانی بین GTA V و GTA 6 همین اندازه است.
تصویر ساختگی از طرح جلد GTA 6
GTA 6 در کدام شهر به وقوع می‌پیوندد؟
تئوری‌های هیجان‌انگیز بسیاری در این خصوص وجود دارد اما پیش از پرداختن به آن‌ها بگذارید نگاهی به شهرهایی که تا به حال در این سری حاضر بوده‌اند، داشته باشیم.
  • لیبرتی سیتی: Lost and Damned ،GTA 4 ،GTA 3 و The Ballad of Gay Tony
  • وایس سیتی: GTA Vice City
  • سن آندریاس/لس سانتوس: GTA: San Andreas و GTA 5
اگر تاریخ بخواهد بار دیگر تکرار شود، احتمالا لیبرتی سیتی و وایس سیتی از شانس بیشتری برخوردارند اما این احتمال وجود دارد که راکستار بخواهد ماجراجویی خود را در شهری جدید روایت کند؛ موضوعی که با توجه به GTA Online و انتظارات طرفداران برای گسترش جهان این سری چندان هم بعید نیست.
شهری که بازی GTA 6 در آن جریان دارد هنوز تایید نشده است.
لزلی بنزیس (Leslie Benzies)، تهیه‌کننده بازی‌های رایانه‌ای و رئیس سابق Rockstar North، سال 2013 در مصاحبه‌ای با صفحه یوتوب GTAVoclock اعلام کرد که آن‌‎ها قصد دارند تا به طور پیوسته جهان GTA Online را گسترش دهند تا به یک دنیای واقعی تبدیل شود اما با این حال بنزیس موانعی را بر سر راه تیم توسعه‌دهنده می‌دید که مهم‌ترین آن‌ها حجم دیسک‌های بلوری و ظرفیت هارد کنسول‌‌ها است؛ بنزیس عقیده داشت که راکستار می‌تواند یک دنیای کامل را شبیه‌سازی کند؛ دنیایی که از کشورها و مناطق مختلفی تشکیل می‌شود اما برای انجام این کار با محدودیت رو به رو هستند.

تنها محدودیت که مانع می‌‌‎شود، ظرفیت دیسک‌ها بلوری و میزان حافظه‌ای است که در اختیارمان قرار می‌گیرد. اگر ما بخواهیم می‌توانیم دنیایی با کشورهای مختلف را شبیه‌سازی کنیم. برای این‌کار راکستار ممکن است ابتدا به سراغ نقشه‌های آشنایی برود.

البته زمانی می‌رسد که ما دوست داریم جهانی بزرگ و پیوسته که از شهرهای مختلفی تشکیل شده است داشته باشیم و به گیمرها اجازه دهیم تا با هواپیما بین شهرها در رفت و آمد باشند.

لزلی بنزیس/دسامبر 2012

لزلی بنزیس در سال 2016 از راکستار جدا شد. با این حال باید دید که این رویای بزرگ او توانسته است تا نظر مدیران شرکت Take-Two (شرکت مادر و مالک راکستار) را به خود جلب کند یا خیر.
آیا بازی GTA 6 در انحصار کنسول پلی‌استیشن 5 خواهد بود؟
2020 سالی بسیار مهم برای صنعت بازی‌های ویدئویی است؛ در این سال نسل هشتم به پایان عمرش می‌رسد و زمستان سال آینده کنسول‌‌های پلی‌استیشن 5 و ایکس‌باکس سری ایکس به بازار عرضه می‌شود. بنابراین می‌توان مطمئن بود که بازی GTA 6 یک بازی نسل نهمی است. با توجه به میزان محبوبیت سری GTA، مطمئنا غول‌های این صنعت در تلاشند تا نام نسخه بعدی را با کنسول خود گره بزنند. با این حال عرضه انحصاری بازی GTA 6 برای کنسول‌ پلی‌استیشن 5 و یا حتی ایکس‌باکس سری ایکس بسیار بعید به نظر می‌رسد.
آیا بازی GTA 6 برای پلتفرم پی‌سی منتشر می‌شود؟
به نظر می‌رسد که راکستار علاقه بسیاری به حرص دادن پی‌سی گیمرها دارد! گرچه بازی‌های GTA 5 ،GTA 4 و RDR2 بالاخره برای پی‌سی منتشر شدند اما پی‌سی گیمرها یک سالی برای تجربه این بازی‌ها صبر کردند. البته این تاخیر مزایایی هم به همراه داشته است که از جمله آن‌ها می‌توان به جلوه‌های بصری بهتر، بهینه‌سازی و حتی محتوای داستانی جدید اشاره کرد. انتظار می‌رود تا این رویه در GTA 6 هم ادامه داشته باشد و در نهایت این بازی برای پلتفرم پی‌سی منتشر شود.
موثق‌ترین شایعات GTA 6 کدامند؟1. داستان GTA 6 در آینده جریان دارد.شایعاتی وجود دارند که نشان می‌دهند داستان GTA 6 در آینده روایت می‌‌شود و حال و هوایی شبیه به سایبرپانک دارد. بنابر گزارش منتشر شده از سوی وب‌سایت Christian Today، یکی از ویژگی‌های این خط داستانی اجازه سفر در زمان است. این وب‌سایت نامی از منبع خود نبرده و مشخص نیست که این سفر در زمان، سفر در گذشته را هم شامل می‌شود یا خیر.
احتمال به حقیقت پیوستن این شایعه چقدر است؟ گرچه ممکن است داستان GTA 6 در خط‌های زمانی مختلفی روایت شود اما سفر در زمان و داستانی سایبرپانکی بسیار بعید به نظر می‌رسد. GTA هیچ‌گاه سعی نکرده تا یک شبیه‌ساز از دنیای واقعی باشد اما با این حال هیچوقت هم خیلی از آن فاصله نگرفته است. البته قضیه در GTA Online کمی فرق می‌کند و در آن انواع اقسام به‌روزرسانی‌های عجیب و غریب منتشر شده است اما این موضوع با توجه به ماهیت بخش آنلاین کاملا منطقی است. بنابراین احتمال عرضه یک GTA با حال و هوای سایبرپانک بعید است.
خط داستانی هر نسخه از GTA مطابق با سال و زمان عرضه آن بوده و احتمالا GTA 6 هم از این قاعده مستثنی نیست.
    2. نقشه GTA 6 شامل تمام 52 ایالت آمریکا می‌شود
طرفداران بازی GTA تئوری جالبی را مطرح کرده‌اند که بر اساس آن نقشه GTA 6 شامل تمام 52 ایالت آمریکا می‌شود. در صورت تحقق این تئوری، استفاده از Fast Travel برای جا به جایی در نقشه عظیم بازی به امری ضروری تبدیل می‌شود. عده‌ای معتقدند که راکستار برای راحت‌تر کردن جا به جایی در نقشه GTA 6 از بازی The Crew یوبی‌سافت الهام خواهد گرفت. The Crew موفق شد تا با قرار دادن مهم‌ترین شهرهای آمریکا در کنار یکدیگر، تمام نقشه این کشور را شبیه‌سازی کند.
نقشه بازی The Crew که شامل همه آمریکا می‌شود
احتمال به حقیقت پیوستن این شایعه چقدر است؟ گسترش نقشه GTA 6 کاملا منطقی به نظر می‌رسد و شبیه‌سازی نقشه آمریکا برای سازندگان کار دشواری نخواهد بود با این حال باید دید که این موضوع در عمل تاثیر منفی بر گیم‌پلی و روایت داستان می‌گذارد یا خیر.

پوستر زیبایی به سبک فیلم‌ها از The Last of Us Part II منتشر شد

۷۴۷ بازديد
پوستر زیبایی به سبک فیلم‌ها از The Last of Us Part II منتشر شدیکی از طرفداران The Last of Us Part II طرح هنری جدیدی از آن منتشر کرده است که کاراکترهای اصلی بازی را به‌شکل باشکوهی به نمایش می‌گذارد.
بازی The Last of Us Part II برای انتشار در خردادماه سال آینده برنامه‌ریزی شده است و بدون شک استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) کار دشواری را برای تولید دنباله‌ی یکی از تحسین‌شده‌ترین بازی‌های تمام دوران در پیش دارد. بازی The Last of Us که در سال ۲۰۱۳ روانه‌ی بازار شد، نه‌تنها از نظر تجاری موفق ظاهر شد و تحسین منتقدان را به‌دنبال داشت، بلکه به‌واسطه‌ی داستان‌سرایی حساب‌شده و بی‌نظیرش به یکی از تاثیرگذارترین و مهم‌ترین بازی‌های دهه‌ی گذشته بدل شد. در نسخه‌ی دوم همچنان رابطه‌ی جوئل و الی در مرکز توجه قرار دارد و تصویر هنری تازه‌ی بازی به‌شکل باشکوهی نشان می‌دهد که چه چیزی این مجموعه را تا این اندازه منحصربه‌فرد و خاص کرده است.
در تازه‌ترین اخبار بازی مطلع شدیم که کاربری با نام Shinobi2u طرح هنری جدیدی از بازی The Last of Us Part II را در وب‌سایت DeviantArt منتشر کرده است که کاراکترهای آشنای مجموعه را در قالب پوستر فیلم‌ها در معرض نمایش قرار می‌دهد. در مرکز این پوستر شاهد تصاویری از مهم‌ترین لحظات نسخه‌ی اول هستیم و بخش پایینی آن نیز ظاهر جوئل و الی در بازی The Last of Us Part II را به نمایش می‌گذارد. یکی از کلیکرهای بازی نیز در پس‌زمینه‌ی این پوسترِ زیبا دیده می‌شود و حس ترس و وحشت را به آن تزریق می‌کند. استودیوی ناتی داگ این پوستر را در صفحه‌ی رسمی خود در اینستاگرام نیز به اشتراک گذاشته است تا افراد بیشتری بتوانند از تماشای آن لذت ببرند.

بازی The Last of Us Part II
بازی The Last of Us Part II پس از انتشار اطلاعیه‌ای که به تاخیر آن اشاره داشت، دوباره در سکوت خبری فرو رفت. بااین‌حال، مدتی پیش سازمان ESRB این بازی را رده‌بندی سنی کرد و رده‌ی سنی M یا جوانان را برای آن در نظر گرفت. همچنین اخیراً یکی از کاربران Dreams بخش‌هایی از جدیدترین اثر ناتی داگ را پیش از عرضه‌ی آن با گرافیک کنسول پلی‌ استیشن 1 طراحی کرد که کاملاً یادآور بازی‌های آن دوران بود. بازی The Last of Us Part II در تاریخ ۹ خرداد ۱۳۹۹ (۲۹ مِه ۲۰۲۰) منحصراً در دسترس کاربران پلی‌ استیشن 4 قرار می‌گیرد و از حالا می‌توان برای پیش خرید آن اقدام کرد. شما می‌توانید نظراتِ خود را درباره‌ی این خبر با وب‌سایت بروز خبر در میان بگذارید. 

کارگردان توسعه مجموعه Halo به ویدیو فاش شده از Halo Infinite واکنش نشان داد

۱,۱۶۱ بازديد
 
کارگردان توسعه مجموعه Halo به ویدیو فاش شده از Halo Infinite واکنش نشان دادفرانک اوکانر، کارگردان توسعه مجموعه Halo، به‌تازگی اعلام کرده است که ویدیو فاش شده از گیم‌پلی Halo Infinite، یک محتوای ضروری و مهم نبوده است.
مقاله‌های مرتبط:
موتور گرافیکی بازی Halo Infinite آزادی عمل بیشتری را برای خلاقیت فراهم می‌کند
بازی Halo Infinite یکی از بازی‌های روز عرضه ایکس‌باکس سری ایکس به‌حساب می‌آید و تابه‌امروز، تریلری از گیم‌پلی آن به‌نمایش در نیامده است و استودیو ۳۴۳ اینداستریز (343 Industries)، سازنده هیلو اینفینیت، تنها یک تریلر سینمایی داستانی را به‌نمایش گذاشته است. چندی پیش یک ویدیو بسیار کوتاه منتشر شد که ظاهر گیم‌پلی بازی را نشان می‌‌داد. ویدیو منتشر شده از روی نمایشگر با دوربین موبایل ثبت شده بود و آن‌چنان مورد خاصی را به‌نمایش نگذاشته بود.
بااین‌حال، فرانک اوکانر، کارگردان توسعه مجموعه Halo، به‌تازگی به توییت حاوی ویدیو فاش شده واکنش نشان داده است. طبق جدیدترین اخبار بازی، فرانک اوکانر در جواب به این توییت گفته است:
شما می‌دانید که ما ویدیوهای این مدلی را به‌عنوان ویدیوهای فاش شده تصادفی پاک می‌کنیم؟ (خدا رو شکر 4K نبوده است). جعبه‌ی خاکستری که به آن نگاه می‌کنید، محتوای خاص و ضروری را از بازی هیلو اینفینیت نشان نمی‌دهد. بعضی وقت‌ها تیم سازنده محیط‌های مختلف را آزمایش می‌کند و بعضی وقت‌ها هم نمونه‌های موجود روی Halo 5 را مورد آزمایش قرار می‌دهیم. این در حالی است که در مواردی هم شاهد محتویاتی از سوی تیم سازنده هستیم که تصمیم می‌گیریم آن‌ها را در بازی اصلی قرار ندهیم، زیرا مورد خاص و ضروری نیست.
در ویدیو پنج ثانیه‌ای که تنها روی یک مورد تمرکز کرده است، به‌نظر می‌رسید که مستر چیف از یک قلاب استفاده می‌کند. حال فرانک اوکانر با صحبت‌های خود اعلام کرده است که این محتویات مربوط‌به نسخه اصلی نیستند و در Halo Infinite شاهد آن نخواهیم بود. بااین‌تفاسیر باید منتظر تریلر گیم‌پلی رسمی بازی از سوی تیم سازنده باشیم تا ببینیم مسترچیف در این نسخه چه ویژگی‌هایی دارد. بازی Halo Infinite برای ایکس‌باکس سری ایکس، ایکس‌باکس وان و کامپیوتر عرضه می‌شود.

بازی Cyberpunk 2077 احتمالا برای نینتندو سوییچ منتشر نخواهد شد

۱,۱۳۳ بازديد
 
بازی Cyberpunk 2077 احتمالا برای نینتندو سوییچ منتشر نخواهد شد
استودیو CD Projekt RED اعلام کرد که بازی Cyberpunk 2077 احتمالا برای سوییچ زیادی سنگین خواهد بود.استودیو سی دی پراجکت رد (CD Projekt RED)‌ در حال حاضر به سختی مشغول کار روی بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ (Cyberpunk 2077) است که به‌تازگی با تاخیری انتشار آن به تابستان موکول شد. طبق اعلام این استودیو، آن‌ها از زمان اضافی به‌دست آمده برای پولیش کردن بازی به خصوص المان‌های نقش آفرینی آن استفاده خواهند کرد. از آن‌جایی که گفته شده این بازی شامل ۷۵ مرحله‌ی جانبی با داستانی غنی خواهد بود، به‌نظر می‌رسد که تاخیر زدن آن برای رسیدگی به تمامی جنبه‌‌های بازی بسیار حیاتی بوده است. در حال حاضر اعلام شده است که بازی تنها برای کنسول‌های پلی استیشن 4، ایکس باکس وان و پی سی منتشر خواهد شد. حال سوالی که مطرح می‌شود این است که آیا شانسی برای عرضه‌ی سایبرپانک ۲۰۷۷ روی کنسول نینتندو سوییچ وجود دارد؟ 

طبق آخرین اخبار بازی و در طی مصاحبه‌ای با سایت onMSFT، جان مامیس، رئیس شعبه‌ی کراکف، بیان کرده که فکر نمی‌کند این اتفاق رخ دهد. او در این مصاحبه گفت: 

تا آن‌جا که من می‌دانم، فکر نمی‌کنم این اتفاق بیفتد. من نمی‌دانم که آیا سایبرپانک ۲۰۷۷ اصلا روی سوییچ قابل اجرا خواهد بود یا خیر. این بازی ممکن است برای سوییچ زیادی سنگین باشد. زمانی ما همین فکر را راجع به بازی Witcher 3 نیز می‌کردیم، اما به هر طریق توانستیم تا بازی را روی سوییچ پیاده‌سازی کنیم. 

با اینکه نسخه‌ی سوییچ بازی The Witcher 3: Wild Hunt از دانگرید‌های زیادی در زمینه‌ی بصری بهره می‌برد، بااین حال به‌خوبی توانست روی این کنسول اجرا شود و همین قضیه ممکن است تا استودیو سازنده را به پورت کردن بازی Cyberpunk 2077 روی سوییچ نیز مجاب کند. سازندگان همچنین چندی پیش اعلام کردند که تمرکز آن‌ها روی نسل حاضر کنسول‌های خانگی‌ خواهد بود و امروز نیز مامیس این موضوع را باری دیگر تایید کرد. 

Cyberpunk 2077

موضوع جذاب دیگر این است که تمام کردن بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ چند ساعت به طول خواهد انجامید؟ مامیس در این مورد گفت: 

ما هنوز مطمئن نیستیم. ما همچنان در حال ساخت بازی هستیم و روش‌های بسیار زیادی برای بازی‌ کردن آن وجود دارد. شخصی‌سازی زیادی در بازی قرار گرفته و این بازی بسیار غیر خطی است. به این علت که شما می‌توانید به روش‌های زیادی این بازی را بازی کنید، کمی سخت است که به‌طور دقیق اعلام کنیم که اتمام بازی چند ساعت به طول خواهد انجامید. چگونه می‌توان با وجود‌ جهان‌باز بودن بازی و محتوای گوناگونی که در آن وجود دارد، زمان محتوای بازی را حدس زد؟ 

بیانیه‌ی مامیس یادآور مصاحبه‌ی چند وقت گذشته‌ی سی‌دی پراجکت رد است که در آن‌، گفته شد که این بازی نسبت به ویچر ۳ کوتاه‌تر خواهد بود، اما ارزش تکرار بسیار بیشتری خواهد داشت. با وجود انتخاب‌های زیاد و محتوای غنی‌ که استودیو سازنده برای طرفداران تدارک دیده، به‌نظر می‌رسد که بازیکنان ساعات زیادی را با Cyberpunk 2077 خواهند گذراند و می‌توان با این بازی مدت زیادی را سرگرم شوند.

بازی Cybetpunk 2077 در تاریخ ۱۷ سپتامبر ۲۰۲۰ (۲۷ شهریور ۱۳۹۹) برای پلی‌استیشن 4، ایکس‌باکس وان و پی‌سی منتشر خواهد شد. 

نظر شما راجع به عرضه نشدن بازی Cyperpunk 2077 برای کنسول نینتندو سوییچ چیست؟ آیا تمایل دارید تا این بازی را روی کنسول هیبریدی شرکت نینتندو تجربه کنید؟ نظرات خود را با ما و سایر کاربران در میان بگذارید. 

بازگشت مردگان خستگی ناپذیر مواردی که می‌خواهیم در بازی Dying Light 2 بهبود پیدا کنند

۱,۰۷۷ بازديد

مدتی پیش، شرکت تکلند (Techland) از جامعه‌ی طرفداران مجموعه‌ی Dying Light خواست تا پیشنهادات خود را برای بهبود Dying Light 2 مطرح کنند. نکته‌ی جالب این است که با توجه به پشتیبانی توسعه دهندگان از نسخه‌ی اول بازی، تکلند در مورد بهبود‌های احتمالی این عنوان نیز صحبت کرده و نظر طرفداران را خواسته است. اگر به ساخته‌ی جدید این استودیو نگاه کنید، این موضوع منطقی به نظر می‌رسد؛ چراکه هسته‌ی اصلی گیم‌پلی Dying Light در نسخه‌ی دوم نیز خیلی تغییر نکرده است. به همین خاطر ما تصمیم گرفته‌ایم لیست درخواست‌های خود را با شما به اشتراک بگذاریم. در نظر داشته باشید که این لیست تنها برروی بهبود ویژگی‌های نسخه‌ی اول Dying Light تمرکز دارد و شامل مورد کاملاً جدیدی نمی‌شود.

باس نهایی معنادار

تصور کنید که پس از طی کردن یک مسیر سخت و رسیدن به بالاترین نقطه‌ی یک آسمان خراش، آن هم زمانی که در حال فرار از دست زامبی‌ها هستید، با باس نهایی روبه‌رو می‌شوید و او را در عرض کم‌تر از یک دقیقه شکست می‌دهید. تنها چیزی که رایس (Rais)، باس آخر بازی، در انتهای نسخه‌‌ی اول ارائه می‌دهد، یک نبرد بسیار کوتاه است که با فشردن چند کلید به پایان می‌رسد. وقتی که قرار نیست از بهترین سلاح‌های خود استفاده کنیم، پس بازی هم نباید از ما بخواهد تا این‌ کار را انجام دهیم. هر کسی که این مبارزه‌ی نهایی ناامید کننده را تجربه کرده باشد، حتماً می‌داند که چرا این اولین موردی است که می‌خواهیم در Dying Light 2 بهبود پیدا کند.

زامبی‌های بیشتر

بازی Days Gone یکی از عناوین مهم سال گذشته بود که برخلاف برخی از انتظارات، با بازخورد ضعیف منتقدین همراه شد. با این‌ حال، یکی از مواردی که این عنوان جهان باز به درستی به تصویر کشید، دسته‌های بسیار بزرگ زامبی‌ها بود که خطر مرگبار حملات این هیولا‌ها را نشان می‌داد. بازی Dying Light دارای زامبی‌های متنوعی است، اما نشان دادن تعداد بسیار زیاد زامبی‌ها یکی از مواردی است که امیدواریم در نسخه‌ی دوم به آن توجه بیشتری شود.

چالش برانگیز کردن روند آزاد کردن Safe Zone‌ها

آزاد کردن خانه‌های امن بازی Dying Light خیلی شما را به چالش نمی‌کشید و کار بسیار ساده‌ای بود. این خانه‌ها در واقع پناهگاه شما در دنیای ترسناک Dying Light محسوب می‌شوند؛ پس قطعاً آزاد کردن آن‌ها نباید بدون چالش باشد.

هنوز مشخص نیست که آیا خانه‌ها امن نسخه‌ی دوم همانند بازی اول خواهند بود یا خیر. اما اگر قرار است تا این مکان‌ها در Dying Light 2 نیز حضور داشته باشند، امیدواریم که شاهد معما‌های پیچیده و یا حتی باس فایت در این خانه‌ها باشیم. این کار باعث می‌شود تا از روند تکراری آزاد کردن خانه‌های امن جلوگیری شود و شاهد تجربه‌ی سرگرم کننده‌تری باشیم.

امکان انجام تمام ماموریت‌ها بدون محدودیت زمانی

بخش زیادی از بازی‌بازان دوست دارند تا تمام ماموریت‌های عناوین جهان باز را انجام دهند. بازی Dying Light خیلی علاقه‌ای نداشت برروی این بازی‌بازان تمرکز کند. به همین خاطر، پس از گذراندن تعدادی از مراحل اصلی، برخی از ماموریت‌های فرعی دیگر قابل دسترس نبودند. برای مثال، ممکن شما شخصی را در یکی از خانه‌های امن اصلی ملاقات کنید که برای شما ماموریت مشخصی دارد، حال اگر تصمیم بگیرید که قبل از صحبت با او، چندین ماموریت اصلی را بگذرانید، ممکن است دیگر این شخص در مکان گفته شده نباشد.
امیدواریم که ماموریت‌های مختلف همیشه در نقشه دیده شوند تا هر وقت که خواستیم، بتوانیم به سراغ آن‌ها برویم.

امکان حمل مهمات بیشتر

علی رغم امکان حمل تعداد تقریباً نامحدودی سلاح و آیتم‌های مختلف، بازی Dying Light برای تعداد مهمات محدودیت مشخصی داشت. با این‌که احتمال دارد که دنباله‌ی بازی نیز مخالف تمرکز بیش از حد برروی سلاح‌های گرم باشد، اما امیدواریم که این عنوان به ما اجازه دهد تا مهمات بیشتری را با خود حمل کنیم. البته این موضوع آن قدر‌ها هم ضروری نیست اما قطعاً کسی بدش نمی‌آید بتواند مهمات بیشتری را با خود حمل کند.

ارتقای Grappling Hook

در نسخه‌ی اول، مهارت‌های متفاوتی وجود داشتند که به شما کمک می‌کردند تا در برابر زامبی‌ها مقاومت کنید. با این‌که Grappling Hook بدون شک یکی از بخش‌های اصلی بازی Dying Light محسوب می‌شود، اما نکته‌ی غافلگیر کننده این بود که آیتم ذکر شده هیچ گونه ارتقای خاصی نداشت. Dying Light 2 می‌تواند بهبود‌های بیشتری را برای این آیتم ارائه دهد. برای مثال، می‌توان به کوتاه کردن زمان cooldown یا افزایش میزان مسافت پرتاب Grappling Hook اشاره کرد.

دلایل بیشتر برای بیرون رفتن در شب

نسخه‌ی اول بازی‌بازان را تشویق می‌کرد تا در شب به بیرون نروند. البته شما می‌توانستید شب‌ها بیرون بروید و با زامبی‌های سریع و قدرتمند رو‌به‌رو شوید، اما دلیل خاص دیگری برای انجام این کار وجود نداشت. Dying Light 2 می‌تواند این بخش را با ارائه‌ی پاداش و لوت (Loot) بهتر در شب بهبود دهد. چیزی که ما می‌خواهیم این است که در بازی شاهد آیتم‌های خاصی باشیم که فقط شب‌ها پیدا شوند. همچنین می‌توان فروشگاه‌هایی را اضافه کرد که آیتم‌های خاصی را در شب بفروشند.

بهبود بخش مخفی‌کاری

سخت است که بخواهیم بگوییم بازی Dying Light دارای سیستم مخفی‌کاری است. به غیر از دیده نشدن توسط دشمنان و استفاده از یک مهارت بیش از حد قدرتمند استتار، این عنوان تقریباً فاقد مخفی‌کاری بود.

اضافه کردن مکانیک‌های بیشتر مخفی‌کاری به بازی‌بازان این اجازه را می‌دهد تا مراحل را بدون نبرد مستقیم به پایان برسانند. با این کار، بازی‌بازان بسته به انتخاب خود، می‌توانند تمام دشمنان حاضر در یک مکان را قتل عام کنند، از مخفی‌کاری استفاده کرده و یا حواس دشمنان را با آیتم‌ها پرت کنند. البته ایده‌ی ما این است همیشه انتخاب روند انجام مراحل به بازی‌باز واگذار شود؛ این یعنی نباید در بازی شاهد مراحلی باشیم که در آن‌ها مجبور شوید تمام دشمنان را بکشید یا به اجبار از مخفی‌کار استفاده کنید.

همان‌طور که در ویدئوی گیم‌پلی Dying Light 2 مشاهده کردیم، بازی پیشرفت‌هایی زیادی در بخش مخفی‌کاری داشته است. اما تاکنون این مکانیک‌های جدید تنها برروی انسان به نمایش گذاشته‌ شده‌اند. امیدواریم که زامبی‌ها از این قوانین پیروی کنند.

تغییر سیستم خراب شدن سلاح‌ها

سیستم خراب شدن سلاح‌ها یکی از آن موارد بحث برانگیزی است که همیشه مخالفان و موافقان خود را دارد. مهم‌ترین عنوانی که از این سیستم بهره می‌برد، بازی The Legend of Zelda: Breath of The Wild بود. برخی از افراد اعتقاد دارند که این سیستم باعث می‌شود حس بقا در این بازی‌ها بیشتر القا شود. این در حالی است که گروه دیگر می‌گویند خراب شدن سلاح‌ها به روند سرگرم‌ کننده‌ بودن بازی آسیب می‌زند و بازی‌بازان را مجبور می‌کند تا از بهترین سلاح‌های خود استفاده نکنند.

Dying Light نیز بر پایه‌ی نوعی سیستم خراب شدن سلاح‌ها طراحی شده بود. به این صورت که هر سلاح در بازی دارای تعداد مشخصی جایگاه برای تعمیر بود. این یعنی پس از چندین بار تعمیر سلاح و استفاده از تمام جایگاه‌ها، سلاح مورد نظر دیگر قابل استفاده نبود و در واقع تنها به یک تکه آهن تبدیل می‌شد. این سیستم باعث می‌شود تا بازی‌بازان سلاح‌های قدرتمند خود را کنار گذاشته و اکثر سلاح‌ها را تغییر ندهند. چرا باید مقدار زیادی پول و منابع برای ساخت یک شمشیر الکتریکی صرف کنیم؛ آن هم وقتی که بعد از چند ساعت غیر قابل استفاده می‌شود. یکی از تغییراتی که می‌توان برروی این سیستم اعمال کرد این است که بازی‌بازان بتوانند با پرداخت هزینه‌ی مشخصی، جایگاه‌های تعمیر سلاح‌ها را بازیابی کنند.

ارائه‌ی سرورهای اختصاصی

بخش کوآپ (Co-Op) بازیDying Light که از اتصال Peer to Peer بهره می‌برد، دارای مشکلات زیادی برای اتصال بود. ارائه‌ی سرور‌های اختصاصی برای عنوانی که برروی گیم‌پلی Co-Op تمرکز دارد، بسیار ضروری است. قطع شدن اتصال، آن‌ هم در حین تجربه‌ی بازی با دوست خود، یکی از بدترین اتفاقاتی است که می‌تواند رخ دهد. این درخواست نیز باید در صدر لیست قرار بگیرد.

حفظ ویژگی Survivor Sense

اگر Dying Light را برروی درجه‌ی سختی بالا تجربه کرده باشید، حتماً می‌دانید که بازی ویژگی Survivor Sense را در درجه‌ی سختی Hard غیر فعال می‌کرد. این تصمیم واقعاً احمقانه است؛ چراکه شما می‌توانید دشمنان را مشاهده کنید ولی اجازه ندارید اشیا قابل تعامل را ببینید. همان‌طور که می‌دانید، تقریباً تمام اتاق‌ها دارای چندین کیف، قفسه و محفظه‌های مختلف بودند که می‌توانستید داخل آن‌ها بگردید. اما از آن‌جایی که این موارد بخشی از محیط محسوب می‌شوند، تشخیص آن‌ها کار سختی است. امیدواریم که Dying Light 2 ویژگیSurvivor Sense را در درجه‌های سختی بالاتر غیر فعال نکند.

اضافه کردن امکان Fast Travel به مکان‌های بیشتر

این ویژگی ممکن است کمی بحث برانگیز باشد. جهان بازی Dying Light 2 چهار برابر بزرگ‌تر از جهان نسخه‌ی اول خواهد بود. با این‌که پارکور یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های این مجموعه محسوب می‌شود، اما بعضی وقت‌ها بازی‌بازان واقعاً نمی‌خواهند یا وقت ندارند که برای رسیدن به نقاط دور نقشه‌ی بازی، از روی پشت بام‌ها عبور کنند. در این‌‌جا است که امکانFast Travel کردن می‌تواند به تجربه‌ی بازی کمک کند.
بازی Dying Light 2 که قرار بود تا در بهار سال جاری برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه شود، مدتی پیش تاخیر خورد و حالا حتی بازه‌ی انتشار هم ندارد. واضح است که تا زمان مشخص شدن وضعیت این عنوان، تک‌لند قصد ندارد تاریخ عرضه‌ی آن را اعلام کند. در این فاصله، شما هم می‌توانید لیست درخواست‌های خود را طراحی کرده و آن را با ما به اشتراک بگذارید.